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亿万僵尸官方地图编辑器使用教程

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2019-04-03

  《亿万僵尸》官方地图编辑器可以帮助玩家建立属于自己的地图,不过一些小伙伴并不知道怎么用这个编辑器。下面就为大家带来官方地图编辑器使用教程,感兴趣的小伙伴不要错过。

  官方地图编辑器使用教程

  先说下怎么双开编辑器和游戏问题(可能还有别的方法)先找到下图的STEAM文件夹下面的亿万僵尸游戏安装目录,运行Launch Editor.bat等待编辑器启动进入到界面之后,然后打开进程管理器,关掉下图中的进程,然后在亿万僵尸游戏目录下面运行TheyAreBillions.exe等待游戏进入就OK了,双开的话,就方便测试修改地图,可以节约很多时间!

  接下来说下存档文件夹里面的一些编辑器用到的文件夹,先找到亿万僵尸存档文件目录,在下图的文件夹中,我们只需要注意customlevels和projects这2个文件夹,第一个文件夹下面是用地图编辑器生成自定义地图的文件夹(进入游戏用到的文件夹)第二个文件夹放的是用编辑器保存工程后的文件夹(地图设计者用到的文件夹)同时第二个文件夹也是放置在地图编辑过程中自定义插入一些图片和MP3音乐的地方!如果要将自己设计的地图给其他好友玩,就在第一个文件夹下面,把编辑器生成的自定义地图的文件夹直接打包发送给好友(比如我的是TEST文件夹)然后对方把这个文件夹直接复制到亿万僵尸存档目录下的customlevels文件夹下面,然后就可以在新游戏,自定义关卡中选择你所设计的地图进入游戏!

  1.主菜单

  File 文件

  new创建一个新的地图工程

  open打开一个已有的地图工程

  recent files 打开最近编辑过的地图工程(历史文件)

  save 保存 (保存过的文件才可以点这个)

  save as保存为(将一个新的地图工程文件保存,这个也相当于是可以重新改名字)工程文件一般保存在存档目录Projects文件夹下面

  close关闭当前编辑的地图工程文件

  exit退出地图编辑器

  Testing 测试地图

  generate level locally 生成自定义游戏地图 (前提是你必须得先保存一次你正在编辑的地图工程后才可以点这个)

  生成的地图文件夹在亿万僵尸存档目录下的customlevels中(这个选项的快捷键是CTRL+G)

  Help (相关的帮助信息以及官方链接和编辑器的版本信息)

  2.地图设置

  Info 地图介绍以及地图的名称

  Author地图作者名称(好像是STEAM账号)

  Level Name地图的名称(地图文件的名称)

  Difficulty地图的得分比(可以点击右边的小三角选择游戏胜利后的得分比)

  Description地图的介绍(相当于是描述你的地图)

  Project File 地图工程文件的路径

  Preview Image 点击图片可以选择你电脑里面的图片替换

  Map地图的绘制 在这个界面有很多快捷操作,滚动鼠标滑轮可以缩放地图的大小显示,按住鼠标右键,可以移动地图的视角

  双击实体列表中的某个实体可以快速最大视角显示该实体

  Grid 是否勾选网格线

  Build Limit 是否勾选地图边界

  Theme地图的主题

  Let the Player choose 让玩家自己选择下列4个地形中的一个(如果是这个选项,那么生成的自定义关卡,玩家可以自己选择下列4种地形进入游戏)

  The Dark Moorland 沼泽

  The Peaceful Lowlands 平地

  The Frozen Highlands 雪地

  The Desolated Wasteland 沙漠

  Generation地图的类型

  Random 自动随机生成地图 (如果选择此项,那么就无法在地图上面做任何修改,而是系统自动生成地图,但是可以添加事件)

  infected population 游戏难度 (如果这里设置0%那么进入游戏就没有僵尸,但是有老王)

