至从,腾讯宣布拿下西山居四款剑侠IP手游后,从《剑侠情缘2:剑歌行》一出来,就可以看出精美的画面的确吸引了不少人。
今天就来说一说西山居的《剑网3:指尖江湖》。
这款游戏从2015年曝光,到现在已经足足测了近4年。四年时光,剑网3经历了7个大版本、4个新门派。
作为一名《剑网3》的粉丝,我基本上是这个表情:
脑补一下,一款手游做了4年?这种毅力确实让人佩服。有人就要问了:“西山居是在摸鱼吗”?其实并不是。从对西山居采访了解到,《剑网3:指尖江湖》之所以花了这么长时间,主要是耗在在细节的打磨优化上,尤其是美术!《剑网3》端游本身就是以国风美术而出名,西山居自然是希望在手游里也用《剑网3》立起标杆。
你可能会觉得,在如今国风游戏烂大街的情况下真的有必要花这么多时间去出一款类似的游戏吗?话虽如此,但一些所谓的国风,简直让人“辣眼睛”!比如有的西方魔幻类游戏,居然也加入国风元素↓↓
虽然看起来本没有什么不妥之处,但乍一看,总觉得有些“违和”。
真的,不得不说,国风游戏就是给这些贴了“国风”招牌的游戏毁了,角色穿个古装啊、拿把刀剑什么的,就说自己国风的太多太多了。
真的是不怕良心过不去,而《剑网3:指尖江湖》相比之下虽然让粉丝等的比较久,但在诠释“国风”这件事情上,粉丝都是服气的↓↓
西山居用尽洪荒之力,粉丝们足足催了四年的游戏,到底是一个怎样的存在?
小编为了解答,特意去参加了《剑网3:指尖江湖》的内测,在我看来,游戏的国风美术有两个方面值得点赞:
1:继承了《剑3》端游国风,但并不是“炒冷饭”
大多数端游改成手游,基本都会沿用端游的画风,原因很简单:省时间。可以直接把端游美术素材拿来用。但《剑网3:指尖江湖》却选择全盘重做一遍。通过手绘画风高度还原了端游场景和氛围,并且以纵深感的设计打造立体化的场景视觉效果。简单说,是端游画面的2.0版本。另外,动态画面是指尖的一个很重要的特色。比如下雨、日夜交替等等,都非常的身临其境。
▲稻香村、天策府……
▲毛毛、莫雨……
不难看出西山居真的很用心,在保持端游原作的国风味道同时,又巧妙的全部“换脸”,相比端游更显清新一些,《剑3》老玩家也会有熟悉感。更值得一体的是《剑3》中最具代表、最具特色的轻功系统在《剑网3:指尖江湖》里可谓是花足心思,每个职业各有特效,酷炫度和流畅度一点不输端游。
2:融入剪纸、版画、水墨、浮雕等国风艺术,手法特别;
《剑网3:指尖江湖》的国风不单单只是体现在场景和角色设置上,而在于融入了游戏中的许多细节上。游戏中的画风并不是一成不变的,
而是会根据不同的剧情、系统、地图等做相应的变化。
作为端游的忠实剧情党,一直认为这么多年来剑网三可以人气不减,靠的就是有血有肉,真实饱满的剧情。追CP追到游戏里了,怕是剑网三只此一家。所以进入游戏后,很多人觉得烦的剧情小动画,我一个都没有跳过!整个游戏的时间点是在端游故事发展之前的,剧情围绕着“山河社稷图”进行,大家进入游戏后会根据所选门派而进入独立的门派剧情,去各个经典场景解开谜题,所以对于端游剧情是个极大的补全。CP党同样会满足,曲云&孙飞亮、李复&秋叶青都有都有。
在整个测试中,我对心眼系统的好感度相当高。这是一个特殊系统,主要目的是开启一些隐藏彩蛋,但是一旦开启心眼,场景就会切换成水墨般的风格,一些过场,也充满了水墨国画的韵味。
还有一些过场则融入了剪纸艺术的味道↓↓
↑↑大名鼎鼎的动画《葫芦兄弟》(葫芦娃)采用的就是剪纸画风
总体来说,《剑网3:指尖江湖》在塑造国风方面,既没有把端游的东西按部就班,更不是挂羊头卖狗肉,而是在游戏整体设计和画面细节上都融入了国风元素。在砥砺打磨之后,才有了现在的模样。如此精益求精的西山居,代表着这一代游戏人对于国产武侠的追求,这样的用心值得被尊重。
19游戏网整理报道