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《侍魂晓》夏洛特角色招式帧数一览

来源:19游戏网编辑:19游戏网更新时间:2019-07-02

帧数一直是格斗游戏的核心概念,《侍魂晓》里帧数是指代动作的发生帧数,但很多玩家对此还是一头雾水,下面以夏洛特举例带大家看一下角色招式帧数。

首先来了解一下招式帧数基本概念:

(1)F=帧

(2)发生帧数=攻击判定发生前需要的时间帧

(3)击中效果=击中后双方的状态

(4)被防效果=被防后双方的状态

(5)全体硬直=整个动作需要的时间帧

(6)KD=击倒,“+”表示进攻方有利,“-”表示进攻方不利。

下面就是夏洛特具体招式帧数:

站立近小斩:发生帧数6F、击中效果+1F、被防效果-2F。

站立远小斩:发生帧数10F、击中效果-2F、被防效果-5F。

站立近中斩:发生帧数12F、击中效果-1F、被防效果-12F。

站立远中斩:发生帧数13F、击中效果-3F、被防效果-12F。

站立近大斩:发生帧数20F、击中效果-4F、被防效果-28F。

站立远大斩:发生帧数18F、击中效果-9F、被防效果-28F。

蹲姿近小斩:发生帧数7F、击中效果+2F、被防效果-1F。

蹲姿远小斩:发生帧数9F、击中效果-5F、被防效果-5F。

蹲姿近中斩:发生帧数10F、击中效果+0F、被防效果-12F。

蹲姿远中斩:发生帧数12F、击中效果+4F、被防效果-12F。

蹲姿大斩:发生帧数17F、击中效果-5F、被防效果-28F。

冲刺小斩:发生帧数5F、击中效果-5F、被防效果-8F。

冲刺中斩:发生帧数9F、击中效果-4F、被防效果-35F。

冲刺大斩:发生帧数15F、击中效果KD、被防效果-10F。

站立踢技:发生帧数7F、击中效果-3F、被防效果-6F,远端击中可能是+2F。

蹲姿踢技:发生帧数5F、击中效果-3F、被防效果-6F。

站立前踢:发生帧数11F、击中效果KD、被防效果-15F。

蹲姿前踢:发生帧数7F、击中效果KD、被防效果-15F。

冲刺踢技:发生帧数8F、击中效果KD、被防效果-14F。

不意打:发生帧数20F、击中效果KD、被防效果-12F。

空手不意打:发生帧数24F、击中效果KD、被防效果-12F。

跳跃小斩:发生帧数8F。

跳跃中斩:发生帧数10F。

跳跃大斩:发生帧数13F。

623A:发生帧数6F、击中效果KD、被防效果-33F。

623B:发生帧数11F、击中效果KD、被防效果-48F。

623C:发生帧数14F、击中效果KD、被防效果-59F。

236A:发生帧数40F、击中效果KD、被防效果-8F。

236B:发生帧数46F、击中效果KD、被防效果-10F。

236C:发生帧数45F、击中效果KD、被防效果-13F。

怒236C:发生帧数45F、击中效果KD、被防效果-3F。

214A:发生帧数23F、击中效果KD、被防效果-20F。

214B:发生帧数30F、击中效果KD、被防效果-20F。

214C:发生帧数35F、击中效果KD、被防效果-25F。

6+A连打:发生帧数27F、击中效果KD、被防效果-24F。

6+B连打:发生帧数30F、击中效果KD、被防效果-28F。

6+C连打:发生帧数34F、击中效果KD、被防效果-30F。

236D:发生帧数18F、击中效果KD、被防效果-25F。

武器击飞技:发生帧数7F、击中效果KD、被防效果-48F。

秘奥义:发生帧数29F、击中效果KD、被防效果-45F。

19游戏网整理报道

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