  Manual 手动编辑地图以及地图上面的实体和僵尸

  Entities 实体

  Categories 实体类型

  Buildings建筑类(玩家可以建造的,还有老王)

  Advanced Quarry高级风电

  Advanced Farm高级农场

  Advanced Mill高级采矿

  Bank银行

  City Hall of Doom大老王

  Cottage木质房子

  Dwelling of Doom小老王

  Engineering Center工程研究中心

  Executor执行者机枪塔

  Farm农场

  Fisherman Cottage钓鱼小屋

  Foundry钢铁铸造厂(3本)

  Great Ballista弩车

  Hunter Cottage猎人小屋

  Inn酒馆

  Lookout Tower瞭望塔

  Market市场

  Mill风电

  Oil Platform采油平台

  Power Plant发电厂

  Quarry采矿

  Radar Tower雷达塔

  Sawmill剧木厂

  Shocking Tower震荡塔

  Soldiers Center兵营

  Stakes Trap木质陷阱

  Stone Gate石门(TAB键可以切换方向)

  Stone House石屋

  Stone Tower石塔

  Stone Wall石墙

  Stone Workshop石材作坊(2本)

  Tavern of Doom中老王

  Tent帐篷

  Tesla Tower特斯拉塔

  The Academy of Immortals不朽学院(奇迹)

  The Atlas Transmutator石油转换机(奇迹)

  The Crystal Palace水晶宫(奇迹)

  The Lightning Spire闪电尖塔(奇迹)

  The Victorious胜利宝(奇迹)

  Warehouse仓库

  Wire Fence Trap铁丝网陷阱

  Wood Gate木门(TAB键可以切换方向)

  Wood Tower木塔

  Wood Wall木墙

  Wood Workshop木制作坊(1本)

  Enviroment环境类(比如铁墙和小汽车之类的)

  FortressBarsLeft铁墙左

  FortressBarsRight铁墙右

  TensionTowerHigh高塔左

  TensionTowerHighFlip高塔右

  TensionTowerMedium低塔左

  TensionTowerMediumFlip低塔右

  TruckA小汽车

  Geology只有一个油矿

  OilSource 石油

  Survival资源类(比如宝箱油桶)刷尸潮的方框和信息框

  Battery电池(资源)

  Explosive Barrel 油桶

  Food Crate食物(资源)

  Gold金钱(资源)

  Iron钢铁(资源)

  Oil石油(资源)

  RuinTreasureA_AL放资源的地面(可以建造建筑)

  RuinTreasureA_BR放资源的地面(可以建造建筑)

  RuinTreasureA_DS放资源的地面(可以建造建筑)

  RuinTreasureA_TM放资源的地面(可以建造建筑)

  Stone石材(资源)

  UnitGenerator刷尸潮的方框

  UnitMapEventMessage事件脚本信息框(当战斗单位移动到该区域的时候所触发的脚本事件)

  Wood木材(资源)

  Units玩家可以控制的6个兵种以及乌鸦

  Lucifer路西法

  Ranger游侠(右键EDIT中的Is Veteran?勾选Yes为老兵)

  Raven乌鸦

  Sniper狙击(右键EDIT中的Is Veteran?勾选Yes为老兵)

  Soldier士兵(右键EDIT中的Is Veteran?勾选Yes为老兵)

  Thanatos死神

  Titan泰坦

  Zombies僵尸类

  Infected Aged初级僵尸(速度慢)

  Infected Chubby胖僵尸

  Infected Colonist中级僵尸

  Infected Colonist中级僵尸

  Infected Decrepit初级僵尸(速度慢)

  Infected Exceutive高级僵尸(西服)

  Infected Fresh中级僵尸

  Infected Fresh中级僵尸

  Infected Giant巨人

  Infected Harpy 鹰女

  Infected Venom喷毒僵尸

  Infected Young初级僵尸(速度慢)

