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全境封锁2全流派分析汇总各打法特点介绍

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2019-04-04

  《全境封锁2》目前版本中存在很多种流派,新手玩家对于各种流派并不是很熟悉,各个流派分别是怎样的呢?下面就为大家带来全流派分析汇总,感兴趣的小伙伴不要错过。

  全流派分析汇总

  电工

  电工是这个游戏里面比较特殊的一种玩法,不依赖射击,所以放最前面。

  电工目前来说分两种,一种是走极限CD流,玩溜溜球和复活。还有一种走极限强度,靠配件把一两个技能强化到极致。

  极限CD流电工

  上手难度2星

  输出能力5星

  生存能力5星

  这种电工,操作很简单,唯一的上手难度就是装备积累过程,这个过程也不长,不需要完全毕业,CD堆的差不多就有上佳表现。至于毕业之后的输出和生存能力,目前大概都是顶尖的,高玩挑战一拖三也没什么问题。

  唯一的缺点就是玩法单一,比较无聊。毕竟没有射射射的快感。

  极限强度电工

  上手难度3星

  输出能力1星

  生存能力5星

  这个流派偏向辅助,操作比较简单,一般就是在远处扔扔扔。上手难度在于前期的装备积累,毕竟有些配件七八千的强度不是那么容易达到。毕业之后输出能力比较匮乏,主要靠火塔 火种 毒云来提供控制效果。生存能力强,毕竟不用输出。

  缺点需要队伍,单刷弱。玩法上见仁见智,一个好的辅助电工能给队伍带来质变。

  枪械流派

  目前主流的玩法有冲锋枪,突击步枪,轻机枪,步枪,射手步枪。

  霰弹枪我没有见过相关攻略,自己玩我也觉得霰弹枪很难作为主武器。

  上手难度主要考虑操作难度和装备成型难度。

  输出能力主要考虑单刷和组队中的输出。

  生存能力同样考虑单刷和组队中的生存。

  冲锋枪

  暴击回血流。

  上手难度4星

  输出能力3星

  生存能力3星

  这个流派讲究正面突脸,靠堆血和特定天赋达到暴击回血这一特点,玩法非常暴力,经常顶着敌人火力对射。

  单刷的输出和生存可以到顶尖,4人组队由于怪物强度的问题会显得很弱。

  需要很强的装备积累,基本各种特定天赋缺一不可,没成型之前比较弱,成型之后单刷极强。需要一定的操作能力,不能无脑突脸,要判断当前敌人火力适当躲避。

  缺点在于成型很难,有些特定天赋可能需要刷很久。组队较弱,会扛不住伤害。

  冲锋枪主流的就这一个流派,这个流派PVP也很强。

  突击步枪

  暴击回血流

  上手难度4星

  输出能力3.5星

  生存能力3.5星

  基本和冲锋枪的暴击回血流差不多,差别就是不用顶着火力,可以中距离输出不刻意卖血,因而组队也有一席之地。单刷强度不如爆回冲锋枪,组队表现尚可,因为可以顶在队伍前面,给队友提供一些输出环境。

  缺点同样是成型难,需要的装备比较苛刻。

  突击步枪火体流

  上手难度3星

  输出能力3星

  生存能力3星

  装备以火为主,保证七体出胸甲无人能挡的力量和膝盖耐心满满,词缀爆率爆伤武器伤突击步枪伤。配件基本也是全输出向,掌控不了可以适当调整增加准确稳定。

  装备积累比较简单,基本有什么用什么,不成型也能慢慢玩。成型之后强度一般,突击步枪主要中近距离输出,容易被突脸,生存能力一般。由于射速较快,需要一定的操作实力,如果枪法差会造成脱靶严重。

  缺点,没什么太大缺点,万金流,但是也没有什么突出的优点。

  轻机枪火体流

  上手难度2星

  输出能力3星

  生存能力3.5星

  这套叫火体流但是其实要主体,靠轻机枪自身强大的输出能力弥补输出。装备主要选择体力词条。

  装备积累难度一般,没成型也能玩,没成型之前要多躲着打,成型之后会提高容错率,但是也不能正面硬抗。操作水平要求不高,因为机枪子弹多射速一般,自身肉度也尚可。

  缺点就是一个机枪特定天赋,某些脸黑的玩家需要时间肝。可操作空间不大。

  轻机枪全火流

  上手难度4星

  输出能力4.5星

  生存能力2星

  这套其实主要是偏PVP的玩法。装备以暴击和爆伤为主,全火。

  装备积累难度较一般。因为机枪强大的DPS只要有输出环境装备没成型也是能玩的。成型之后输出极端暴力,理论上是DPS最高的一个流派。PVP靠护卫无人机防御,拥有秒人能力。PVE,只适合组队,组队有一个控怪电工的话输出能力极强。

  缺点,需要特定武器天赋,PVE生存能力差。

  步枪全火流

  上手难度2星

  输出能力3.5星

  生存能力4星

  步枪的理想作战距离应该在30m以上,这个距离怪命中率不高,突脸也不多。所以装备基本选择全火。暴击爆伤武器伤步枪伤。

  装备积累难度略难,需要一把白字高的MK17,步枪几乎只用这一把枪。没成型之前输出能力一般。步枪的输出能力论靶场DPS其实很低,但是步枪胜在输出稳定,输出时间长,不用长时间躲掩体,距离拉远的时候甚至可以脚下奶枪和怪对射。操作难度一般,如果掌控不了全输出配件可以调整增加稳定和准确。单刷实力较强。

  缺点,没什么明显的缺点。唯一能说的就是762的长弹夹有一定获取难得。组队能力一般,没有什么突出贡献,就是一个稳定的点输出,这也不算什么缺点。

  步枪我认为没有别的玩法,有部分人提到过胸甲不可阻挡的力量,这个可以自己调整,思路还是主火。

  我不建议主体堆甲,毕竟步枪不缺输出环境,单靠不可阻挡的力量不足以弥补火力词缀带来的DPS损失。

  另外步枪不推荐走爆甲流,因为步枪不能触发猛爪,缺乏回血手段,爆甲的意义不大,掉血就要马上补。

  也不推荐步枪走爆头流,因为操作难度太大。

  射手步枪全火流栓狙(单发的)

  上手难度5星

  输出能力4.5星

  生存能力5星

  首先,如果是组队,我强烈不推荐这种玩法。单刷可以娱乐一下。

  我个人认为射手步枪没有做主武器的资格,但是有部分玩家喜爱一枪毙命的感觉,也有极少操作大神能打的很准。所以这里还是写一下。

  装备词缀选择全火,爆头伤 武器伤射手 射手步枪伤作为主要选择。

  装备积累困难,需要白字高的model700,需要词缀苛刻,词缀不达标一枪头打不死红皮或者破甲金皮,输出能力会大打折扣。操作难度极高,需要很强的枪法,主要打头和弱点。装备和操作达标的玩家会很厉害。优点及其明显,输出安全,输出高,无论单刷还是组队都很强大。

  缺点也及其明显,需要很强的操作能力。

  我再次重申组队我特别不推荐这种玩法。

  我理解的栓狙组队只是副武器,任何武器的副武器,用以解决远程的高威胁敌人。

  这种玩法在PVP很强,当然栓狙打PVP火力词缀可以随意一点,最好的是武器伤和射手步枪伤害,其余只要不是精英伤都行。

  以上就是全流派分析汇总了,感兴趣的小伙伴不妨收藏备用!

19游戏网整理报道

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