阴阳师中,式神基础命中、抵抗以及驱散之间有什么关系?这是很多阴阳师大人都不太清楚的。下面,小编就跟大家来聊聊阴阳师中式神基础命中、抵抗以及驱散的设计关系。
先说结论:
1、与效果命中相对应的数值是效果抵抗;
2、与控制式神相对应的不是抵抗式神,而是驱散式神;
在这个结论下可以回答后面的很多问题
首先分类:
一类:猪、火、兵俑的基础命中来自技能效果而不是御魂属性的式神
二类:大天狗、花等基础命中来自御魂的式神
就一类而言:
命中式神有:基础命中(来自技能)+效果命中(来自御魂)
驱散式神有:驱散概率(来自技能)+效果抵抗(来自御魂)
(当然这只是最大概的蓝图,不同的式神根据特色会多少添一些被动或者其他功能,比如凤凰火的偷暴击和熏的推条)
所以抵抗御魂也没有理由提供基础抵抗,而技能则提供了驱散或者其他的功能。
为什么有基础命中没有基础抵抗?(为什么控制式神对应的不是抵抗式神)
如果改成下面这样:
命中式神有:基础命中(来自技能)+效果命中(来自御魂)
抵抗式神有:基础抵抗(来自技能)+效果抵抗(来自御魂)
那么因为命中式神的命中需要使用技能才能生效,也就是需要一速拉条和充足的供火,但是一速的条件太过严苛以至于阴阳师内并不存在同等培养难度的其他辅助,那么公平起见,抵抗式神也只能用一速拉条来开抵抗技能才能抵抗,但是有一速为什么还要开抵抗技能呢,这个在逻辑上行不通。
为什么控制式神对应的是驱散式神
(主动技能)抵抗在控制发生前,驱散在控制发生后。都是对抗控制的方法,在放弃基础抵抗的设计过后,考虑用驱散来作为应对,所以有这个结构
命中式神有:基础命中(来自技能)+效果命中(来自御魂)
驱散式神有:驱散概率(来自技能)+效果抵抗(来自御魂)
整个场景其实是控制+驱散两个过程构成的,基础命中控制第一个过程的基础概率(知道命中公式的能明白这说的什么意思),而驱散概率控制第二个过程的基础概率,这也能回答为什么不需要基础抵抗了。
为什么驱散不吃命中
驱散不吃御魂属性,但驱散式神吃效果抵抗。否则会变成驱散功能(来自技能)+效果抵抗(来自御魂)+效果命中(来自御魂),驱散式神会很吃亏需要命抵双堆。
那么拉条问题呢
控制流程在驱散流程之前,驱散单位被控过后,驱散流程不启动,算是一点补偿把。但是个人意见相对于一速的培养成本而言还是占了不少便宜的,雨女这种控不住以及现在送的都100+的抵抗buff。
驱散概率为什么不稳定
控制和驱散两个流程,基础命中和驱散概率分别是它们的基础概率
最常用猪、火、兵俑,群控基础命中50%,那么第二流程群体驱散的基础概率不可能会设定得很高。应该还是在五成左右,驱散概率高的,驱散buff就少(薰、sp御),驱散buff多一点的,驱散概率就下调(雨女67%,就这都还比控制式神50%高不少)而且这些式神的附带效果辣条打火自身不被控远比猪的回血、兵俑的减速加防、凤凰火的偷暴击好。要想有稳定的驱散,那么除非出现更稳定的控制。
如果把驱散设定成50%驱散控制效果,那又该驱散几个呢?两个控制式神上的buff是否可以被一个驱散式神驱掉,这就是另外的问题了。
是否可以出更高基础命中的式神,从而出现更稳定的驱散
基础命中越高,进入第二流程的概率越低,再高的驱散概率都没用。群控和群驱的概率可能会在长时间维持在五成左右
控制是群体的,抵抗却是单体的
你对应的驱散功能是群体的,over。
不要忘记,控制是对应的驱散。效果抵抗是对应的效果命中,你的效果抵抗是服务于某个单体,别人的效果命中也是,猪的命中全队不共享
睡住抵抗单位就够了(因为其他单位肯定被睡了),驱散却要驱那么多单位:
废话,你其他单位没带抵抗。攻击方牺牲了其他大部分功能维持稳定的控制。你除了应对的抵抗驱散外,还藏了一些反控、减伤、输出、辅助输出、各种乱七八糟buff机或者回血复活的功能。两军对垒对面全军压上,你只拿部分队伍出来抗,压力更大不奇怪。
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