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全境封锁2整体配装思路讲解

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2019-06-14

全境封锁2中怎么选择装备呢,很多的小伙伴可能都不太了解,下面19游戏网小编就为你们带来了《全境封锁2》整体配装思路讲解,还不知道的小伙伴就一起来看看吧,说不定正好是对你们有帮助的内容。

整体配装思路讲解:

首先要说的最重要也是最核心的一点,一个很简单的总伤害提升计算,例如你拥有200%的基础额外爆头伤害,此时一个15%的精准天赋对爆头伤害的实际提升=[(1+2+0.15)/(1+2)]-1=0.05,即5%,实际上由于武器伤害和爆头伤害的叠加机制,这个收益会更低。

这个简单的公式很清楚的说明了一个现实,单项属性过度叠加的收益递减问题,希望各位能理解这个事情,有时候其他天赋收益会高的多。

进入正题,首先全境2的输出装备不外乎火体/电工/体电。

由于体电在下版本中通用插件的情况和其在八人本并不出色的表现不做介绍,相似类型577、3117变种很多,不作赘述。

词条选择(攻击类)

精英伤害(pve)位于面具上的45-50,武器伤害的词条应选上衣(常见15)与背包(常见10),手套(12)上是输出类套装最优先的词条。

暴击率词条应选面具(6),上衣(7-8),枪套(常见14),背包(5-7),护膝(6-8),爆头伤害词条,不能与高武器伤害/高单项防御共存,在火体套装上和暴击属于下位替代。

词条选择(防御类)

有的玩家总是不明白,为什么某套装只有4个蓝色属性,为什么护甲/生命值这么高?

堆叠护甲类4蓝分布,上衣(百分比/固定值),背包(百分比/固定值),在舍弃单项暴击率时,这些护甲甚至可以在4蓝时配合单强化天赋至30万(ar火体的双强化更高)。

堆叠生命值4蓝分布,上衣(百分比+固定生命值),背包(固定生命值),枪套(阿尔拉蒂固定生命值),这样的搭配配合双生机,可以达到20万以上生命值。

火体,毛坯配装6个重击天赋和以上词条搭配。

装备尽可能使用飞龙3件,与所使用武器伤害对应一件,由于飞龙的攻击插槽和其高暴击率特性,是火力套的最佳选项。此时飞龙背包应选择两红1蓝的双被动背包(强化/生机+重击)。

这种无脑堆叠精英伤害与高词条实际上就已经可以打出相当无脑的伤害数据。

当然这只是毛坯,完全算不上配装,只是无脑堆叠,配装研究的就是在这种毛坯上添加东西,比如说以下变种:

在手套上替换一个抹灭性破坏天赋,同时武器上装备杀手天赋,舍弃一点精英伤害得到更高的爆发和总伤害,由于二代天生低爆伤,用天赋换取爆伤相当实在。

在面具与护膝上使用爱国者两件,用绿装天生的高精英伤害上限和高暴击率上限弥补损失的一点精英伤害,同时获得一个完全独立计算的增伤,有了第一个式子的计算,想必大家都明白独立的10%增伤有多难得和可贵。

ar吸血套也不外乎是这种毛坯的变种。

利用4蓝堆叠的生命值和3飞龙的基础爆率,只需替换手套的天赋至猛抓者,背包天赋使用重击+生机。衣服使用芬里斯的固定生命值+武器伤害+暴击几率的衣服,与村上手套(1w固定生命值)+ar伤害搭配,或者使用双蓝(百分比生命值+固定生命值)一红胸甲,舍弃村上手套的加成和一点爆率。

胸甲天赋使用狂战士+生机即可。

smg吸血套可以舍弃3飞龙换取2天命或其他需求装备,其搭配相当自由。

电工

电工配装难度相当于没有,因为电工都一样,这里讲几个替代部件和天赋。

天命胸甲1黄,带爆破,由于天命胸甲和阿尔卑斯相同的性能槽位个数,可以达到更高的技能强度(紫色通用待观望)。

终结天赋,这个版本可以被技能触发,任何方式击杀后刷新持续时间,由于单一伤害堆叠的递减,这个天赋比手套上用爆破的滚雷伤害高出11%(滚雷使用双插+58%),8%(触发技术支持)。

无人机比手套爆破高22%,16%(触发技术支持),所以以上就是我想说明的一些配装思路,希望读者有所得。

天赋

疯狂天赋,这个曾经的输出王者,让电工都能化身猛男的全能天赋,在5秒版本以后变成了一个适用面极窄的特化天赋,放弃枪上的10%射速和5%弹链射速,精神错乱20%伤害的稳定提升去享受那5秒的爆发,然而在弹容163时也爆发不起来,只有在队伍里拥有能提升弹容的其他套装(亡牌或以后出现的其他)时,才能在一瞬打出最高额的枪械爆发,然后在剩下一堆弹匣时选择换枪。它不再是一个火体输出的天赋,而是一个特化天赋,适用于极其需要爆发的环境下。

无人能挡的力量,俗称犀牛,这个天赋的适用面为四人副本/野外/暗区这类可以达成快速击杀的地方,它看起来很美好,但实际上属于arpve套那可有可无的胸甲天赋上的一个可用替代。

乐天派,在当前版本下5火搭配通插确实是ar不可多得的伤害提升武器天赋,15%左右的全弹匣增伤,而在通插改版后,堆砌红插就是提升伤害的最佳不二手段,这个天赋就不再诱人。

杀手,这个天赋需要和抹灭性破坏来一起说,他们是全境2里为数不多的爆伤提升手段,可怜的红词条没有留给爆伤的位置,用这两个天赋获得爆伤是很划算的。

短兵相接,这个版本不适用,现在没有骑脸敌人的资本。7米距离真的相当近,近到走两步就会被肘。

游骑兵,在不用乐天派下的情况下,机枪除外的枪械提升伤害的天赋,实用。

双手沉稳,这个天赋在机枪上,可以给你一种无限弹匣的快感,但是实际上两把慢速机枪用填满也就差不多全程开火,属于很爽的天赋。

有的枪有些特殊加成,比如mg5,它在一代二代均是85%基础爆头伤害,在一代机枪110%的爆头伤害下它是弟弟,但是二代机枪基础只有65%,它的这个特性和它开火不同于其他机枪视野拉近而是拉远(2代待验证)让它有成为一个输出机枪的潜能。

19游戏网整理报道

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