从A测玩到现在,我曾经沉迷使用过很多英雄,例如克罗米、屠夫、加兹鲁维、祖尔等等,全是才子英雄 。直到后来玩了麦迪文,才发现这是最让我着迷的英雄,反反复复玩还是会觉得乐趣无穷,所以想和跟大家分享一下自己的经验,一起成为乌鸦王!同时希望更多麦迪文才子指点一下我,因为我感觉这个英雄上限真的很高,现在我可能只领会到一点皮毛。另外因为我可能已经有一年多没玩排位了(历史最高段位好像是钻4),用麦迪文玩主要还是单排或者双排快速,400盘左右,50+的胜率有点惨不忍睹,所以这篇“攻略”重在大家分享经验,而不敢说是指导。下面进入正题:
一、英雄简介及定位
最近的这次更新,所有英雄类型重新定位,麦迪文被归为“支援型”,实际上我觉得麦迪文在团队里应该占一个副输出位置,疯狂Q对面的前排,适当时机可以E开门进去骚对面的后排,更多的是收割残血逃跑的敌人。麦迪文在打伤害的同时也承担一点点辅助的作用,W可以化解对面的一波控制及集火,然后少量回血;E开门可以让队友脱离危险或者追击敌人,队友灵活使用你的传送门能够极大发挥出麦迪文的作用。这也是麦迪文难玩的地方,打团时关注的点很多,看屏幕的视野要很开阔,既要兼顾输出,又要保护队友,自己身板又脆,很容易手忙脚乱。所以我觉得麦迪文是风暴里面最讲求团队配合的英雄之一。
二、技能介绍
D.特质[乌鸦形态]:虽然无法使用坐骑,但麦迪文可以变形为一只乌鸦,移动速度提高20%。变形后麦迪文可以飞越所有地形,并免疫所有效果。
应该是整个游戏最特殊的坐骑机制了,上天变成乌鸦之后,能做的事情非常多,简单列几个:
1、移动速度提高20%并不多,但是由于可以飞越所有地形,因此实际上你比很多人都跑的快,例如禁区这幅图,上下支援很快。
2、为队友开视野,在机制点周围草丛飞一下,看看有没有LYB蹲在里面;打团前飞到对面5个人头上,掌控他们的走位动向,看看有没有少人,少人了看看周围草丛可能蹲在哪里。
3、吃球吃球吃球!飞行状态可以帮有球瘾的队友吃球做任务。
4、规避各种技能:古尔丹、小鹿等英雄的DOT上天后消失,反应够快没W的时候可以躲凯子的W甚至是炎爆。
5、即使打团期间也可以飞起来,找残血躲起来的,或者重新调整自己的位置,找更好的地方输出或者保护队友,最坏的情况就是看形势不对自己飞起来逃跑留下革命的火种。。。
6、在别人头上喷漆嘲讽
Q.[奥术裂隙]:CD 7S,对沿途敌人造成伤害。如果击中敌人,CD减少5S,返还法力值。(自带任务:击中40个敌方英雄且不死,完成后Q伤害永久提高75点。击中英雄CD再减1S)
1、不考虑天赋强化的情况下,麦迪文唯一的一个输出技能,掌握好节奏和精准度,伤害爆炸。平时就是在天上飞,找个好位置直接下来Q一下做任务,打团时一般能打到谁就打谁,通常是前排,由于技能打中敌方英雄后刷新快,所以伤害还是比较可观的,特别是做完任务以后。
