对于游戏制作团队来说,每一款游戏的出炉都代表着他们的汗水和努力,也是一种对一个故事情怀,他们更希望看到自己的作品受到玩家们的喜爱和欢迎。在众多取得成功的游戏中,并不是所有的游戏都能顺利的被所在游戏工作室的内部认可,都是经过一轮又一轮的修改和完善之后才能完美的呈现到大家面前,今天我们就来讲一讲曾经的这些游戏工作室可能就因为一款游戏而孤注一掷。
1.FINAL FANTASY
FF系列在日本印象深远,目前已经成为一种独特的FF文化,这其中延伸到产业有电音、音乐会以及博览会等等。游戏文化的影响力很大,你甚至不需要成为游戏玩家,但凡你关注一点市面流行的文化就会知道这款作品的存在。《最终幻想》这个名称曾经是公司的孤注一掷,因为1987年这款游戏如果没有取得成功,公司将正式进入资金危机,这是该公司遇到的众多财务问题的结果,最后结果呢?Square的七个自制游戏推广《最终幻想》看见了回报,该游戏的NES版本销售了52万份远远超过了坂口博信预想的40万份,它今天留下的遗作系列证明了该品牌在这32年中所做的一切。
2.SPYRO THE DRAGON
这条紫龙曾被认为是索尼的主要吉祥物之一,Insomniac Games (以前的Xtreme Software)只是一家小型的游戏公司,制作了基于3DO平台的《毁灭展示》,也是PS1的第一款产品,其在收入方面则是相当失败的。那他们决定做什么呢?让游戏制作的像另一款成功的游戏,但这次幸运女神眷顾了他们,如果 《小龙斯派罗》仅仅是像《古惑狼》或《班卓熊大冒险》这样成为3D平台的游戏,那么就没有办法帮助他们摆脱倒闭的危险,但幸运的Insomniac Games仍旧存在,他们也基于漫威最著名的超级英雄之一的蜘蛛侠制作出了《漫威蜘蛛侠》一举成为PS4目前最畅销的游戏。
3.生活很奇怪
作为法国的游戏开发商Dontnod Entertainment他们在2013年推出的第一款游戏《Remamber Me》是主打奇幻动作,但当时却没有给玩家们留下太大的印象,甚至是在网上也查不到过多的资料。尽管工作室的负责人在2014年否认了任何有关它的信息,但游戏的失败是导致公司几乎破产的主要因素,因为公司在同一年为自己省钱,Square Enix制作了《奇异人生》来回血,这是一款关于青少年生活的冒险游戏,这也是Telltale Games在《行尸走肉》取得巨大成功的时候,但是《奇异人生》因为将真正的因果游戏机制带入了《行尸走肉》的公式而受到了很多的赞扬。
4.CONAN流亡者
我们都知道Funcom其实是一家游戏公司的名字,来自于挪威,因冒险游戏The Longest Journey而远近闻名,在2000年和2010年初开始转向MMORPG“Age of Conan”,线上的秘密世界,不幸的是,这些都没有公司预期的那么成功,迫使公司向外部投资者寻求资金,如果这款游戏再次出现,Funcom这个名字将成为历史。
弱肉强食作为大自然的生存规律,适用于各个种族,包括人类世界。在这款沙盒冒险游戏《Conan Exiles》于2017年首次踏上Steam Early Access,玩家就需要在一个蛮野废土中生存,发展自己的部落,探索古代文明遗迹,和复仇神明、嗜血食人怪、凶猛怪兽战斗,征服这块荒凉的大陆。Conan Exiles这款游戏,可以说它是幸运的,成功的吸引住了生存游戏粉丝论坛的”风向”,这论坛对于极端型游戏来说是”渴望”,游戏仅在一周的时间内就销售了32万份,更是在一年之后达到了100万份的好成绩,至今为止,Funcom已经开设了一个游戏发布部门,赢得了Dune品牌的游戏权力。
5.NIER:自动机
