明日方舟中,不同的干员有着不同的强度,那么游戏中干员的强度该怎么看,怎么划分,下面一起来看看吧。
一、普适性
衡量一个干员用途是否广泛的属性,其中包括了干员的技能特性和局内所需要的cost,这是衡量一个干员强度的重要指标。
举个例子:干员A对待某个兵种可以发挥2的作用而对待其他兵种只能发挥0.5的作用,而干员B对待所有兵种都能发挥1.5的作用,那么B的泛用性就强于A,培养B的好处在于他在特定的关卡发挥可能逊色于A,但是能保证在所有关卡都能有稳定的作用,因此,培养普适性高的干员可以大大增加推图与提升整体强度的效率。
二、培养难度与性价比
衡量高星干员(5、6星)与低星干员(4星及以下)的指标,个人理解:高星干员的优势是“投资”而低星干员强在性价比,精英化以后,培养一个同等级高星干员的难度相较于低星是成倍数级的。在每一等级提升属性相同的情况下,培养同种类的干员,6星到精一的体力花费换算一下,差不多能培养一个满级的3星干员,中间等级差距换算为35级,基本上面板完全碾压,培养难度更是不用说,论坛那些说高星干员强的基本上把他们和低星干员放在同等级上面讨论,实际上他们根本不可能一个量级,因为投入差了好几倍却只能培养出一个稍微强一点的干员,这其中的性价比一目了然,事实上全三星满级阵容打目前出到的这些关卡游刃有余,而且低星满潜力非常简单,主线实际上用三星开个新号几小时就能通关,但是为什么还要培养高星干员呢?
1、高星干员的上限更加高,按目前的进度,到了之后,三星干员将完全乏力而主场完全属于高星。
2、高星干员拥有更多更复杂的技能机制,预示着未来更广的用途。
3、高星干员都是老婆,不养你敢说是真爱?(雾)
综上所述,其实培养是一种不同打法选择,如果你不氪不肝,只想看看剧情休闲,亦或是急于通关再来拿资源反哺高星,那么简单养肝的低星队是不二的选择。而如果你富有,甚至不需要头发,亦或是想一步到位,那么,高星走起来。
三、平滑度
简单来说就是一位干员初始、精一、精二三个时期的能力强弱,这是一个复杂的属性,和技能,面板,cost都有直接关系,但是判断起来比较简单,同一定位的干员AB,A的初始能力值为1,精一为2,精二为3,而B初始能力值为2,精一能力值为2,精二能力值为2,那么B相较于A,在各个时期都能发挥出稳定的作用,所以,B的培养显得更有优势。平滑度判断的依据在于:
1、该干员什么时候拥有被动,不同时期有几个技能,技能是否稳定。
2、技能配合面板能达到什么样的数值(血量、治疗量、伤害)量。
举个例子 :阿米驴,精二之后才能有被动但是效果优秀,一技能收效甚微,二技能自动触发,不稳定,三技能伤害爆炸,
综上,精二发力,不平滑。
星熊,精一拥有被动,坦度大幅度增加,一技能面板短时间全提升,二技能减伤反伤,效果拔群,三技能全面增强,综上,全期霸主,平滑。
补充:关于一些常见错误问题的回答。
Q:优先练哪一个干员
A:阵容干员的培养现阶段不存在优先这个说法,全队应该保持等级一致,就像一台机器,每个部件都合格才能正常运作,着重培养一个干员可能使你在特定的关卡很轻松,但是资源均分能使你在所有关卡都能稳定发挥。
Q:哪一个职业比较强
A:除了辅助,每个职业的干员在阵容中都有不可或缺的作用,精英怪与boss从来不是哪个干员能单挑解决的,必然需要所有职业的联动与配合。
Q:辅助怎么用
A:辅助的定位本来是牺牲面板提供团队增益或是控制,但是这个游戏目前为止,辅助的增益控制作用可以被其他职业的特定干员完全取代,甚至更强,反推一下就是阵容里面不能缺其他职业里面任何一种,缺了直接完蛋,却可以没有辅助,而辅助的cost和面板更是被完全碾压,因此现阶段辅助定位十分尴尬,个人觉得群奶才是游戏里面真正的辅助。
19游戏网整理报道