第七史诗中,装备除了主属性外,福属性也十分重要,那么福属性哪个好,该怎么算,下面一起来看看吧。
稀有起始副属数量为2个,英雄为3个,传说为4个。
先说明,T5副属性各项起始范围会是在3%~7%之间,T6则是4%~8%。
以原文中范例装备来说
此武器为T6英雄装,因此他的起始副属是3个(不含爆击率),而各副属%数皆落在4~8之间。
但是
此武器为T5英雄装,起始有三个没错,但是有一项没有落在4~8%区间,那个就是爆击率。
根据原文作者的推估,T5装爆击会是2~4%,T6装则是会落在2~5%。
顺带ㄧ提,T6装的速度起始素质会落在1~4。
接下来解释包含爆击率的算法,举例来说T5传说装总%数会落在27%~63%。
T5每一层%数3%~7%来扣掉T5爆击每层2%~4%。会剩下1%~3%,再来有五层关系乘五,得5%~15%
27%~63%扣掉5%~15%,得出含爆击副属时的总和会落在22%~48%。
接下来重点
T5装备
每强化一层上升3%~7%
传说装备起始为12%~28%,最大值可期望达到27%~63%,平均值为44.5%
英雄装备起始为 9%~21%,最大值可期望达到24%~56%,平均值为40%
T6装备
每强化一层上升4%~8%
传说装备起始为16%~32%,最大值可期望达到36%~72%,平均值为54%
英雄装备起始为12%~24%,最大值可期望达到32%~64%,平均值为48%
稀有装备起始为 8%~16%,最大值可期望达到28%~56%,平均值为42%
可由上得知,T6的蓝装(平均42%)是会比T5紫装(平均40%)要来的好的。
(例1
此武器总共有44%副属性和5点速度
5点速度为强化过一次后得到故扣除4%~8%两次。
T6装总和会落在36%~72%,得28%~56%(平均42%)。
而副属性%数总和为44%是高于平均值的。
(例2
此鞋子有纯数字的防御力副属在,在此先将防御力设为没提升过,
由T6蓝装总和28%~56%扣除掉4%~8%得到24%~48%(平均36%)。
而其他三项副属总和为33%,故可得知此装强化结果是低于平均的。
以上是武器头胸脚所适用的算法。
首先英雄以及传说装备等级强化时跳的副属性如下
T1 1~2%
T2 2~3%
T3 2~4%
T4 2~5%
T5 3~7%
T6 4~8%
(所以所有一般装备跟绿装的上升值基本上都不会拿来强化)
先来看看例子
T6英雄装备在0强化时都会有一条8%
其他的T6英雄装备也是如此(只会随机出 暴伤/命中/抵抗/攻/防/体)
这T5英雄装备是暴击率2%
比上面我们提到的3~7%还要低
这是因为这不足的%数, 赋予到上面两个6%或4%的结果
(暴击机率 大概算的话是 T5 每次上升值2~4% T6每次上升值是2~5%)
(速度是以T6为主 上升值1~4)
T2装备
强化随机提升的副属性 2~3%
传说0强化基本赋予属性(4条加总8~12%) +15强化后上升幅度为10~15% 总副属性期待值为18~27% 平均值22.5%
英雄0强化基本赋予属性(4条加总6~ 9%) +15强化后上升幅度为10~15% 总副属性期待值为16~24% 平均值20%
T3装备
强化随机提升的副属性 2~4%
传说0强化基本赋予属性(4条加总8~16%) +15强化后上升幅度为10~20% 总副属性期待值为18~36% 平均值27%
英雄0强化基本赋予属性(4条加总6~12%) +15强化后上升幅度为10~20% 总副属性期待值为16~32% 平均值24%
T4装备
强化随机提升的副属性 2~5%
传说0强化基本赋予属性(4条加总8~20%) +15强化后上升幅度为10~25% 总副属性期待值为18~45% 平均值31.5%
英雄0强化基本赋予属性(4条加总6~15%) +15强化后上升幅度为10~25% 总副属性期待值为16~40% 平均值29%
T5装备
强化随机提升的副属性 3~7%
传说0强化基本赋予属性(4条加总12~28%) +15强化后上升幅度为15~35% 总副属性期待值为27~63%(包含暴击22~48%) 平均值44.5%
英雄0强化基本赋予属性(4条加总 9~21%) +15强化后上升幅度为15~35% 总副属性期待值为24~56%(包含暴击22~48%) 平均值40%
T6装备
强化随机提升的副属性 4~8%
传说0强化基本赋予属性(4条加总16~32%) +15强化后上升幅度为20~40% 总副属性期待值为36~72% 平均值54%
英雄0强化基本赋予属性(4条加总12~24%) +15强化后上升幅度为20~40% 总副属性期待值为32~64% 平均值48%
稀有0强化基本赋予属性(4条加总 8~16%) +15强化后上升幅度为20~40% 总副属性期待值为28~56% 平均值42%
一般(土色)~高级(绿色)装备基本上升值判断为 3~7%
(T6装就算 暴击或速度后来强化出现较高数值 也是比上升值还要低1)
高级0强化基本赋予属性(4条加总 3~7%) +15强化后上升幅度为15~35% 总副属性期待值为18~42% 平均值30%
一般0强化基本赋予属性(4条加总 0~0%) +15强化后上升幅度为15~35% 总副属性期待值为15~35% 平均值25%
以上的总论
这些判断方式可以在秘密商店或者迷宫又或是箱子开出的装备
数值好坏来判断是否值得强化的期待值参考
那再来看例子
上面这把件总共44%以及速度5的结果。
速度5是因为基本副属提升+1的关系 共有两次副属8~16% 带替补足的原因。
那么我们来演算一下 T6传说副属性总期待值 36~72% 这里先把速度替补上的8~16%除去
就能知道28~56%(平均42%)的期待值,
也就是说上面这把武器 总和%是44% 而画面中数值则同时落在MAX以及MIN的中间。
(中间是指20%以及16%)
另外一个例子
一个部位是顶值的关系(16%), 因为到顶之后并不会再往上提升, 所以我们要先除去这部分后计算
T6 稀有装备副属性的期待值是 28%~56% - 4-8%(顶数值位置) = 24~48%(平均 36%)。
而上面的装备是%数总值为33%的关系,比起平均值还要低,同时上升值有赋予到暴击率的部分。到底这个装备能否用上就看各位判断。
但有一个重要的实验结果
装甲起始的攻击%以及攻击值不会赋予
武器起始的防御%以及防御值不会赋予
也就是说不会出现上面的副属性,基本上就不用想他会出现就是了
还有一点就是,主属性的能力也不会与副属性重覆的概念也要牢记
例如:鞋子主属攻击% 那么副属性绝对不会出现攻击%
饰品部分
项练主属性如果是暴击机率的情况下,不论是攻套/速套/暴伤套都无所谓都可以用
但是如果主属是攻击%,同时该角色没有较高的暴击机率为前提则还是需要暴击机率为主
换句话说,全暴击套装能确保暴击率,而不足的伤害则用项练主属性的高%来补足即可
也就是说穿整装暴击的话就不用考虑项练主属攻击%以外的项练
另外一点,如果说攻击主属项练想要让副属的暴击机率提升的情况
通常暴击机率跳的机会不太高的关系
所以如果是有跳到暴伤或是攻击力的情况下会比 暴击主属项练还要来的好提升伤害
下表示主属分类
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