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三国全面战争马腾史实双传奇前期教学图文攻略

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2019-05-29

  《三国全面战争》史实模式更贴近原著,也是很多玩家选择的一个模式,在双传奇难度下如何才能尽快发展呢?有玩家用马腾达成了目标,具体是怎样的呢?下面就为大家带来马腾史实双传奇统一教学图文攻略,感兴趣的玩家不要错过。

  马腾史实双传奇前期教学图文攻略

  兵马未动,粮草先行。军力是以强大的粮食、经济以及秩序为基础的,本作城市建设的要点即在于以上三点。

  粮食是必须首先考虑的要点,本作的粮食收入与消耗是全国统一计算,显示在左上角,只要总的粮食剩余为正即可,个别郡出现负粮食剩余没有影响。

  粮食建筑相对简单,优先拓土序列,其次官府序列,粮食储备序列基本不用(需要加秩序可以考虑建一个)

  第二个要点是是经济,城市中的经济来源有:农业、工业、商业,计算方式为:基本产值*产值加成,其各自的特点为:

  农业收入受到人口数量加成

  工业收入基本产值较高,产值加成较低,商业收入基本产值较低,但产值加成较高(香料和丝绸属于商业)

  因此在前期城市还未发展起来的时候,主要靠工业来提高收入(此时农业与商业还没有高的产值加成)。

  农业收入的建筑楼主基本不建(农业郡国都是粮食生产拉满);工业的建筑只造手工作坊序列和官坊序列,加人口发展的一般不造;

  商业建筑只造市集序列与市肆序列,学校序列与收入无关。

  另外需要注意的是腐败问题,在游戏中后期影响收入最大的即为腐败因素,因此必须予以高度注意。优化腐败的方法有如下几种:点选减腐败的改革、金系武将差事与建筑。其中减腐败的建筑为:工业中的官坊序列与公府序列。

  最后是公共秩序,公共秩序的影响要素主要有:人口(人口越多秩序越低)、派系支持度(刚攻下的地区会有低支持度效果,过几回合就好了)、敌军(当有敌军在境内会降秩序)、储备(当总体粮食为负且该地区没有储备时会大幅度降低秩序),其中只有人口是常驻且无法消除的秩序降低。

  除去派系独有建筑外,本作的公共秩序主要为孔庙序列,另外粮食储备序列也略微加一些秩序。

  此外城市左下角的免税选项可以提高大量的秩序(但不会由任何粮食生产与经济收入),在刚攻下一个地区时可以通过免税的手段提高当地公共秩序。

  综上所述,城市建设总方针如下:1、首先发展粮食生产,确保总剩余为正;2、经济方面前期优先发展工业郡国,后期有闲钱了再补充发展商业郡国;3、确保秩序为正;4、在粮食与工业建筑建好后酌情升级主城。

  郡国建造细节如下:1、必造孔庙建筑以抵消人口的影响;2、根据郡国的资源点来建设,例如长安资源点为玉矿,则此郡国为工业郡国,先造上述的两个工业建筑,其他类型郡国同理;3、后期若有城市格子剩余,则优先建造减腐败的公府序列与工业中的官坊序列。

  人才培养主要为技能选择、装备搭配与满意度。

  在史实模式中,武将没有那些妖魔鬼怪的技能,转为各种各样的增益,其中个人十分建议点出的有如下几个。

  必点系列:

  夜战即战锤里的闪击战,进攻时双方皆无援军,且敌方减士气,马超曾面对六只满编,挨个全宰了。(注意防守时无法开启)

  投石机的火弹,谁用谁知道,强无敌。

  双传奇难度下必须学会用伏击,而这个技能确保了大多数情况下伏击成功率能到100%。

  战略地图上的机动性很关键。

  冲锋加成,对于骑兵的加成毋庸置疑。

  同上,伤害即使一切,注意只要是红色的骑兵均属于冲击骑兵。

  冲锋速度会让手感更佳,此外全力击退的伤害也还不错

  其他可选的技能:

  装备搭配方面,本人研究的不多,基本就是穿对应属性的装备,值得一提的是套装效果及其强大,例如:

  装备获取方面,除了俘虏地方将领扒衣服之外,地图中有几处稳定产出装备的资源点(有可能出独特装备)

  方便马腾获取的郡国为1、朔方:驯兽场(坐骑)2、成都:铸甲场(护甲)3、上庸:武器坊(武器)

  以上就是马腾前中期发展教学了,喜欢的玩家不要错过。

  《三国全面战争》史实模式更贴近原著,也是很多玩家选择的一个模式,在双传奇难度下如何才能尽快发展呢?有玩家用马腾达成了目标,具体是怎样的呢?下面就为大家带来马腾史实双传奇统一教学图文攻略,感兴趣的玩家不要错过。

  马腾史实双传奇前期教学图文攻略

  兵马未动,粮草先行。军力是以强大的粮食、经济以及秩序为基础的,本作城市建设的要点即在于以上三点。

  粮食是必须首先考虑的要点,本作的粮食收入与消耗是全国统一计算,显示在左上角,只要总的粮食剩余为正即可,个别郡出现负粮食剩余没有影响。

  粮食建筑相对简单,优先拓土序列,其次官府序列,粮食储备序列基本不用(需要加秩序可以考虑建一个)

  第二个要点是是经济,城市中的经济来源有:农业、工业、商业,计算方式为:基本产值*产值加成,其各自的特点为:

  农业收入受到人口数量加成

  工业收入基本产值较高,产值加成较低,商业收入基本产值较低,但产值加成较高(香料和丝绸属于商业)

  因此在前期城市还未发展起来的时候,主要靠工业来提高收入(此时农业与商业还没有高的产值加成)。

  农业收入的建筑楼主基本不建(农业郡国都是粮食生产拉满);工业的建筑只造手工作坊序列和官坊序列,加人口发展的一般不造;

  商业建筑只造市集序列与市肆序列,学校序列与收入无关。

19游戏网整理报道

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