在影视圈,有一个奇葩的奖项,叫做“金扫帚奖”,是给那些拍了烂片的导演和演了烂片的演员准备的“年度大礼”。像王宝强就在2018年就“荣获”了“最令人失望导演奖”。事实上,在游戏行业中,每年的烂游戏也是层出不穷,我们经常能听到有人说:“某某游戏要凉”、“某某游戏要火”,抛开游戏本身的问题来说,更多的是喝了假酒的厂商在运营方面也经常会出现非常“睿智”的操作,把玩家坑的直骂娘。而且“睿智”的程度与厂商的大小成反比,连许多历年好评的大厂商在今年也用自己的方式诠释了什么叫花式作死。今天我们就来说一说这些游戏,运营中确实触及了玩家底线,被活活运营致死。
第一款:坦克世界——“东西可以乱吃、话不可以乱讲”
作为全球第一款载具竞技游戏,曾经风靡一时,毛子的游戏公司靠这款游戏咸鱼翻身。坦克世界以充满科技感并富有流行风格的游戏画面及节奏感强烈BGM,加上更富游戏性的系统,使游戏获得了新生。但是我们经常可以看到坦克世界的运营工作人员的回复一些类似于:“爱玩玩,不玩滚!”、“要真实,去参军!”等话语。再加上国内的运营商与毛子的游戏公司经常会有意见不一致的时候,常常会影响游戏版本更新。还有就是涉及到的利益分成问题,严重影响到游戏引擎的重要版本更新,导致国服到现在都没有同步。最后,作为最为关键的诚信问题,因国内运营商经常出尔反尔,私自提高游戏内消费,游戏道具经常搞一些“最后清仓”的虚头,更新时间的各种忽悠,种种的种种加在一起,让玩家们忍无可忍,游戏就这样开始萧条了。
第二款:守望先锋——“屁股”什么都好,就是不好玩
作为一款另类的射击游戏,要说守望先锋,用“风光一时”这个词来形容最为合适不过了,当年的守望先锋在暴雪嘉年华曝光的时候,横空出世勇夺年度最佳游戏,“守望屁股”一词也因此成为当时的网络热词。但是又是因为更新的问题,开发商对于暴雪新内容的推出实在是比乌龟还慢,游戏又过于强调团队,每局游戏来来回回都是大锤,毛妹,DJ,麦克雷等几个热门英雄,几张地图也早已被玩家玩腻了。守望先锋也面临着每个游戏都存在的问题——严重的外挂,游戏中遇到了开挂的,瞎搞的,喷人的或者是恶心人的玩家,大家都能想到右键头像,点选举报玩家,然后写上对方“十大罪状”提交之,在《守望先锋》中一样也有举报功能,不过往往这个举动形式大于意义,坊间传言暴雪的玩家举报系统形同虚设,没人在乎或是畏惧。后来随着绝地求生迅速崛起,FPS市场进入吃鸡时代,守望先锋就此被玩家们遗忘。
第三款:水寒——百万阴兵,令人窒息的江湖
国产武侠游戏或者仙侠游戏层出不穷,而能够称得上可以一玩的作品相当稀有。《逆水寒》作为2018年重点发行的大作,却收获了玩家对游戏策划最“诚挚”的问候。对于网易曾经标榜的高自由度,逆水寒中也并没有完全实现,其中随处可见空气墙阻挡你前进。莫须有的排队人数,也就是玩家们戏称的“阴兵”,导致玩家不得不等待三四个小时才能“侥幸”进入游戏。百万阴兵当道的情势,很多玩家连游戏都没进去就被劝退了。而那些幸运进入游戏的玩家又被画面中大肆宣传的“琳琅满目”的商品深深地欺骗,就感觉像“点卡收费”一样。在一波又一波“睿智”的操作后,终于激怒了玩家,开始在贴吧论坛和各大媒体展开了疯狂的攻击,逆水寒口碑一落千丈,更是被玩家亲切地誉为“令人窒息的江湖”。加之近期知名主播直播删号,可称今年最受关注的运营事故。
第四款:阴阳师——业火原超级BUG,氪金大佬集体弃坑
《阴阳师》作为网易于2016年推出的回合制RPG手游,本身的游戏素质即使拿到今天来说,也是相当优质的,在当时自然瞬间就征服了广大玩家的心。《阴阳师》的氪度和肝度都相当惊人,但由于游戏本身素质实在太高,还是吸引了大批量玩家蜂拥而入。而运营商网易却在此时暴露出了一些问题,游戏活动坑、BUG多,但由于游戏初期热度足够高,并未引起太多的反应。
2016年12月30日,《阴阳师》史上最大BUG“业火原事件”爆发,玩家可以利用BUG无限刷出6星御魂,普通玩家分分钟可以刷出价值数十万的超稀有材料。而这个BUG竟然是开服以来就存在,而且也有玩家不断地反映,但并未引起项目组的重视。直到2017年1月3日,项目组才从假期中苏醒过来,但却对游戏的问题矢口否认,甚至声称玩家“造谣”。在1月5日才迫于舆论压力进行了公开致歉,但封号、回档的力度远远不够。自此玩家的失望情绪爆发开来,游戏内经济系统崩溃,氪金大佬集体弃坑,普通玩家更是大面积流失,《阴阳师》一直以来的运营问题被玩家无限放大。最令玩家无语的是,网易竟然没有吸取教训,《阴阳师》依旧不断地生出运营事故,昔日盛况一去不返。
第五款:冒险岛2——尬萌不限号,全民退岛风波
《冒险岛2》是17年腾讯重点宣发的一款韩游,平心而论游戏本身素质相当高,主打DIY的特色玩法概念也非常新颖,内测期间玩家的口碑评价还是非常中肯的。但好景不长,2017年9月,《冒险岛2》正式开启不限号测试,还请了张艺兴做岛主代言,打出了“全民登岛”的宣传语。可万万没想到的是,《冒险岛2》不限号测试版本做出了很多令玩家匪夷所思的数据调整,所有副本难度剧增,新玩家连刷个日常搬砖副本都要找大腿带才能过关……同时游戏产出和花费严重不成正比,玩家辛苦打通一个高难副本,花十几块钱复活,却产出价值一块钱的普通装备。这款游戏小编我氪了至少5千,但在当时这个很变态的版本,连进混沌黑胖本的资格都没有。愤怒的玩家在世界刷屏“全民退岛”怒喷策划,不限号测试一周后除电信、网通一区外全线飘绿,很多老玩家也因此弃坑。虽然后来游戏策划对玩家做出了妥协,修改了游戏数值,但流失的玩家却再也回不来了……
一千个人眼中有一千个哈姆雷特,每个玩家心中,或许都有一款令人又爱又恨的游戏。玩家的恨,玩家的怒,其实都来源于玩家对游戏的热爱,正是因为这些游戏足够优秀,拥有足够庞大的玩家群体,才会让如此多玩家记住它们的好,也忘不掉它们的坏。其实,玩家与游戏制作人之间并非对立,而是一种共生关系,没有制作人们的辛苦付出,我们哪里能够得到这么多的快乐 ;没有玩家对游戏的认可,制作人们又哪里有资金和动力去开发更有趣、更好玩的游戏呢?中国游戏行业还有很长的路要走,谨希望每一个游戏行业的从业人员,每一个热爱游戏的玩家,且行且珍惜。
19游戏网整理报道