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日本程序员不甘心做一辈子码农转行当策划,做出的游戏让玩家怒骂却甘心被虐!

来源:19游戏网编辑:19游戏网更新时间:2019-05-29

2019年3月22日发售的《只狼》在游戏圈火了好久。对小编而言《只狼》算是最近通关的最好的动作游戏了,这个游戏有很多非常出彩的地方,比如日本战国时代为背景的故事,精彩的地图设计等等。

最近,小编了解到各大直播平台房间封面被“死”字充斥。越来越多的玩家喜欢上这种高难度硬核的“苦难游戏”。而《只狼》这款游戏还被老外评选为2019年最难的动作游戏。

要是论“苦难游戏”,小编不得不提一下由开发商From Software开发的“魂”系列游戏,而今天重点要说的是From Software公司的掌门人宫崎英高。

宫崎老贼的微笑↑

程序员半路出家做游戏

说起宫崎英高,很多不了解他的人都不知道,其实在他成为优秀的游戏制作人之前,29岁的宫崎英高仅仅只是一家IT公司的甲骨文码农,对于游戏开发这方面压根就没接触过。在机缘巧合之下他玩了一款名为《古堡迷踪》的游戏后,被其中的剧情深深吸引并毅然决然的放弃高薪工作转行做游戏开发,还立志要一款与《古堡迷踪》同样优秀的游戏。

古堡迷踪↑↑↑

宫崎英高这游戏开发的这条路上并不是那么顺心,正所谓万事开头难,在经历无数碰壁后,也没能够浇灭他成为优秀的游戏制作人的决心。最终,在2004年时,宫崎英高决定选择以程序员的身份正式进入了From Software。而当时的From Software代表作是以机器人为主角的《装甲核心》和以解密为主的《国王密令》。要说宫崎英高也是算幸运了,刚入职就得到了公司的重用,并让他直接参与了《装甲核心4》的制作,经过他的不断努力,几年后宫崎英高成为了公司不可或缺的重要存在。

《国王密令1》↑↑↑

在迈出了人生的第一步后,宫崎英高在游戏开发上也算是打好了坚实的基础。在2007年时,他便挑战了难度更高的《恶魔之魂》游戏开发。起初《恶魔之魂》是打算继承《国王密令》中的黑暗风格,但是在宫崎英高接手后便加入了大量美式RPG的硬核细节,日本玩家习惯的养老风格通通删除,甚至连日文配音都不要,全程英文配音,可以说的是《恶魔之魂》这个游戏完全注入了他“抖M”的性格。从《恶魔之魂》开始,宫崎英高的“苦难游戏”风格开始形成,复杂而庞大的场景、充满恶意的陷阱机关、高强度的敌人和战斗让玩家苦不堪言。

因《恶魔之魂》彻底丢弃了日本玩家习惯的养老风格,而且游戏难度又很高,所以在日本发售后并没有收到日本玩家的青睐,据统计,在2009年之时《恶魔之魂》ps3独占发售,日本著名电玩杂志FAMI只给出了29分的超低分数,而游戏在东京电玩展上更是萧条到无人问津,在第一周发售时仅有2万套的销量。虽然在日本《恶魔之魂》游戏面临着惨不忍睹的情况,但是宫崎英高是毫不在意这些,因为他一开始就把主要的服务目标定位为欧美用户。于是他接着去找了atlus公司来代理恶魔之魂的欧美地区发行。

要说“萝卜青菜各有所爱”这句话说的一点都没有错,虽然《恶魔之魂》这款游戏在日本不招人待见,而在欧美地区却完全是另一翻欣欣向荣的景象,向来喜欢挑战的欧美玩家对这款硬核游戏表现出了不一样的偏爱,Gamespot甚至把《恶魔之魂》评为年度最佳游戏。慢慢的玩家们发现了游戏中的乐趣,那种被怪物虐杀百次而奋力地逆袭之后通关的极大成就感。最终《恶魔之魂》在欧美地区销量70多万套,日本地区销量30多万套。

让玩家受苦受难游戏的崛起

合作方SCEJ在面对在日本地区的惨淡销量可谓是身体与身心的双重“折磨”,虽然在《恶魔之魂》在欧美地区反响不错,但是也并没有改变什么,最终SCEJ收回了《恶魔之魂》的IP。没办法,宫崎英高只有另外再开发一款《恶魔之魂》的精神续作来添补欧美市场的空虚,在他的不断努力之下,大名鼎鼎的《黑暗之魂》在2011年成功发售。

虽说《黑暗之魂》是《恶魔之魂》的精神续作,在基础玩法也与之相似,但是与之不同的是《黑暗之魂》加入了全新的世界观与设定,而且整体的风格上更偏向黑暗与血腥。在画面光影效果上也得到了大幅度的提升,游戏角色使用刀枪棍棒时的动作也不像《恶魔之魂》那样千篇一律,都各有各的特色。