  Templates 实体类型中的各种单位

  Create 创建选择的实体(按住键盘的CTRL键,然后直接在地图上面点击鼠标左键也可以)

  (按住键盘的ALT键,然后选择地图上面的实体就是删除,或者按键盘的Delete也可以)

  Show All 显示所有实体坐标列表

  Filter by selected Template显示同类型实体坐标列表

  任何实体类都是可以在地图上面选中然后鼠标右键进行操作(也可以在列表中鼠标右键操作)

  Edit

  Name ID当前实体的ID,这里的名称在后面的脚本触发中会用到(建议英文或者数字)

  Custom Name自定义实体的名称

  Custom Description自定义实体的介绍

  Team

  Player (玩家可以控制的)

  Neutral(中立,必须用战斗单位接近该实体才能控制)

  (设置此选项的时候可以添加加入时的脚本)

  先将实体选择此项,然后点OK,再次EDIT该实体就有添加脚本选项了

  Is Veteran?是否为老兵(游侠士兵狙击才有此选项)

  Life(%)生命百分比(最高100%)

  Is Infected 是否被感染(建筑才有此选项)True为是 False为否

  Generate Infected Units? 是否产生感染单位,进入游戏后,此建筑旁边有所感染的僵尸(建筑才有此选项,必须is infected打勾,这里才能打勾)True为是 False为否

  Display Icon on Minimap是否在地图上高亮显示 True为是 False为否

  Telescope Wonder Active 是否拥有沉默窥探者(指挥中心才有此选项)

  ScriptOnJoin 加入玩家时执行的脚本(Team中设置成Neutral的实体才有此设置)

  Generator ID 尸潮方向名称选项 (尸潮信息框才有此选项)

  A B C D 自定义方向

  东是E;南是S;北是N;西是W;

  东北是NE;西北是NW;东南是SE;西南是SW

  Script 事件脚本设置(最后详细介绍脚本的用法)

  Clone复制一个选择的实体(先在地图上双击选中一个实体,接着按住键盘的CTRL键,然后直接在地图上面点击鼠标左键也可以)

  Locate on map切换到当前选中实体的视角(实体列表中双击实体也可以)

  Delete删除选中的实体 (或者按住键盘的ALT键,然后选择地图上面的实体就是删除,或者按键盘的Delete也可以)

  Painter画图 在地图上画好后可以切换到旁边的entities实体里面查看地图上的效果

  Pencil Shape 画笔的类型

  Square正方形 

  Circle圆形

  width 笔刷的大小

  Layers层次

  Pencils画笔的类型

  Terrain地形层

  Earth陆地(放建筑的地方)

  Water湖泊(钓鱼用的)

  Grass绿地(食物)

  Objects 对象层

  (Erase)可以清除以下对象

  Mountain 山脉(过不去的地方)

  Tree树木(剧木厂用到的树林)

  MineralGold 黄金

  MineralStone 石矿

  MineralIron铁矿

  Infected僵尸层 根据笔刷大小乘以僵尸倍数(比如笔刷2的大小,就是4,然后乘以下面的倍数)

  (Erase) 可以清除以下僵尸

  Weak1初级僵尸1倍 (速度慢)

  Weak2初级僵尸2倍 (速度慢)

  Weak3初级僵尸3倍 (速度慢)

  Runners1中级僵尸1倍 (速度快)

  Runners2中级僵尸2倍 (速度快)

  Runners3中级僵尸3倍 (速度快)

  Medium1中高级僵尸1倍(随机加入西服)

  Medium2中高级僵尸2倍(随机加入西服)

  Medium3中高级僵尸3倍(随机加入西服)

  Strong1高级僵尸1倍(西服)

  Strong2高级僵尸2倍(西服)

  Strong3高级僵尸3倍(西服)

  Powerful1鹰女胖喷毒僵尸1倍(随机其中僵尸1个)

  Powerful2鹰女胖喷毒僵尸2倍 (随机其中僵尸2个)