2、完成任务是玩好麦迪文最重要的必修课。我讲讲自己的心得:前期尽量不要太浪,完成任务前W和E尽量留给自己,特别是E技能,这才是保命神技,W只是苟延残喘。对面控多的时候,尽量不要E开门上去骚别人,万一对面诸如奥利尔E、菠萝的QE等等会产生位移的技能打你身上,你还没跑到门上估计就被一波打死,任务直接归零。对线时尽量跟近战或者前排对线,这样叠任务比较快。由于麦迪文清线很慢,Q的时候尽量能把对面英雄和兵线Q到。
3、如果前期死3次左右都没完成任务,除非对面前排很多的阵容,不然后面因为机制问题,逼着要打团,更难做,这种情况也不要慌,完成不了任务也有用武之地,这个我后面讲。
W.[意志之力]:CD 9S,保护一名盟友免受所有伤害,持续1.5S,并治疗目标20%其所吸收的伤害量。
1、很强力的技能,1.5S的免疫伤害(注意还是会受到控制,但是不受伤害),施放很考验反应速度和时机预判。首先说说放给自己的小技巧,W技能前期做任务,骚对面的时候才会给自己,一般情况像打团的时候,都是优先给队友。自己情况危急的时候按ALT+W可以快速给自己套盾,但是注意一般W会接E开门逃生,按太快ALT没松开就会像某前著名风暴解说及主播那样开个1CM门。 套了W后,在保证相对安全的情况下,可以适当往伤害源头走吃更多的伤害,往后走反而会导致W消失少挡一下,例如中了诺娃的三连鸡,这样做还有一个好处是因为W会根据受到伤害量回血。
2、W给前排的时候:例如菠萝Q上去开团,那么注意不要急着马上给W,稍等一小会,这个套W时间点要自己多玩才有感觉,并且还要根据对面的阵容去考虑放W的时机。这种情况敌方很可能会先交一些控制技能,这时套W最合适 ,因为后面接着的就是伤害技能。至于W挡炎爆,三连击、小马砍头、裂空大招,这些等W放熟悉了之后可以说是基本操作了。
3、W给后排或辅助时:一般情况时对面的源氏泽拉图之类的突到后面,这时要熟悉突到后面的敌方英雄的爆发点。例如泽拉图切我方辅助,这时比较容易预判的伤害就是泽拉图的W,所以我们这个W尽量可以挡到泽拉图的W伤害,期间也能挡一两下平A,能不能挡Q就看运气了。
E.[传送门]:CD 16S,在麦迪文和目标位置之间制造一组传送门。使盟友可以在两者之间传送。持续6S。
1、可以说时麦迪文的标志性技能了,个人认为也是麦迪文最强的技能。Q和W技能也许有时可能甩得随意一点,但是E技能CD长,一定一定要有非常明确的目的才放。E技能的距离非常远, “我曾经跨过山和大海,也穿过人山人海”歌颂的就是这个技能 。在前排和近刺开团上的时候,我第一时间的反应是跟上去打输出,同时W随时准备好,当队友被集火,W套上,这时E就可以准备开,这个E有两个作用:第一,前排挡不住了,可以用门撤回来,近战输出技能打完了,回来躲一下伤害另外稍微回一下技能CD马上又传上去。第二,前线开打后发现形势有利,后排可以直接用门上去疯狂输出收割。
2、如果对面控不多,前期用E可以上去做Q任务,上去Q一下点门回来又继续上去Q,
3、越塔杀人。这是我最喜欢做的事,对面残血的一般在塔下回城,可以直接开个门进塔里,Q平A再配合7级天赋魔爆术带走;又或者在天上飞进塔里,下去一套再开门走。
4、单挑时可以风筝对面,来回传送,W技能CD没好时甚至可以风筝炎爆争取W时间。我玩麦迪文最喜欢看到凯尔萨斯学炎爆!