这次所有媒体都对黑魂1表示惊叹,FAMI更是给出了37分的白金殿堂评价,向来苛刻的IGN也给出了9分这样超高分数。就这样《黑暗之魂》游戏在慢慢的又重新得到了日本玩家的青睐,游戏发售的第一周便在日本市场上达到了36万套的销量,想想之前的《恶魔之魂》在日本的总销量,《黑暗之魂》在首周就拔得头筹,全球销量更是突破300万套。后来还推出了《黑暗之魂:受死版》进一步让玩家们感受苦难。

要说宫崎英高还真是个人才,开发的游戏一个比一个强,在黑魂1大货成功积累不少粉丝后,仅2年的时间又推出的黑魂2。而黑魂2相比前作的复杂程度和苦难程度进一步加深,但几乎每一位购买过前作的玩家都毫不犹豫地购买了续作,最终《黑暗之魂2》的总销量突破370万套。宫崎英高也一跃成为From Software的社长。十年时间从刚入门到社长,这在日本简直不可思议。不过黑魂2并非宫崎英高带领制作,因为他正忙着制作另一款苦难大作。

次世代的苦难续作

当然了,宫崎英高能担任社长主要原因也在于他先前制作的《恶魔之魂》以及《黑暗之魂》系列得到了不错的销量。而这两部作品的大卖更是直接让索尼找上门来,与宫崎英高商量在次世代主机ps4上的独占游戏——《血源诅咒》。在宫崎英高的带领下,F社已经渐渐淡忘了曾经的机甲游戏开始走向RPG游戏的路线。

《血源诅咒》是一款充满哥特风和恐怖气氛的游戏,继承From Software出品游戏一向的黑暗风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。灵感部分来自于著名的吸血鬼小说《德库拉》。但宫崎英高出品的游戏怎能不折磨,苦难的游戏难度、特色的角色培养机制等都让玩家们找到“魂”系列游戏的感觉,让新玩家苦难让老玩家亲切。多少新手玩家在游戏刚开始就被恶狼劝退,又有多少玩家玩着玩着成为了雅楠原住民。而玩家进入游戏世界后,扮演为了求医而来到亚南的外国冒险者,在不知名的神秘男子的指引下接受输血之后,陷入一个充满怪物的梦境,接着便在诡异的医院中苏醒。玩家一开始身上并没有任何道具和武器等装备,等于是赤手空拳的状态在医院中探索。

要是喜欢苦难风格的玩家还真是不少,虽然《血源诅咒》相比之前的都难,但是一点都没有影响它的销量(突破200万),吸引了大量玩家进入到ps4平台。根据外媒Gearnuke分析,至少有一千万玩家玩过《血源诅咒》。虽说《血源诅咒》从发售到现在已经有4年之久,但仍是ps4平台极力推荐的独占游戏。

与其说玩家是喜欢“吃苦”游戏,还不如直接说玩家们是已经爱上了宫崎英高的苦难风格,不管血源系列的成功还是魂系列的大卖都足以证明。在玩家们的期待下,2016年《黑暗之魂3》发售。次世代的画面让《黑暗之魂3》的BOSS更加震撼,操作手感更加细腻。

宫崎英高可能是自带吸金功能,在游戏发售的同年,《黑暗之魂3》的销量就已经突破300万!加上前两部,“魂”系列三部曲总销量突破1300万,《黑暗之魂3》也打破万代南梦宫销售记录并获得“金摇杆”奖“2016年度旗舰游戏”的称号。

要说宫崎英高虽然痴迷于游戏的开发,但是在关心人方面他也是不在话下,在经历过魂1魂2以及血源折磨的老玩家们也开始掌握宫崎英高游戏的特点,而《黑暗之魂3》为了全玩家都能通关,更是降低了游戏难度。当然了,新玩家们仍不断接受苦难,高玩们不断刷新着通关纪录。

宫崎英高表示《黑暗之魂3》将是系列的完结之作,虽然“魂”系列完结,但《只狼》又让玩家们看到了苦难游戏还未停止。原本,《只狼》是想制作成天诛那样的游戏,但由于工期紧张缩减了游戏中不少的内容,而游戏系统也没有进行过非常认真的打磨。因此玩家会发现《只狼》后期有不少重复的BOSS以及一些特别鸡肋的技能而且游戏也没有多人联机系统。但宫崎英高多年浸淫这种抖M游戏制作,将玩家们的内心活动抓得死死的,即使游戏中有一些差强人意的地方,《只狼》却依旧在全世界获得了不错的销量和口碑。

最后,小编想告诉大家的是,即使生活再难,努力总会克服的……所以请保持微笑。

19游戏网整理报道

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