  Ultral巨人

  Events事件 (现在的事件不单单是用来刷尸潮了,结合脚本,可以定制任何你想要的绝大多数自定义触发事件)

  Events 事件列表

  Day 003 'event name'前面的Day 003 代表第3天执行该事件,后面单引号里面的是事件的名称(一般方便自己管理,可以设置中文)

  Event Properties事件的设置

  Scheduling 事件的详细安排

  1.event

  Name ID事件的名称(一般方便在左边的Events列表中管理和查看,可以设置中文)

  2.Start

  Start Time开始事件的时间d代表天数,h代表小时,d在前,h在后(可以直接输入多少h,工具会自动给你换成天数和小时,如果直接输入数字就是多少天)

  Start Time Random Offset 开始此事件的时间随机多少时间后执行,这里为0,就是以Start Time的时间为准(输入方法同上)

  Condition (ZXCode):条件判断代码(后面脚本会详细介绍)

  3.Repetition

  Repeat Period重复周期(多久重复该事件一次)

  Max.Retetitions 重复多少次

  Max.Time for Repetitions最大重复到多少天数停止此事件(这个推荐不要设置,如果你设置了天数,一定要算好该事件的重复时间,不然有时候会出错)

  Factor Units Number per repetition每一次重复该事件所增加的僵尸的倍数

  Max.Factor Units Number限制Factor Units Number per repetition中最大多少倍

  4.Notification

  Notify the Player?是否通知玩家(左上提示)

  Notification Message通知玩家的信息(可以自己输入)

  Time for notifying the event提前几小时通知玩家(这个时间推荐小于Repeat Period)

  Show Countdown?是否显示倒计时

  Show in Minimap?是否显示小地图骷髅图标

  5.Units Generation

  Generators尸潮来的方向

  A B C D 为自定义方向

  N or S or E or W 随机4个方向 

  NE or NW or SE or SW or N or S or E or W 随机8个方向

  N and S and E and W 4个方向都来

  NE and NW and SE and SW and N and S and E and W 8个方向都来

  Go to Command Center是否攻击指挥中心

  Generation Dispersion 尸潮窗口最大多少范围刷新僵尸(0为尸潮窗口默认大小范围刷新僵尸)

  Units

  Unit Group1-101到10组 僵尸的类型和数量信息

  Type僵尸的类型

  ZombieWeakA 初级僵尸A 速度慢

  ZombieWeakB初级僵尸B 速度慢

  ZombieWeakC 初级僵尸C 速度慢

  ZombieWorkerA 建筑感染僵尸A

  ZombieWorkerB 建筑感染僵尸B

  ZombieMediumA 中级僵尸A

  ZombieMediumB 中级僵尸B

  ZombieDressedA 高级僵尸A

  ZombieStrongA 胖子僵尸

  ZombieGiant 巨人

  ZombieHarpy 女妖

  ZombieVenom 喷毒

  Min.Units最少多少个

  Max.Units最多多少个

  6.Special Flags

  Game Won if swarm Destroyed是否消灭此尸潮以及地图上面的所有僵尸后获得胜利(一般与Is Final Swarm一起设置)

  Game Lost?是否游戏失败

  Game Won?是否胜利

  Is Final Swarm是否最后一波(并播放最后一波的音乐)

  Reveal the Full Map是否显示地图全亮

  Send All Infected to Command Center是否全图僵尸攻击指挥中心(老王会出完所有兵)

  Script 事件脚本设置(最后详细介绍脚本的用法)

  Game Narrative游戏的叙述(相当于讲故事)

  On Game Start 游戏开始时触发的脚本事件 (一般只设置游戏刚进入时的脚本,比如叙事给予奖励什么的)