R1.[变形炸弹]:CD 40S,变形一个敌方英雄,持续2秒,沉默他们并无法攻击,效果结束时扩散到附近其他敌方英雄身上。
1、这个大招我觉得由于扩散不可控,看缘分,上限远不及R2的魔网封印,把它当作一个普通控制技能就好,关键时刻控一下源氏,泽拉图,裂空等骚浪贱英雄,或者抓住Timing羊换血的马尔加尼斯等等。
2、关于效果结束后扩散到其他英雄,这个不能有太高期望,除非对面很多前排,所以我觉得就真的把这个技能当作精灵龙的W好了。在我方很缺控制的情况下可以考虑点这个。关于这个大招的作用如果大家有好的心得欢迎分享一下。
R2.[魔网封印]:CD 75S,0.5秒后,释放出能量波使敌方英雄时间停止,持续3S。(值得注意的是与泽拉图的大相比,不会封印队友)
1、跟泽拉图一样可以分割战场,打团时封住对面2,3个人,以少打多。或者团战时阵型不好,封住对面重新调整,并获得先手机会。
2、得益于特质,麦迪文可以直接在对方一堆人上方突然下来开大,然后强开团。也可以用这个抓落单等队友上来一起干。
3、由于这个技能可以飞很远,所以可以留住逃跑的人,或者救远处被追杀的队友。
4、抢野抢BOSS!抢BOSS我最爱干也最有成就感。现在泽拉图的大招改了之后不能抢BOSS,但是麦迪文可以,封住以后站在机制点上,时候够占完,然后开门走,上天确保安全。
5、我喜欢选这个大招另一个原因是可以大大加强自己的生存,危急时刻没W没E可以封住对面然后变乌鸦逃跑
6、忠奸人预警!被封住的敌人是无敌的,于是队友的炎爆等等技能都会被抵消掉。某前著名风暴解说及主播。。。
三、天赋选择
以个人经验及心得进行技能强度评分,由低到高1-5分。
1级天赋:灵犀之风:乌鸦形态移动速度提高50% (3分:中规中矩,加强支援速度)
乌鸦智慧:乌鸦形态下生命及法力值回复提高75% (3分:我点得最多得天赋,聊胜于无,减少回城次数。)
传送门专精:手动设定2个门的位置,且不打破乌鸦形态 (4分:高手向使用的天赋,我觉得一级最强的天赋,但是因为菜,我很少点,同时这个天赋需要队友配合才能发挥最大作用)
4级天赋:法师护甲:第一次使用传送门时获得30护甲,持续4S,受到伤害减少30%(2分:强行突脸用,提供生存,冲上去打的时候我觉得用第二层乌鸦仆从更好。但是如果用来逃跑,这30护甲似乎作用不是很大。或者可以同时点门减少炎爆三连击之类技能造成的伤害,保住一命。我用得不多,欢迎分享心得)
乌鸦仆从:盟友(包括自己)每次使用传送门后获得乌鸦伙伴帮助,乌鸦在5秒内冲向盟友下一次攻击的敌方英雄。造成114伤害,减速30%持续2.5S。(5分:不管是单挑还是打团,这个天赋都很强,麦迪文收割残血的利器,30%的减速可以留住逃跑的人,提高Q技能的命中,伤害可观,我最喜欢的天赋。而且是每次点门都有,单挑时开个几厘米的门,反复横跳,A得对面欲仙欲死)
显影之尘:(3分:被动乌鸦形态视野提高25%,激活后大大扩大视野,持续5秒,暴露敌方英雄8秒,不取消乌鸦形态。由于没天赋支持的乌鸦形态视野很小,这个天赋也有一定的价值,激活后的视野更是非常大,对于开团前或出机制前的视野获取有很大作用。同时反隐形功能对于瓦利拉、泽拉图这些麦迪文比较害怕的英雄也有防范作用。
7级天赋:神秘攻击:Q中敌方英雄后的平A攻击在6秒内造成40%额外伤害,造成伤害的40%治疗麦迪文。(3分:我觉得这个天赋偏向单挑,加强伤害和回血能力,配合4级天赋乌鸦仆从,单挑能力极强)
魔爆术:W结束后,对周围敌人造成80点伤害,外加其阻挡伤害的50%,最高315点。(4分:现在魔爆有上限伤害值,但仍然是一个不错的选择,越塔杀人,单挑,打团给前排,都是可以的。)
