一款游戏其实不用做的多么的复杂,因为玩家们大多都是喜欢通俗易懂的游戏,那种看起来操作非常的简单的,他们会更加愿意接受,虽然有难度的游戏比较有挑战的乐趣,但是只有几个人会玩的,那不是也没有意思么?
《陷阵之志》就是一款专门为玩家们特殊定制的一款游戏,这款游戏可以用两个字来概括,那就是“清楚”。
细节到大概都是清清楚楚的,玩家不用去纠结游戏的细节,因为只要操作了,就可以大致明白游戏中的技巧了。
初步了解了一下《陷阵之志》这款游戏,发现游戏最初的设计理念跟现在是有差距的,最初这个游戏的难度是挺高的,后来制作团队总结了一些经验才反思过来游戏的不足在哪里。
经过创新的《陷阵之志》改头换面了,这是一款战术战旗类游戏,玩家们在作战的时候可以看到许多的小障碍物还有角色。
中间可以通行的地方都用白色的虚线标志的清楚,障碍物与道路的颜色也完全不相同,这也避免了让玩家们走弯路,小编以前就玩过类似的游戏,可通行点跟障碍物点长的几乎完全一模一样,浪费了好长时间,用那个时间去玩王者都可以玩一局了。
所以游戏还是要做的通俗易懂是最好的了,而且《陷阵之志》还将游戏中让玩家可能会误解的一些东西都给标识清楚了,从这一点就可以看出制作团队的细心程度了。
《陷阵之志》就是一款专门为玩家们特殊定制的一款游戏,这款游戏可以用两个字来概括,那就是“清楚”。
细节到大概都是清清楚楚的,玩家不用去纠结游戏的细节,因为只要操作了,就可以大致明白游戏中的技巧了。
初步了解了一下《陷阵之志》这款游戏,发现游戏最初的设计理念跟现在是有差距的,最初这个游戏的难度是挺高的,后来制作团队总结了一些经验才反思过来游戏的不足在哪里。
经过创新的《陷阵之志》改头换面了,这是一款战术战旗类游戏,玩家们在作战的时候可以看到许多的小障碍物还有角色。
中间可以通行的地方都用白色的虚线标志的清楚,障碍物与道路的颜色也完全不相同,这也避免了让玩家们走弯路,小编以前就玩过类似的游戏,可通行点跟障碍物点长的几乎完全一模一样,浪费了好长时间,用那个时间去玩王者都可以玩一局了。
所以游戏还是要做的通俗易懂是最好的了,而且《陷阵之志》还将游戏中让玩家可能会误解的一些东西都给标识清楚了,从这一点就可以看出制作团队的细心程度了。
19游戏网整理报道
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