《骑马与砍杀2:霸主》创作的时间已经很长了,在制作过程中,制作团队遇到的最大的难题就在UI。
UI的版本做了很大的改进,游戏日志的页面上,选项非常的清楚,以前的那种版本东西都是紧凑的贴在一起的,密密麻麻的看着不适应。
改版过后,各选项都进行了归类,改版之后小迷糊也不容易迷路了, 《骑马与砍杀2:霸主》中的提升影响力是玩家们共同的目标。
可以说完成那些任务,都是为了影响力的,在霸主中要是影响力不强,那你就相当于是一个小蚂蚁,微不足道的角色,轻易的就可以被人给踩死。
但是影响力提升上去,让别人都看到了,那么你的权利就会变得大,战斗游戏中打打杀杀是剧情的需要。
在战争中玩家们要研究堤防的优势以及弱势,敌人还有多种分类,有些敌人会比较厉害,至于会不会遇到就要看运气了,总之事先去找点资料摸索摸索是再好不过的了。
游戏就像人一样可以十分完美的,自然霸主它也会有弱点,至于弱点在哪,就不多说了,赢之后获得的奖励还有输之后的惩罚,玩家们都可以在游戏的日志里边看到。
看日志比较客观,每个点的对应都很清晰,接下来,小编要提的是攻城效果,城池是圆柱形状的,上边还插着旗子,攻城的时候就可以看到一大堆的士兵围着城池,还有陆陆续续的士兵在路上赶,场面很刺激。
UI的版本做了很大的改进,游戏日志的页面上,选项非常的清楚,以前的那种版本东西都是紧凑的贴在一起的,密密麻麻的看着不适应。
改版过后,各选项都进行了归类,改版之后小迷糊也不容易迷路了, 《骑马与砍杀2:霸主》中的提升影响力是玩家们共同的目标。
可以说完成那些任务,都是为了影响力的,在霸主中要是影响力不强,那你就相当于是一个小蚂蚁,微不足道的角色,轻易的就可以被人给踩死。
但是影响力提升上去,让别人都看到了,那么你的权利就会变得大,战斗游戏中打打杀杀是剧情的需要。
在战争中玩家们要研究堤防的优势以及弱势,敌人还有多种分类,有些敌人会比较厉害,至于会不会遇到就要看运气了,总之事先去找点资料摸索摸索是再好不过的了。
游戏就像人一样可以十分完美的,自然霸主它也会有弱点,至于弱点在哪,就不多说了,赢之后获得的奖励还有输之后的惩罚,玩家们都可以在游戏的日志里边看到。
看日志比较客观,每个点的对应都很清晰,接下来,小编要提的是攻城效果,城池是圆柱形状的,上边还插着旗子,攻城的时候就可以看到一大堆的士兵围着城池,还有陆陆续续的士兵在路上赶,场面很刺激。
19游戏网整理报道
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