我们所接触的大部分的游戏,比如《怪物猎人》比如《刺客信条》等等这类游戏,把他们挑出来,仔细看一下就会发现他们有一个共同点,那就是他们都是以第三人称为视角的游戏,而且现在有好多曾经是第一人称的游戏也逐渐开始设计称第三人称视角的了,那么为什么都要开始偏向第三人称呢?
比如射击类游戏,用第一人称当角色与敌人进行斗争时,玩家们只能够看到角色所看到的环境,也就是只能够看到较小范围的视角,旁边受限制的视角只能一点点挪动才能看到。
而第三人称不同,第三人称的视野更广,她能够看到第一人称看不到的东西,当受到敌方偷袭或是遇到障碍物时,角色也已轻易的避开,灵敏度整个就上来了,而且角色在躲避危险的时候,也能够看到周围的环境,用第一人称的话,倒退就有可能会撞到障碍物,总结起来就是第三人称玩着更舒服,这算是它的一个优点了。
还有一个优点就是,第三人称画面更加的精细,这点是必须得提的,在第一人称视角下,对方出招比较快速的时候,玩家很难将对方的出招动作看清楚,还有画面一直旋转的话,第一人称视角就会给人产生一种眩晕感,过后也不知道刚才究竟是发生了什么事情。
用第三人称人物的动作以及画面旋转时事物的变化就都能够清清楚楚的看到了,现在你明白为什么了么?
比如射击类游戏,用第一人称当角色与敌人进行斗争时,玩家们只能够看到角色所看到的环境,也就是只能够看到较小范围的视角,旁边受限制的视角只能一点点挪动才能看到。
而第三人称不同,第三人称的视野更广,她能够看到第一人称看不到的东西,当受到敌方偷袭或是遇到障碍物时,角色也已轻易的避开,灵敏度整个就上来了,而且角色在躲避危险的时候,也能够看到周围的环境,用第一人称的话,倒退就有可能会撞到障碍物,总结起来就是第三人称玩着更舒服,这算是它的一个优点了。
还有一个优点就是,第三人称画面更加的精细,这点是必须得提的,在第一人称视角下,对方出招比较快速的时候,玩家很难将对方的出招动作看清楚,还有画面一直旋转的话,第一人称视角就会给人产生一种眩晕感,过后也不知道刚才究竟是发生了什么事情。
用第三人称人物的动作以及画面旋转时事物的变化就都能够清清楚楚的看到了,现在你明白为什么了么?
19游戏网整理报道
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