无敌是多么寂寞,在游戏中找到一个跟自己旗鼓相当的对手是多么幸福的一件事情,你看lol为什么有这么多人玩,而且他们还是晚了好久到现在还一直在坚持,因为lol有匹配系统!玩家们的对手都是根据自身实力匹配而来的,你想一个王者要是匹配到青铜是多么的无趣啊,三两下就拿下水晶了,那开局还有啥意义呢,你说是不是!
一些游戏刚开始很新奇,但是能够让玩家坚持玩下去的,真的没有几个,电子游戏以前很喜欢玩的,那个时候觉得好棒啊,有这些游戏,可以玩了一两天之后就觉得枯燥了,于是又换了一个新的游戏,对游戏这样“多情”是因为已经可以大概的摸透这个游戏的套路了,你说,会不会是因为游戏设计的太简单了,才会有这样的感觉呢?
很显然是这样的,太简单的游戏真的没有乐趣,简单的游戏就好像是王者荣耀的低端局,游戏不仅要设计的独一无二,它的难度也要提上来。
现在很多的竞技游戏的难过就不错,玩了好几次,还是觉得游戏那琢磨,以致于会让人着迷,那种竞技游戏人多了热闹起来,也挺烦的,遇到几个坑的,骂他还会不服气,还会回怼,要是游戏设计这可以将有素质的人组在一起,没素质的人组在一起就好了,这是题外话啦。
想说的是有难度的游戏值得大家花时间去玩,去摸索,不易让人放弃。
一些游戏刚开始很新奇,但是能够让玩家坚持玩下去的,真的没有几个,电子游戏以前很喜欢玩的,那个时候觉得好棒啊,有这些游戏,可以玩了一两天之后就觉得枯燥了,于是又换了一个新的游戏,对游戏这样“多情”是因为已经可以大概的摸透这个游戏的套路了,你说,会不会是因为游戏设计的太简单了,才会有这样的感觉呢?
很显然是这样的,太简单的游戏真的没有乐趣,简单的游戏就好像是王者荣耀的低端局,游戏不仅要设计的独一无二,它的难度也要提上来。
现在很多的竞技游戏的难过就不错,玩了好几次,还是觉得游戏那琢磨,以致于会让人着迷,那种竞技游戏人多了热闹起来,也挺烦的,遇到几个坑的,骂他还会不服气,还会回怼,要是游戏设计这可以将有素质的人组在一起,没素质的人组在一起就好了,这是题外话啦。
想说的是有难度的游戏值得大家花时间去玩,去摸索,不易让人放弃。
19游戏网整理报道
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