前言
大家都知道,在三国中各种枭雄、英雄人物层出不穷,所以每次提到三国题材人们总会乐此不疲的讲个不停,而由三国延伸而来的作品《三国演义》和《三国志》在艺术成就上都有很高的地位,后来在游戏领域中,也有经典的《三国志》、《吞食天地》、《三国群英传》以及《真三国无双》等作品被大家所青睐。时隔多年,来自英国的著名策略游戏开发商Creative Assembly把全面战争系列与三国题材完美的融合在了一起开发的首款游戏更是得到了大家的一致肯定。
由Creative Assembly制作的《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》终于在万众期待中正式发售了,游戏在线人数飙升至第四,仅次于《DOTA2》《CSGO》和《绝地求生》,好评率也一路升至目前的83%特别好评。开发商把自身做策略游戏的娴熟和创新之巧完美的运用到了游戏中,把整个系列的核心机制定为“战略地图(代表着回合制)+庞大战场(代表着传统策略)”,依靠的是历史价值深厚的三国题材以及大家对于三国意义的喜爱,让游戏当中的“演义模式”充分还原了武将那般传奇(吕布一人敌千军可想而知?),而史诗模式又迎合了那些追求更真实历史一面的玩家,可谓是一箭双雕。
我们到底想要什么样的三国游戏?是《三国志》那样考虑内政外交的策略游戏,还是《三国无双》那样表现英雄举世无双的动作游戏。答案是:我全都要,这也正是《全面战争:三国》在做的。当然,说到底,《全面战争:三国》还是一款策略游戏,它的重点在于管理内政,处理外交,审时度势。目的就是慢慢扩大自己的版图和军事力量,而有趣的当然是每一位君主走的路线固然不同,难度也差别很大,因为这是一定程度按照历史和小说记载进行的,最大的自由之处那就是可以改变历史,无论是游戏初期、中期还是后期。唯一缺点就是上手门槛会高,上来就一大堆事务丢给你,如果不是有点历史常识或者策略游戏基础,怕不是被玩晕了?而如何在战场中调兵遣将,更是《全面战争》系列的核心玩法。但又与过往的作品不一样,本作更强调英雄主义,只为还原那段英雄辈出的佳话。
战场是个人最欣赏的部分,首先是《全面战争:三国》的战场规模很庞大,当你把规模选项开到最高,不止是画面观感上的满足,真的可以说是人山人海了,严阵以待的士兵和硝烟密布的战场,让人不禁感受到古代冷兵器战争的残酷。还有马匹的奔跑声、战士的咆哮声、兵器的碰撞声混合一体,可谓是战争模拟器无疑。游戏中还能看到,玩家可以在战争开始前调整自己的士兵站位,并可以摆出想要的阵型迎击来敌;点击每个兵种,还能看见他们的攻击范围,可以说想要赢得一场战争,玩家需要进行缜密的战略部署。
在游戏发售的当天晚上9点,《全面战争:三国》实时人数达到了14.8W。
除了以上两大核心玩法之外,你还可以体验多人游戏和历史真实战役,即便不看不了解这些关键因素,游戏中的各种文献资料、中文配音也表示出这款游戏的良心,后期还能打MOD模组,200多元一步到位没什么可遗憾的。尽管已经有许多玩家踏上了“匡扶汉室”的征程,但相信还有不少小伙伴仍在观望之中,特别是PC配置不高的同学,尽管官方推荐配置为i7 8700K+GTX1080,但在看到《全面战争:三国》全画质连2080Ti都扛不住的时候,可能更加不知所措了。
1.画面设置选项和效果对比
2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160三种分辨率,极高画质的帧率
3.优化画质性能测试
4. Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配显卡测试
配置介绍
平台方面是采用大众普及的Intel,处理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使用Core i7-8700K避免瓶颈,其中GTX 1650和RTX 2060 6GB这两款,会有和Core i3-8100处理器和DDR4-2400内存的搭配测试,尽可能更接近现实使用情况,主板是华硕ROG STRIX Z370-E GAMING。
内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1809系统、最新NVIDIA驱动430.64WHQL(为《全面战争:三国》提供优化支持)
RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)黑金至尊版OC、RTX 2080 8GB(1845/ 1750MHz)OC冰龙超级版,RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版,RTX 2060 6GB(1680/ 1750Mhz)黑金至尊版,使用10系显卡的朋友,也可以参考后三者的性能表现(GTX 1080 Ti、GTX 1080、GTX 1070 Ti、GTX 1070),AMD方面以此类推。
映众GTX 2080 OC冰龙超级版,三风扇高性能、双风扇静音的特色可更换设计,1670万色全框RGB灯光,OLED实时监控液晶显示屏,当然还有冰龙系列引以为傲的散热性能,三风扇模式下跑压力测试,Boost频率稳定1900Mhz以上,温度不过70℃。
GTX家族有映众GTX 1660 Ti 6GB(1770/ 1500Mhz)黑金至尊版以及GTX 1660 6GB(1785 / 1500Mhz)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/2000MHz)黑金至尊版,下面的优化画质性能,会以GTX 1650为主讲叙,外加其他显卡2K和4K分辨率的优化思路。
延续全面战争系列的优良传统,《全面战争:三国》可分为Battle(庞大战场)和Campaign(战略地图)两种,在现实的实际操作当中,实际帧数测下来也是战场部分要求高一些。每一张显卡均测试2遍,确保更加准确,API默认为DX11,预设极高画质。
画面设置选项和效果对比
像《全面战争:三国》这种AI单位较多的游戏,在通常情况下,渲染上难免会有一定重复性,所以在游戏中要是看到相同面孔的士兵(除了将领以外)也不要大惊小怪,而且在渲染精细度上,远远是不及其他角色扮演游戏的,重点是把单位数量搞上去,所以GPU自然仍是压力最大的,而CPU利用上也会增加。
具体到画面设置上,可以看到选项还挺丰富的,采用的是成熟至极的DX11模式,主要分成部队、环境和光影三个部分的特效,预设了四档低、中等、很高和极高画质,不过极高画质并不是最高的,因为少了两个选项,一个是部队规模,另一个是光滑表面反光,至于视频内存无限制一般不建议开启,因为开启以后显存如果不够会造成严重卡顿,我们可以采用手动设置控制显存。有趣的是,不管你选择的预设画质怎样,纹理质量选项都是默认“较高”,但你也可以进入高级选项进行手动调整。先来看看每个预设下的画质:
极高画质
较高画质
中等画质
低画质
可以看出来,低画质预设的整体画面质感很差,没有阴影,草地都是色块,中画质预设就好了很多;而相比之下高画质预设和极高画质预设的画面提升相对有限。因此,如果你的PC配置并不高,可以尝试采用中等画质预设。
部队规模最高
部队规模较多
为什么说极高画质中的部队规模还不是最高呢?从截图对比来看,较多和最高选项至少差了5到6排士兵,目测最少应该有100名士兵,这里还没算上对面敌军的排阵数量,更何况双方打起来那场面差距更大了。另外一个问题就是,部队规模选项越往上,对性能要求就越大幅度上升,每一级上升都是苛刻的,有兴趣请看后面的优化画质性能测试。
光滑表面反光开启
光滑表面反光关闭
至于这个光滑表面反光选项,没有罗列到任何一档画质里面,这是因为反映出来的细节太容易让人忽略,这是200%放大的截图,才看到士兵铠甲上的金属光泽反光,另外开启这选项会在一些水面反射上呈现。个人是不建议开启的,一来观感提升不明显,二来性能要求剧增(作用于所有可反射的表面)
1920x1080@2560x1440@3840x2160三种分辨率,极高画质的帧率
在没有接触《全面战争:三国》时,就预料到这应该是目前配置要求最高的策略游戏了,因为前作《全面战争:战锤2》也是如此吃配置,但没想到测完之后,硬核感觉要改口了,应该是称作和《地铁:离去》齐名的“硬件杀手”才对。
GTX970能够在高画质预设下流畅行,但在战斗场景下,平均帧数会将至46fps,最高帧数可达到55fps,而最低帧数仅为39fps。总体来看,GTX970还是可以达到高画质的。但如果想要达到60fps的稳定帧数,建议还是开启中等画质预设,测试中平均帧数达到了令人舒适的78fps,最低也在65fps以上。