  On Game Won 游戏胜利时触发的脚本事件

  On Game Lost 游戏失败时触发的脚本事件

  Variables & Functions全局函数脚本

  Custom User Variables 全局变量列表,+号和-号代表增加自定义变量,和删除选中的变量,双击列表中的自定义变量,可以编辑

  Name 变量的名字,请用英文或者以英文开头和数字混合

  type 变量的类型(暂时只有数字类型)

  InitialValue 变量的初始值一般为0(结合游戏整体的需求,可以设置很多自定义变量为任何你需要的数值)

  Comments 变量的描述,一般这个描述是给自己看的

  System Variables & Functions 系统自带的函数和变量

  Colonists人口Colonists > 50

  D1001到100之间的一个随机数 D100 < 50

  Day当前游戏天数Day >1 

  Energy总能量Energy > 50

  EnergyAvailable 可用能量同上

  Food总食物同上

  FoodAvailable可用食物同上

  Gold金钱同上

  GoldProduction金钱产出同上

  Hour小时同上

  Iron钢铁同上

  IronProduction钢铁产出同上

  Oil石油同上

  OilProduction石油产出同上

  Stone石材同上

  StoneProduction石材产出同上

  Wood木材同上

  WoodProduction木材产出同上

  Workers 总工人同上

  WorkersAvailable 可用工人同上

  Count(EntityType)实体计数 Count(Ranger)>2 当游戏中游侠数量大于2时成立

  CountDeads(EntityType)死亡计数 CountDeads(Ranger)>2 当游戏中游侠死亡超过2个时成立

  EndGameLost()游戏失败

  EndGameWon()游戏胜利

  GiveEntities(EntityType,count)给予实体奖励 GiveEntities (Ranger,5)给予5个游侠奖励,这个奖励是没有窗口提示的,只有左上的消息提示

  GiveGold(amount)给予金币 GiveGold(2000) 如果溢出会放在指挥中心的附近

  GiveIron(amount)给予钢铁 GiveIron(50)如果溢出会放在指挥中心的附近

  GiveOil(amount)给予石油 GiveOil(50)如果溢出会放在指挥中心的附近

  GiveStone(amount)给予石材 GiveStone(50)如果溢出会放在指挥中心的附近

  GiveWood(amount)给予木材 GiveWood(50)如果溢出会放在指挥中心的附近

  IsDead(EntityID)死亡的实体IsDead(123) 这个123就是编辑实体里面的Name ID 

  Random(Max)返回随机1和最大值之间的数字 Random(500) 返回1到500之间的随机数值

  Random(Min,Max)返回随机最小和最大值之间的随机数 Random(10000,20000) 返回10000到20000之间的一个数值

  Other Symbols 其他实体名称(可以用于脚本代码中的名称)

  Ballista 弩车

  Bank银行

  BladesTrap铁丝网陷阱

  CommandCenter指挥中心

  CottageHouse 木质房子

  DoomVillage老王

  Dwelling小老王

  EngineeringCenter工程研究中心

  Executor执行者机枪塔

  Farm农场

  Fisherman钓鱼小屋

  Foundry钢铁铸造厂(3本)

  HunterCottage猎人小屋

  Infected被感染居民

  InfectedBuildings感染建筑物

  IronMill高级风电

  LookoutTower瞭望塔

  Lucifer路西法

  Market市场

  OilPlatform采油平台

  PowerPlant发电厂

  Quarry采矿

  RadarTower雷达塔

  Ranger游侠

  ShockingTower震荡塔

  Sniper狙击守

  Soldier士兵

  SoldiersCenter兵营

  StakesTrap木质陷阱

  StoneGate石门

  StoneTower石塔

  StoneWall石墙

  StoneWorkshop石材作坊(2本)

  Structure建筑

  TentHouse帐篷

  TeslaTower特斯拉塔

  TheAcademy不朽学院(奇迹)

  TheCrystalPalace水晶宫(奇迹)

  TheInn酒馆

  TheSilentBeholder沉默窥探者

  TheSpire闪电尖塔(奇迹)

  TheTransmutator石油转换机(奇迹)