《无限边境》是微软成为Xbox One平台的主要产品之一的游戏,被认为是2014-2016年PlatinumGames的主要项目,然而微软当时对游戏开发并不满意,决定越过《无限边境》将PlatinumGames推向了不积极推广的局面。这家公司在2010年推出了非常精致的游戏,游戏名为《尼尔:机械纪元》,也就是众多人嘴里喊的2B小姐姐的由来,这款游戏首次亮相以来,良好的口碑让这个游戏在短短两个多月内销售了150万份,从此游戏公司的名字也被玩家们所熟知。
6.愤怒的小鸟
为摧毁城堡而出生的愤怒的小鸟为芬兰的游戏工作室Rovio带来了大量的名声,1200万份的销售量只是iOS平台上的销售量,愤怒的小鸟影响力迅速的蔓延到世界各地,带来了20多个不同版本的游戏,连儿童玩具、卡通、电视剧、漫画、或是烹饪书都有。Rovio Entertainment在2009年的成功让这个工作室成为一家手游巨头,之前的状况怎么样呢?这家公司制作了51款游戏,其中一个用于万代南梦宫或EA,后来用一根棍子向城堡投射十几只没有腿的小鸟,是开发团队的众多想法之一,而且数量不等于质量,愤怒的小鸟成功,达到了51款游戏加在一起都没有达到的境界。
7.旧的纸卷III:晨风
在被Zenimax收购之前,Morrowind的开发团队只有7人。 于1999年推出,并迅速地成为真正的”热门游戏”,不仅为游戏创造了新标准,也为当时的开放式借模型创造了新标准。《晨风》是历史上最重要的角色扮演游戏之一,在首发阶段就用庞大的世界、富有深度的游戏内容和乐趣无穷的角色设计系统吸引了数以百万计的玩家。游戏在很多地方在现在看来都有影响体验的问题,但不可否认它仍是一款史诗级的开放游戏。它的乐趣和亮点可能要在30小时甚至更长时间的体验后才能渐渐发觉。
8.古惑狼
1996年,顽皮狗创造了“古惑狼”。而在此之前,安迪·加文和杰森·鲁宾这对年轻的搭档已经从事游戏开发近10年。他们和EA曾经有过一段蜜月期,却因为不受发行商待见而暂离游戏界。鲁宾开始接触数字3D设计,加文则去了麻省理工学院攻读博士学位。幸运的是,Naughty Dog收到了Universal Interacitve Studios制作三款游戏的邀请,特别是由当今PlayStation开发部门的首席设计师Mark Cerny领导的东西,第一款游戏Way of the Warrior并没有获得评论家的赞赏,但让Mark Cerny高兴。代号为”Sonic's Ass Game” 的第二款游戏是一款3D平台游戏,卖出760万份的《古惑狼2》已足以成为系列成就最高的一作,也是从本作开始,“古惑狼”名正言顺地成为了索尼的吉祥物。
9.ETERNITY之柱
黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)是黑岛工作室于2003年解散后,部分残党成立的游戏公司。Obsidian Entertainment决定将赌注放在由Baldur's Gate启发的CRPG项目,带给Kickstarter作为最后的希望,众筹100万美金的里程碑是相当难的,挑战玩家的一个产品,几乎在2005–2010年潜水,然后这款游戏获得了430万美金的众筹,成为创造现代CRPG复兴的的三个游戏之一。玩家可以选择探索整个世界以及世界中所流传的那些古老传说,还可以在自己的派系周围集结大量的编队,如果他们想要的话,可以构建自己的军队,当移动伙伴时,他们将更精确地定位和移动部队。
当然靠着一款作品火遍全球的肯定不止这9款游戏和九家公司,但是这些游戏在开发出来之后往往都是生死一线之间,那么这九款游戏有你熟悉的哪一款吗?
19游戏网整理报道