3.3工业
游戏中实际上没有什么工业省,工商业一体,商业发展早于工业且升级成本低于工业,下图1有两个矿的情况下工业略高于商业,图2变为一个矿之后差距立显,而且全图中有两个矿的省屈指可数。
补充说明:税率
游戏中可以调整税率来调节收入和粮食产量,按照上面的建筑配置可以一直保持10%税率且公共秩序为正。
补充说明:收入上限(非确定性)
游戏中单城收入上限似乎为1万,下图收入是超过1万的但是只显示1万。此城为10级城,测试下来从8级升级至10级的收入提升不到1000,但是却要多耗费22粮食,足以再养一个8级城了。
测试基础:图一为所用省份,图二为收入图,图三为主要收入占比。
补充说明:腐败
腐败上限为90%,按照上面的建筑配置完之后大部分省份会降为0,甚至不需要改革中的三个政策树就可达到,飞地除外(例如TW)。
以上就是城市发展及建筑序列选择推荐了,喜欢的玩家快去试试吧!
19游戏网整理报道
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