  TheVictorious胜利宝(奇迹)

  Titan 泰坦

  Unit战斗单位

  Warehouse仓库

  Wonder奇迹

  WoodGate木门(TAB键可以切换方向)

  WoodMill剧木厂

  WoodTower木塔

  WoodWall木墙

  WoodWorkshop木制作坊(1本)

  ZombieGiant 巨人

  ZombieHarpy 女妖

  ZombieMediumA 中级僵尸A

  ZombieMediumB 中级僵尸B

  ZombieVenom 喷毒

  ZombieWeakA 初级僵尸A 速度慢

  ZombieWeakB初级僵尸B 速度慢

  ZombieWeakC 初级僵尸C 速度慢

  ZombieWorkerA 建筑感染僵尸A

  ZombieWorkerB 建筑感染僵尸B

  Steam Workshop创意工坊相关

  Script 事件脚本的详细设置 左侧脚本列表中脚本可以用ctrl+c复制,ctrl+v可以粘贴

  如果删除脚本,需要注意的是其中BLOCK,Choose Option,Execute Random action这3个块

  当你删除这3种块的时候,其中的所有的下层脚本都会一起删除,复制也是,复制这3个块,里面的脚本也一起复制

  Block用来分组的块(相当于里面装的事件都会执行,从上到下)可以和Choose Option嵌套使用

  可以加入Execute Random action嵌套使用,加入后也可以设置weight优先级

  Choose Option多重选择奖励 可以加入Execute Random action嵌套使用,加入后也可以设置weight优先级,可以和block嵌套使用

  Picture插入的图片

  Title消息名称

  Text消息的内容

  Sound Clip消息的音效

  Custom Sound File插入音乐

  Generate Units生成僵尸

  Generators 尸潮的方向

  A B C D 自定义方向

  N or S or E or W 随机4个方向 

  NE or NW or SE or SW or N or S or E or W 随机8个方向

  N and S and E and W 4个方向都来

  NE and NW and SE and SW and N and S and E and W 8个方向都来

  Go to Command Center? 是否攻击指挥中心

  Generation Dispersion 尸潮窗口最大多少范围刷新僵尸(0为尸潮窗口默认大小范围刷新僵尸)

