xw.com/zt/mrfz/' target='_blank'>明日方舟公测已经有3个多月了。最近,有不少小伙伴抱怨:目前的机制太过枯燥,希望能出心得机制。那么,明日方舟该不该出新机制呢?一起来看看吧。
随着龙门市区的开放完毕和第五章的结束,明日方舟势必会迎来一波咸鱼期。这个时间对于很多氪金大佬来说是非常尴尬的,因为练度领先太多,第一线的碎石大佬们可能将大部分的干员都精二专三了。因此明日方舟是否应该为新人能够赶上进度开放一波追赶机制呢?
有一位入坑没多久的碎石博士就表示没有练度追赶机制太亏了,他现在投入了4单左右,天天碎10个石头,但是比起现在开服就入坑的月卡党依旧有很大的差距,总的来算的话落后的两个月要多花3000多块才能够追的上,平均下来每天亏了有50多块。因此希望YJ能够照顾一下新玩家的感受。
小编却是对这种想法是表示不认同的。首先明日方舟是一款厨力向的塔防类游戏,由于没有排名和pvp的存在玩家们都是非常咸鱼的,可以说除了基建送线索和互相白嫖干员以外,玩家之间没有任何的联系。当然在抄作业的时候也能激起共鸣(狗头)。可以说从本质来讲,舟游更像是一款单机游戏。
那么玩家们之间其实不存在追不追的上的矛盾,因为玩家之间并不会因为练度不同产生利益上的纠纷而且就现在的活动来说,博士们不需要特好的阵容通过白嫖好友的干员也能够拿到大部分的奖励。所以入坑晚并不是不能获得所有活动奖励的借口,毕竟活动说实话也有一部分是给老玩家的奖励。
最重要的就是,明日方舟目前来说还是一个刚运营不久的游戏,现在出新人补偿机制有点太早了,而且对很多碎石的大佬也不是很公平。可以想见如果鹰角在这个时候开放补偿的话,在玩家们会激起多大的波浪。
而且就补贴来说的话,直接送东西的硬补贴小编认为不可取,可以通过出新人的基建本啊等副本,降低理智消耗等,通过这样的手段就可以很好的帮助新人了。而要真正给出较大的补贴,至少也要等到一年之后玩家差距过大的时候了。
以上就是小编对于明日方舟新机制是否应该推出的分析,希望对大家能有所帮助。
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