难以忘记初次见你,部落联盟二选一,在我脑海里,你的口号,挥散不去!从2005到2018,从45年代到如今120年代,《魔兽世界》成为了几代人的青春,为了部落!为了联盟!也成为了多少人心中的口号!你还记的第一次玩《魔兽世界》的情景么?还记得自己是在哪个年代入坑的么?
战火为何而燃?秋叶为何而落?天性不可夺,吾辈心中亦有惑......魔兽世界眼看就要怀旧服了,很激动想起了很多游戏中的美好往事。半夜梦醒,却是遗憾和后悔萦绕心头,CG里随着克罗米的法术,时光倒流,扛着火枪的壮硕矮人大叔和熊大重新踏上征途。还记得你玩魔兽世界玩的最疯的时候嘛?
如果你是《熊猫人之谜》才进入魔兽世界的,那估计不会有天赋树的理念,顶多只是对于天赋的选择。从90级到如今,天赋系统总体上是没发生多大改变的,顶多只是对一些天赋的调整和修改。但若从60年代说起,面对庞大的天赋树确实让玩家伤透了脑筋。
其实在85级暴雪就已经把天赋树简化了好多,而且必须有一系加到最底层,才能辅助给其余两系加点。但在此之前,玩家对于天赋树的选择是不受任何限制的,一层只要加满5点,就能开启下一层,某些有特定除外。
在魔兽世界的每个版本,剧情故事都是将游戏内容串联起来的唯一方法,从主线剧情到支线剧情,在魔兽世界中诞生了无数个任务供玩家体验,因此我们也会在游戏中遇到数之不尽的NPC以及许多有趣的故事。然而在游戏中,有一些NPC想必每个玩家都印象深刻,因为当玩家们辛辛苦苦的帮助他们完成任务后,总会迎来意想不到的结局。
“大灾变”真的没有吸引力么?乍看起来是的,没有新的天赋树,没有新的游戏内容,玩家在某一个天赋上投入的点数越多就能获得越好的被动加成,将会有许多新的乐趣冒出来,玩家从10级开始将会获得1点天赋点数,之后每升一级获得1点,到60级一共可以获得51点天赋。由于每一系只有7层,至少需要31点就能加满,剩余的20点玩家大可自由选择;很多玩家并不追求加满7层,也会在其余两系中寻求更适合自己的天赋。可以说随着怀旧服的开启,玩家们指定会见到形形色色的加点方式,而且当年没有双天赋系统,经常洗天赋也是在所难免的事情,那可是赤裸裸的金币啊!
不过随着70级和80级的开放,由于每一系都有了更多的层数,而且越往后天赋越发给力,基本是看不到奇葩的加点方式了。即便如此,尽管还有双天赋的加入,玩家重新洗点也是经常发生的事情,毕竟还有PVP和PVE之分,不过后期的金币已经大大贬值。
然而很多人已经很久没有体会过这种兴奋了。大部分魔兽玩家的角色早已满级,他们升级只是为了练一个小号,不断重复的升级过程会让任何人疲惫。随着怀旧服的开启,玩家们不得不在天赋树这一项上花费很多精力,也会耗费很多的金币,拿盗贼、战士说起,很可能拿到一把更好的武器就得重新洗一次天赋,毕竟不同武器的天赋专精是不一样滴。
曾经在网吧蹲了一个月的你!吃喝拉撒睡都在网吧,然后觉得过意不去了,去旅馆开房间洗澡加补觉,洗澡时浴缸被我洗黑了。睡觉就更惨了,旅馆老板开门把我叫醒的,睡了一天一夜,他还以为我猝了呢!
仔细想想,现在的天赋系统实在太简单了,无非就是随便点几下而已,比以前简直容易太多,但为何玩家们依然不知足呢?或许,体验过怀旧服的苦涩之后,再来玩当前的版本玩家理应找到莫大的心理平衡感,想想当年又是怎么熬过来的呢?
诚然,面对越来越简单的游戏环境,也让玩家们变“懒”了,甚至连“懒”字咋写都可能记不太清了。怀旧服中可能单是一个天赋树就够你折腾半天,且不说还有那些更为心酸的故事,那些已经埋藏在记忆深处的,十多前在游戏里经历的日日夜夜的回忆,或许会悄然地复苏,让你感慨万千。所以你真的准备好了吗?
19游戏网整理报道