  Unit Group1-101到10组 僵尸的类型和数量信息

  Type僵尸的类型

  ZombieWeakA 初级僵尸A 速度慢

  ZombieWeakB初级僵尸B 速度慢

  ZombieWeakC 初级僵尸C 速度慢

  ZombieWorkerA 建筑感染僵尸A

  ZombieWorkerB 建筑感染僵尸B

  ZombieMediumA 中级僵尸A

  ZombieMediumB 中级僵尸B

  ZombieDressedA 高级僵尸A

  ZombieStrongA 胖子僵尸

  ZombieGiant 巨人

  ZombieHarpy 女妖

  ZombieVenom 喷毒

  Min.Units最少多少个

  Max.Units最多多少个

  Execute Code执行代码,这个选项中的condition 和exceute this code这2个选项很多地方都会看到

  Condition这里如果为空,那么下面的exceute this code中的代码会直接执行

  这里如果设置的条件判断,那么当这里的条件成立的时候才会执行下面的代码

  Execute this code 等待执行的代码

  Give Bonus Entites to the Colony给予1个或多个实体奖励

  Message 消息设置

  Show Window? 是否显示窗口

  Picture插入的图片

  Title消息名称

  Text消息的内容

  Sound Clip消息的音效

  Custom Sound File插入自定义音乐

  Bonus奖励

  Entity Bonss Pack奖励的明细

  Bonus 1-6

  Entity 选择实体奖励

  Quantity奖励的数量

  Give / Remove Resources to Colony给予资源奖励

  Message 消息设置

  Show Window? 是否显示窗口

  Picture插入的图片

  Title消息名称

  Text消息的内容

  Sound Clip消息的音效

  Custom Sound File插入自定义音乐

  Resources资源

  Resources Pack 资源明细

  Gold金钱

  Wood木头

  Stone石材

  Iron钢铁

  Oil石油

  Food食物

  Energy电力

  Workers工人

  Add exceding resources as bonus?当奖励资源溢出时,是否将多余的资源放在指挥中心的周围

  Grant Technologies给予1个或者多个技术奖励

  Message 消息设置

  Show Window? 是否显示窗口

  Picture插入的图片

  Title消息名称

  Text消息的内容

  Sound Clip消息的音效

  Custom Sound File插入音乐

  Technologies

  Technology1-5

  Advanced Farm 高级农场

  Advanced Mill高级采矿

  Advanced Quarry高级风电

  Bank 银行

  Cottage木质房子

  Engineering Center工程研究中心

  Executor执行者机枪塔

  Farm 农场

  Foundry钢铁铸造厂(3本)

  Great Ballista弩车

  Inn酒馆

  Lookout Tower瞭望塔

  MachineGun(暂未开放,不要设置)

  Market市场

  Oil Platform采油平台

  Power Plant发电厂

  Radar Tower雷达塔

  Shocking Tower震荡塔

  Sniper狙击手

  Stakes Trap木质陷阱

  Stone House石屋

  Stone Tower石塔

  Stone Wall石墙

  Stone Workshop石材作坊(2本)

  Thanatos死神

  The Academy of Immortals不朽学院(奇迹)

  The Atlas Transmutator石油转换机(奇迹)

  The Crystal Palace水晶宫(奇迹)

  The Lightning Spire闪电尖塔(奇迹)

  The Silent Beholder沉默窥探者(奇迹)

  The Victorious胜利宝(奇迹)

  Titan泰坦

  Wire Fence Trap铁丝网陷阱

  Infect Random Dwellings 感染随机建筑(如果添加了这个脚本,并且执行了,那么将会在玩家的所有建筑里面随机感染你所设置的数量)

  Number of Dwellings 感染建筑的数量

  Play Custom Sound播放自定义音乐

  Sound Clip 选择游戏自带音效

  Custom Sound File设置自定义的音乐

  Loop是否重复播放

  Execute Random action执行该模块下随机一个事件(加入该菜单下面的脚本可以设置weight优先级,越大随机到的几率越大)

  Condition:执行的条件判断

  Execute this Code条件成立后执行的代码

  Display Message显示窗口消息

  Picture 设置图片

  Title消息的名称

  Text消息的内容

  Sound Clip选择游戏自带的音效

  Custom Sound File设置自定义音乐

  最后详细说下输入代码需要注意的事项,输入代码的时候请用英文输入法,由于代码框比较小,当有大量代码的时候不方便查看

  这个时候,你可以新建一个文本文档,在文档你们先输入好你要的代码,然后直接复制到代码区域也是可行的,自定义变量的时候

  自定义变量名一定要输入正确格式,最好是给自定义变量添加各种描述,好方便自己以后作图,下面举一些代码中的条件判断的例子

  例0

  Condition:Colonists >= 50 当人口大于等于50时成立

  Execute this code:GiveEntities (Ranger,5) 给予5个游侠奖励

  例1

  Condition:D100 <= 50 当随机数小于等于50时成立

  Execute this code:GiveEntities (Ranger,5);GiveEntities (Soldier,5)给予5个游侠以及5个士兵奖励(多个奖励中间用分号连接)