中等画质看起来是画质与运行速度之间最为平衡的选项,战斗场景下的平均帧数为54fps。但如果你想试试高画质设定,问题也不大,但偶尔出现掉帧到30fps以下的情况也是需要你忍受的。在高画质设定下,GTX 1050 Ti的最高帧数为39fps,但28fps的情况很常见。
以前测试4K分辨率时,硬核总是抱怨RTX 2080 Ti还不够强,这下可好了,在《全面战争:三国》当中,RTX 2080 Ti也是仅仅达到平均40fps而已,不过还好最低帧也保证基础30fps以上了,这性能需求水平就等同于开了最高画质和光追的《地铁:离去》一般苛刻,别忘了,部队规模还没有调整最高呢,流畅恐怕得要双路RTX 2080 Ti了(全面战争:战锤是支持SLI的)
优化画质性能测试
优化这部分,因为《全面战争:三国》的配置要求高,这次拿了GTX 1650、GTX 1660、RTX 2060、RTX 2080以及RTX 2080 Ti五款显卡来举例,并且硬核分为1080P、2K和4K三种分辨率来作推荐和优化。
这次GTX 1650没有搭配i3-8100这款四核U(CPU要求也甚高),而是使用老搭档i7-8700K(笔记本上的i5-9300H/8300H可作为参考),个人测试完之后感觉推荐是这样的,满足最基本的30帧,对应就是预设较高画质,而如果想达到60帧最大程度流畅,就要大幅度牺牲画质到中等。最后一种则是画质和性能比较折中的方案,中等画质+部队规模最高,达到45帧流畅水平。
中端以上的配置,建议都优化部队规模这一项,战斗的场面会庞大很多很多。默认不调画质的话,RTX 2060这种级别仍是较好的选择,降一档画质GTX 1660就可以享受差不多的待遇。2K情况下,推荐RTX 2080级别,RTX 2070会显得不温不热,毕竟这部分的大多数玩家不想降太多档画质(这可是4000+的显卡啊)。4K的话,RTX 2080 Ti降一档画质不会损失太多,加上本身分辨率的优势。
部队规模最高战斗场面宏大,除了分辨率以外,是可以极大提升画面观感的手段。
Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配显卡测试
CPU这部分,保留i7-8700K和i3-8100两款,测试分成中等画质+极高画质两种,分别对应显卡是GTX 1650和RTX 2060(刚好达标60帧),加上规模最高的附加选项,这样就可以最大程度反映CPU性能需求。
在1080P中等画质情况下,其实i7-8700K和i3-8100差别几乎可以忽略不计的,但是当你再单独开启规模最高的选项,i3-8100这种四核CPU无论是平均还是最低帧数都会大幅度下滑,因为关联的是AI单位数量,与CPU性能是息息相关的。为了验证这种流传多年的说法,硬核试着用i3-8100和之前刚好达标60帧的RTX 2060搭配,结果是大幅度拖累显卡了,极高画质最低帧数甚至低落到35fps,而换成i7-8700K即便是把规模开到最高,也不会过于影响导致不能流畅运行。
在上一篇《狂怒2》CPU测试中则不是如此的情况,这就说明了《全面战争:三国》不仅是一款吃显卡资源的游戏,而且其CPU性能需求也是不可忽视的,特别是核心和多线程优化上,当然你还可以通过超频来提高一定帧数,不过最基本还是配上一颗相对主流六核或者至少四核八线程的CPU。
i3-8100@RTX 2060 6GB硬件情况
i7-8700K@RTX 2060 6GB硬件情况
总结
这次测试的目标是对应的硬件配置能不能在1920x1080、2560x1440和4K分辨率下能否达到60fps的帧数,要达成这个目标对一些显卡来说显然有些难度,但好消息是CA在《全面战争:三国》的优化方面还是下了很大功夫的。除了低、中、高和极高这四个预设之外,游戏还在高级选项中提供了相当丰富的画质调节选项。《全面战争:三国》这个有着中华历史最热门三国题材之称的游戏,对于RTS玩家来说简直就是一种极大的福音,在中国,保守估计会有10W+玩家,可见它的耐玩程度和内容丰富度也是很高的,要说它有没有缺点?当有有的,小编觉得上手门槛较高、玩法上复杂还有硬件配置要求高(主流的1080P分辨率个人推荐六核CPU+RTX 2060级别显卡)这些就是它目前的缺点,玩家要是不介意的话,是一款很值得入手的游戏。
19游戏网整理报道