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游戏史上的今天:《英雄无敌5》曾经的经典、英雄无敌系列最后辉煌的延续

来源:19游戏网编辑:19游戏网更新时间:2019-05-17

曾经有一款游戏,让人不眠不休为之疯狂不已;

曾经有一个系列,铸就了回合制策略游戏的根基;

曾经有一个经典,让玩家在23年后的今天仍对它念念不忘;

如果你不掌握死亡魔法,你就不能施用死亡咒语。如果你不是精通死亡魔法的专家,你就不能施用第5等级的死亡咒语。《英雄无敌4》以及它的两部资料片是New World Computing和3DO这对曾经的黄金组合留给玩家们的最后一款“英雄无敌”,在几乎不可战胜的《英雄无敌3》阴影之下,H4的表现算得上可圈可点,画面、音乐以及几个颇具新意的改变都受到了玩家的广泛推崇,对于这家当时已经濒临破产的公司(NWC于1996年被3DO收购)来说十分难得。《英雄无敌4》成为此经典系列中第一款让英雄人物直接涉足战斗的游戏。最大的变化是技能与魔法之间的相互关联性。

2003年3DO的倒台曾让人一度以为《魔法门》系列游戏将被终结成为历史,幸运的是育碧买下了《魔法门》和《英雄无敌》两大系列的版权,随后由来自俄罗斯的Nival互动开始了对新作的研发,Nival互动是一家以“巫师之怒”系列出道的小厂商,虽然名气不大,但是却在策略游戏的开发上有着丰富的经验,尤其擅长对3D环境下的大地图场景设计,在营造恢弘的气势上有着不一样的见解,而且对游戏的画面细节以及数值平衡也很有心得。最终这款代表着系列崭新开始的《英雄无敌5(Heroes of Might and Magic V)》于2006年5月16日首先在欧洲地区上市,随后相继推出包括简体中文在内的各个版本,也许正是全新演绎《英雄无敌》这款经典游戏的一个最佳选择。

可以从多角度观察城市

英雄无敌5出的很成功,在设计上非常靠近3代的风格,同时也保留了一些H4里备受好评的独特系统,比如强大而复杂的英雄技能等等,电脑的AI也非常高,画面也很精美。《英雄无敌5》在视觉感官上的冲击力度,可以说在现今同类游戏中处于领先地位。我们进入到游戏中后可以看到在3D引擎下游戏中单位那种夸张而有特色的风格并没有发生太大的变化,但美工在用色上却是完全不同的风格,在视觉的表现上可以说是一次彻底的改变。尤其是在六个主城的设计上非常有特色,整体结构合理大气,一些小细节也让人印象深刻,相比起前两代可谓不惜工本。因为Nival互动的制作者中有很多“英雄无敌”系列死忠粉丝,所以他们很清楚该系列玩家最在意什么,最希望看到的又是什么。


 

不同兵种特色各异            排兵布阵回归H3的感觉

游戏中有圣堂、学院、森林、地狱、墓地、地牢六大势力,它们在经历了英雄无敌4的一些精简之后又重新延续了英雄无敌3代的套路,区别在于英雄无敌5引入了单位体积这一概念,同时还给不少兵种增加了“特技”能力,比如狮鹫的俯冲、死神的死亡触摸等等,配合英雄的魔法和技能可以衍生出很多种组合,借助着全新的3D引擎,游戏中的战斗动作和特效也相应丰富许多,即使同一组单位在攻击与反击时都会有细小的动作区别,加上各种充满光影特效和多个视角的画面缩放,战略地图上各种地形都栩栩如生,不论是恶魔经过后的一片焦土还是精灵身后翩翩起舞的彩蝶,都体现出制作组对画面细节也是力求尽善尽美。

大魄力战斗特写

多角度战斗

作为一款经典的回合策略游戏,《英雄无敌》系列中除了部队之间的交战外,其最大特色就是英雄的设定,不同的英雄可以对部队能力产生不同的修正,甚至靠法术来直接辅助部队,影响战斗的进程。之前的《英雄无敌3》可以说将这一体系发挥到了极至,而后在《英雄无敌4》中,New World Computing开始尝试对游戏做出一些全新的改变,而结果就是地位被再一次强化提升的英雄角色,开玩笑说的话就是只有《英雄无敌4》才是真正的“英雄无敌”,只是对于这些改变,玩家之间似乎并不十分认同,当然对于一款经典游戏改革的尝试永远只是见仁见智。

作为初次接手《英雄无敌》系列的Nival Interactive,并没有继续沿着4代的改革道路走下去,而是选择了回归《英雄无敌3》的老路上,就连游戏的发行商育碧也承认,《英雄无敌5:东方部落》是以之前最成功的3代为蓝本开发制作。对于育碧来说,这样选择也是可以理解的,毕竟接手后初次发行的新作还是要以争取更多玩家认可为首要目标。

抛开模型阴影、系统优化、整体偏慢的节奏、AI过夜时间等等源自开发实力以及经验不足的问题,经过Nival Interactive重新演绎的《英雄无敌5》可以说很好的保持了《英雄无敌》系列的优良传统,另外在个别部分也尝试了一些全新的改变,诸如全3D的游戏画面,半即时模式的战斗等等,尤其是音效方面更是达到了新的高度,但在整体上英雄无敌5的改进还是略显保守,或许称其为3代的强化完美版更合适。虽然在游戏中仍有一些BUG存在,但正如本文前面所说,《英雄无敌5》以《英雄无敌3》为蓝本制作应该是新接手的公司为最大限度争夺老玩家的举措,但不论如何,《英雄无敌5》使我们看到了这一经典系列的重生,也延续了《魔法门之英雄无敌》系列的辉煌。

19游戏网整理报道

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