  例2

  Condition:Day >1 & Day <3 当游戏天数大于1并且小于3时成立,也就是天数为2的时候才执行下面的代码

  Execute this code:GiveEntities (Ranger,5) 给予5个游侠奖励

  例3

  Condition:GoldProduction > 500 当金币产出大于500时

  Execute this code:GiveIron(-5) 钢铁数量减少5

  例4

  Condition: Count(Ranger)>20 当游侠数量大于20时

  Execute this code:EndGameWon() 游戏胜利

  例5

  Condition:CountDeads(Ranger)>20 | CountDeads(Soldier)>20 当游侠或者士兵其中一个单位死亡超过20时

  Execute this code:EndGameLost() 游戏失败

  例6

  Condition:IsDead(123) 当Name ID为123的实体死亡或者不在地图上的时候,

  Execute this code:EndGameLost() 游戏失败

  OK,就这么多吧,有问题可以留言,或者留下QQ号,我看到一般都会回复和加你,最后感谢吧友(陪你去流浪丨)的steam账号

  我才能发布这个帖子,希望对喜欢亿万僵尸的水友们,能够有一点点的帮助,谢谢大家!

  以上就是官方地图编辑器的使用教程了,喜欢的小伙伴不要错过。

  《亿万僵尸》官方地图编辑器可以帮助玩家建立属于自己的地图,不过一些小伙伴并不知道怎么用这个编辑器。下面就为大家带来官方地图编辑器使用教程,感兴趣的小伙伴不要错过。

  官方地图编辑器使用教程

  先说下怎么双开编辑器和游戏问题(可能还有别的方法)先找到下图的STEAM文件夹下面的亿万僵尸游戏安装目录,运行Launch Editor.bat等待编辑器启动进入到界面之后,然后打开进程管理器,关掉下图中的进程,然后在亿万僵尸游戏目录下面运行TheyAreBillions.exe等待游戏进入就OK了,双开的话,就方便测试修改地图,可以节约很多时间!

  接下来说下存档文件夹里面的一些编辑器用到的文件夹,先找到亿万僵尸存档文件目录,在下图的文件夹中,我们只需要注意customlevels和projects这2个文件夹,第一个文件夹下面是用地图编辑器生成自定义地图的文件夹(进入游戏用到的文件夹)第二个文件夹放的是用编辑器保存工程后的文件夹(地图设计者用到的文件夹)同时第二个文件夹也是放置在地图编辑过程中自定义插入一些图片和MP3音乐的地方!如果要将自己设计的地图给其他好友玩,就在第一个文件夹下面,把编辑器生成的自定义地图的文件夹直接打包发送给好友(比如我的是TEST文件夹)然后对方把这个文件夹直接复制到亿万僵尸存档目录下的customlevels文件夹下面,然后就可以在新游戏,自定义关卡中选择你所设计的地图进入游戏!

  1.主菜单

  File 文件

  new创建一个新的地图工程

  open打开一个已有的地图工程

  recent files 打开最近编辑过的地图工程(历史文件)

  save 保存 (保存过的文件才可以点这个)

  save as保存为(将一个新的地图工程文件保存,这个也相当于是可以重新改名字)工程文件一般保存在存档目录Projects文件夹下面

  close关闭当前编辑的地图工程文件

  exit退出地图编辑器

  Testing 测试地图

  generate level locally 生成自定义游戏地图 (前提是你必须得先保存一次你正在编辑的地图工程后才可以点这个)

  生成的地图文件夹在亿万僵尸存档目录下的customlevels中(这个选项的快捷键是CTRL+G)

  Help (相关的帮助信息以及官方链接和编辑器的版本信息)

  2.地图设置

  Info 地图介绍以及地图的名称

  Author地图作者名称(好像是STEAM账号)

  Level Name地图的名称(地图文件的名称)

  Difficulty地图的得分比(可以点击右边的小三角选择游戏胜利后的得分比)

  Description地图的介绍(相当于是描述你的地图)

  Project File 地图工程文件的路径

  Preview Image 点击图片可以选择你电脑里面的图片替换

  Map地图的绘制 在这个界面有很多快捷操作,滚动鼠标滑轮可以缩放地图的大小显示,按住鼠标右键,可以移动地图的视角

  双击实体列表中的某个实体可以快速最大视角显示该实体

19游戏网整理报道

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