小编绝对是一个FPS的游戏迷,以前玩过些动作游戏,但除了镜之边缘其他的没一个过3关的,全都怒删,尤其是金刚狼。
在体验完生化尖兵后,没被雷到,很是震撼、很有动作感的游戏,音乐也很好听,后来的训练关不管有多难我都要玩下去,训练过后把握游戏规则了,玩起来简直小菜一碟,还能免费联机,玩了十几分钟就去试试联机对战,共有1400名左右的玩家排行(应该全部都是国内的),不然延迟不会那么低,这真不是雷作,真的很好玩,尤其是联机对战,高手不是很多,发现阻击步枪最好用,就经常去抢阻击枪。
本次所发表的跨平台新作《Bionic Commando》与原作欧美版同名,采跨国合作方式制作,结合美国制作人、日本创意顾问,并与曾制作《幽灵行动:尖锋战士》系列的瑞典游戏工作室GRIN合作,针对次世代平台设计,以高解析度呈现细致复杂的角色与场景。游戏同样承袭原作首创、同时也是最大特色的“钩索行动”,玩家所操作的主角配备有多功能的钩索腕套,可射出伸缩自如的钩索来进行攀爬、摆荡,突破各种地形阻碍,还可以用来抓取远方的物件或道具,甚至是克制敌人的行动等,衍生出多变的玩法。
尽管题材和内容都十分新颖,或许是不堪其扰,当然更多的是出于对市场的考虑,《生化尖兵》远没有后来同为横版过关动作游戏的“洛克人”系列成功。不过卡普空自己倒是对这个品牌情有独钟,二十年如一日,乐此不疲地要求重新开发这一经典的题材。最终制作了一款以PS3和Xbox 360的下载游戏形式《生化尖兵:Master D复活计划》,最新的画面技术复刻了“希特勒复活”的基本内容,整个手感和流程变化不大。
复刻版《生化尖兵:Master D复活计划》
全新作品《生化尖兵》
然后又在第二年,也就是2009年5月19日推出继承了FC版“希特勒复活”世界观以及特色玩法的全新作品《生化尖兵》(英文名Bionic Commando,也就是当年希特路复活的美版名称),这一次不是单纯的复刻,而是一款全新的第三人称背后视角3D动作游戏为基础,经过重新加工制作后的重制版,画面更加细腻逼真。玩家在游戏中扮演拥有一只巨大生化机械手臂的主人公,为了粉碎邪恶组织复活其独裁首领进而征服世界的恐怖计划而战,整个游戏的品质感在同期很多游戏里名列前茅。
在《生化尖兵》这款游戏中,游戏主人公内森·斯宾塞本是一名忠于职守的政府特工,然而在接受生化改造并为他引以为傲的祖国奋战多年之后,斯宾塞却遭上司陷害而背负了一系列无端罪名,一夜之间从救国救民的超级英雄沦落为了人人得而诛之的国家公敌并被判处了死刑。然而命运之神并未抛弃我们的主人公,就在斯宾塞即将被行刑的阿森松市,恐怖分子发动的袭击瞬间将城市宜为了平地。出于对恐怖分子的畏惧,政府只得再次向斯宾塞请求援助,主人公就这样再次踏上了为国而战的征程。
生化手臂的用法多种多样
游戏中的武器除了一把标配的枪外,还有一只巨大生化机械手臂。枪的作用,相信不用我多说了吧,而机械手臂的功能非常多。玩家利用机械手臂可以从一个平台很快地转移到另外一个平台,还可以利用机械手臂悬在半空攻击一些位置比较特殊的敌人,机械手臂还可以抓起一些比较轻的物品(如油桶)当盾牌。机械手臂还可以抓取补给物品。游戏取消了跳跃的功能,一切的纵向移动都要靠机械手臂,可能会有一部分玩家对这个 设定不太适应,但是只要经过一段时间的适应,很快就能感到机械手臂带来的乐趣。
枪械战斗也是游戏重头戏之一
抓钩在游戏中的用法十分多样化,你既可以把它当成移动工具,还可以抓起物品砸向敌人或是直接把人拉过来饱以老拳。不过也有比较遗憾的地方,在游戏中同属核心地位的枪械战斗部分整体手感比较飘忽,而且缺乏必要的镜头设计来表现临场感和打击感,只有跟抓钩结合到一起使用的时候才稍有些爽快的感觉。
游戏的创意和质感很不错,但硬伤也比较明显
长时间的悬吊有一点新鲜感,而丰富的支线任务和流畅的动作才让玩家为之著迷,甚至会挑选最难的路线过关,那样做并不会出现什么隐藏关卡,纯粹是玩家的自我挑战。不过线性流程的场景,严重影响了游戏的可探索性,故事流程比较简短,设计感觉上虽然很有意思却用武之地,再加上粗糙的人物建模以及缺乏变化的场景风格,让很多媒体对这款作品给出了不过不失的评价。不过卡普空当年对本作倒是信心十足,声称要出货150万,但游戏的最终销量却停留在55万左右,间接导致了实际开发商瑞典GRIN公司的倒闭,卡普空自己也再没提起过这个历史悠久的品牌。不少玩家看到本作的画面可能就没什么兴趣,不过对于比较核心的动作玩家,错过这款游戏还是比较可惜的。
19游戏网整理报道