魔法之力:单次W阻止至少268点伤害后给予30%法术强度,持续15秒,最多叠加2次。(5分:伤害炸裂的天赋。之前用的少,最近看了RICH视频点了这个,发现伤害很高,但是需要2个条件才发挥最大作用,第一要把Q任务做完,第二是W的施放时机好才能触发。值得一提的是配合13级第二层坚韧意志天赋减少W的CD,容易叠到2层法强,也就是一发Q过去增加60%伤害,毁天灭地)
10级天赋:前面说了R1和R2,除非很缺控制或者要针对特定英雄,不然我都是选魔网封印。
13级天赋:守护之环:W会对周围的队友施加,但CD加2S。(3分:特定的情况使用,例如对面有很多团控伤害COMBO,我用得不多,欢迎分享心得)
坚韧意志:W至少阻挡268点伤害后,CD缩短至4S.(5分:强力的天赋,配合上面说的7级天赋魔法之力可以打出爆炸伤害,另外保护队友能力也大大增强。)
重新吸收:W的治疗量提高至其所吸收伤害的70%(4分:没天赋加成时是20%,这个算是提升很大,这是我个人最喜欢点的天赋,快速局里有时没有治疗,一个精准的W分分钟帮你回一大管血, 没错说的就是你炎爆术 ),另外即使有治疗,这个W也可以作为补充,在队友残血时被集火,一个W帮他回满血的这种成就感真的难以言喻。)
16级天赋:奥术充能:Q击中敌方英雄后,下一个Q造成15%额外伤害。(4分:这个天赋能进一步提高伤害,做完任务,配合7级魔法之力,13级坚韧意志,核能伤害)
时间流转:Q每击中一个敌方英雄可以降低大招9%CD,平A降低3%大招CD。(3分:麦迪文本来大招CD不算长,配合这个天赋,大招刷新极快,可以频繁使用魔网协助打COMBO,分割战场等等。但是这个天赋我用得不多,欢迎分享心得)
稳定传送门:传送门CD缩短25%,持续时间延长50%(3分:前面说到做不完任务怎么办,这个天赋就是我做不完任务的首选,协助团队的好天赋,还有可以加大4级乌鸦仆从天赋的收益,不停进进出出让敌方欲仙欲死)
20级天赋:变形炸弹雕文:变形炸弹引爆时间提前1秒,并且扩散范围扩大25%。(2分:实战发现这个天赋有时不是加强,反而是削弱,控制时间减少了一秒,如果扩散不了血亏。不过话又说回来,一般对面前排多时10级才会选变羊,所以这时这个天赋就有它的价值)
麦迪文作弊:R2魔网持续时间延长33%,并且可以在时间停止激活时重新导向(3分:我很少点,不过这个天赋可以减少空大的机会,抢BOSS更好用了,具体其他用途有待大家分享)
提瑞斯法守护者:Q可以秒杀小兵和投石车。(5分:以前玩过麦迪文的都知道他是专业英雄之耻,即使放到整个坟头枢纽,他的清线能力也是垫底的。这个天赋让他清线产生质变,后期还可以在出兵点附近清完上天,继续飞去另一路清,压对面兵线。我几乎必点的天赋。)
奥术光辉:60S CD,激活后盟友回复200法力值,并且法强加10%。(1分:有人问你这个评分一直没有1分,这就是了,我还没发掘出好用在哪里,也许是提瑞斯法守护者这层太重要了。)
隐匿之尘:2层,充能10S,使一位英雄潜行20S,保持静止1.5S后获得隐形效果(1分:同上,欢迎分享一点骚套路)
最后分享我自己用得多的3套天赋,其中有些可以根据实战调整。
1、六亲不认单挑自闭流:2211313 谁来单挑都得死,适合一个守点,拿机制的地图。
2、毁天灭地输出爆炸流:2232213 伤害经常能够打到团队第一的天赋,不过需要一点技巧和意识。
3、简单粗暴新手练习流:2322313 我就是用这套天赋练习上手麦迪文的,保护、输出、打团,练习意识。
以上就是一个风暴菜鸡的麦迪文经验分享,希望抛砖引玉,有更多麦迪文才子大神交流指导。因为写的比较仓促,有错误的地方请指正。最后贴一下随身风暴里最近打得比较好的战绩截图。
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