阴阳师快三周年了,在这期间友人帐、师徒系统等一系列的推出,无不显示着阴阳师越来越注重社交了。那么,阴阳师的社交系统怎么样?一起来看看吧。
阴阳师在某种程度上挺重视轻度玩家的社交的,从友人帐到师徒系统。但是由于寮玩法的僵硬设计,很多玩家都被强行绑定在了一个圈子当中,硬核玩家与普通玩家的社交非常薄弱,除了师徒系统之外,几乎找不到任何能够提供社交的地方。
当然这里确实有部分原因能够归咎于玩家主动社交的欲望不高,但是也有作为引导方的官方也一部分责任。在这里我还要继续说一说,官方不要强行推广友人帐了,不是说友人帐这东西不好,而是官方对这个的态度有违玩家的游戏习惯,再加上本身就做不好的优化,引起了在座各位的一致反感。
那我们回归正题,为什么阴阳师有这么多社交元素但我们仍然觉得自己在玩单机游戏?
一大原因是挖煤不需要组野队,保姆号互助几乎是硬核玩家必备的技能。
光凭这点就已经把80%的社交给断绝了。
CH设计出寮30很大一部分原因就是弥补这方面的缺点,显然效果并不大,而且几乎很多双人,多人任务都没有起到结伴,同心的效果。因为这些东西,都没有提供一个能够更频繁地与其他玩家互动的平台,设计也仅限于组队次数而非互动次数。
我理想中的社交是一种怎样的感觉,伪神降临。
伪神降临为什么这么成功,因为它不仅调动了大家的积极性,而且还真正地让大家在平安京里面找到属于自己的一份存在感。
按这个道理,逢魔首领做的也是相当不错的,只是能够给大家展示的机会只有仅仅三位,在300玩家中,玩家个体的存在感明显不强。假如缩小为30人车,并且设计奖励与沟通有更大联系的话,那玩家会更容易感受到自己在团队中的作用。
强调大佬的作用,缩短之间的距离,增加每位玩家的存在感,这些都是需要更多互动元素和展示机会来实现。
以上就是小编对阴阳师当前社交系统的看法,各位阴阳师大人是怎么看待其中的内容呢?
阴阳师手游是网易游戏自主研发的一款3D唯美和风手游,玩家扮演阴阳师斩妖除魔,19游戏网提供阴阳师官网下载、阴阳师安卓版和渠道服下载,游戏攻略以及最新的活动内容。
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