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明日方舟制造站基建效率和替换方案分享

2019-07-24 20:15:17来源: 19游戏网作者:19游戏网

  众所周知,明日方舟中制造站每放进一个干员,就算没基建技能加持也有0.01的加成,所以就算是3级制造站为了效率,放进3个没技能的也比不放好。

明日方舟制造站基建效率和替换方案分享

  生产一个赤金要72分钟,就是4320秒。如果你生产力是1.21,那就是4320/1.21约等于3570,由此得出,虽然无脑叠最高肯定是最划算,但是生产力加成是加法,进入时间后是除法。这样就会有边际效应。(意思就是,生产力是1,选个30的干员,提升就是31%,但是再选个30的干员,这是提升就不是31%,而是162/131约等于1.24,这就是边际效应)

  结论就是

  1、如果你只有一级制造站,无脑上最好的。

  2、如果你一二级都有,一级的上加成最高的,但是二级的生产力要比一级的大。

  3、同理一二三都有,一级上加成最高的,但是二级要一级高,三级要二级高。

  像小编有1个一级,1个二级,2个三级,一次性要9个干员。(默认4个都造赤金)

  一共可选干员(加成由高到低)最后4个就按15算

  砾 夜烟 斑点 史都华德 杰西卡 香草 调香师 泡普卡 克洛丝 白面鸮 赫默 流星

  一级上砾,替换为夜烟

  二级上,斑点加史都华德 ,替换为杰西卡 香草

  三级上,调香师 克洛丝 白面鸮 替换 泡普卡 赫默 流星

  咦,发现不够用,马达马达。3级宿舍不算干员加成,一小时能回复3点,就是说只要上面3级的能错开个12小时,没控制中枢的加成下,后面6个人就能当9个人用,当然还能把一二级里高效率的,卡个休息差,挪过来用。

  原本还想再往细的说,但是涉及的东西实在是多,比如中枢减少心情消耗,5人的中枢,能减少0.25/小时,加上3个干员一起在制造站斗地主,再减少0.1。就是24点(不考虑泡芙卡情况)能用接近37个小时,但是我们也不是在基建里上班,就不需要扣到怎么细。不然12个人完全当成36个人用都没问题。

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明日方舟
明日方舟

游戏分类:角色扮演

游戏厂商:鹰角网络

游戏语言:简体中文

明日方舟是一款二次元策略类手游,玩家将在全新的幻想世界开启冒险之旅,19游戏网提供明日方舟官网下载、明日方舟安卓版和渠道服下载,游戏攻略以及最新的活动内容。

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