沉浸式模拟游戏近期的发展不乐观,《地下创世纪》这种作为经典存在的作品也变的不招人待见了,那就更不要去提那些新开发出来的游戏了。
据悉《耻辱》等新游戏止步不前了,挺替沉浸式模拟游戏感到难过的,难道沉浸式模拟游戏往日的恢弘就要这样过去了么,那不是太悲凉了点么!
不过现在大多的游戏都是通关晋级的,如果把通关晋级的游戏比作一股热浪的话,那么沉浸式模拟游戏就是热浪中的一股小浪了。
沉浸式模拟游戏的不足相信大家都是知道一二的,沉浸式模拟游戏曾经还被玩家调侃称“无脑游戏”,说只要去完成任务,跟着做就好了,没有新意。
确实这点是游戏开发者也有想过的,他曾经就表述了自己的看法,他觉得应该哟啊换一种思路来研究游戏,应该要多考虑玩家的体验感了。
沉浸式模拟游戏中《网络奇兵》相较于同类型的游戏而言,发展趋势算比较好的,用户目前也比较稳定,他们有专业的开发制作团队。
一个团队要是只在乎技术的话,就大错特错了,制作游戏不是光有技巧就可以的,《网络奇兵》制作团队还在游戏中投入了他们的热情,将热情放在工作上,一定会事半功倍。
《网络奇兵》打破了2D动画的概念,3D技术融入之后,它不再被玩家们因画面而吐槽,所有的沉浸式模拟游戏其实都可以借鉴《网络奇兵》。
据悉《耻辱》等新游戏止步不前了,挺替沉浸式模拟游戏感到难过的,难道沉浸式模拟游戏往日的恢弘就要这样过去了么,那不是太悲凉了点么!
不过现在大多的游戏都是通关晋级的,如果把通关晋级的游戏比作一股热浪的话,那么沉浸式模拟游戏就是热浪中的一股小浪了。
沉浸式模拟游戏的不足相信大家都是知道一二的,沉浸式模拟游戏曾经还被玩家调侃称“无脑游戏”,说只要去完成任务,跟着做就好了,没有新意。
确实这点是游戏开发者也有想过的,他曾经就表述了自己的看法,他觉得应该哟啊换一种思路来研究游戏,应该要多考虑玩家的体验感了。
沉浸式模拟游戏中《网络奇兵》相较于同类型的游戏而言,发展趋势算比较好的,用户目前也比较稳定,他们有专业的开发制作团队。
一个团队要是只在乎技术的话,就大错特错了,制作游戏不是光有技巧就可以的,《网络奇兵》制作团队还在游戏中投入了他们的热情,将热情放在工作上,一定会事半功倍。
《网络奇兵》打破了2D动画的概念,3D技术融入之后,它不再被玩家们因画面而吐槽,所有的沉浸式模拟游戏其实都可以借鉴《网络奇兵》。
19游戏网整理报道
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