《中华三国志》攻城系统是游戏中最具特色的一个系统,集合了各种玩法,很多小伙伴对攻城都很喜欢,新手玩家想要上手需要掌握什么技巧呢?下面就为大家带来攻城系统及实战技巧,感兴趣的玩家接着往下看。
攻城系统及实战技巧
中三的战斗自然是可以分为攻城战和野战的。
我个人认为野战更加重要,从战略角度讲,歼灭敌人的有生力量比一城一地的得失更加重要。
毕竟兵力和人口都是有限的。
一、野战系统
野战常常也是由攻城所引发的,或勾引敌军出城,或出城迎敌,或乘胜追击,当然也有骚扰突袭和遭遇战。
野战,就是要利用地势地形和兵种搭配,抢占有利地势和地形的,调整阵形,合理利用围攻。
野战案例演示一:地利
通过情报侦查到曹操在襄阳屯了重兵,果然,曹操大军开始进攻我的江陵。
而我只要扼守该处地利,就很轻松的防守了。
野战案例演示二:阵形
如下图,我准备攻打诸葛的上庸城,但是发现敌军从下方的永安来了援军。
上庸虽然守军并不多,但是我一味强攻城池的话,势必陷入包围之中,损失惨重。
因此,当机立断,先不急于攻城,转而野战。
于此处狭窄地形迎敌。
此处地形平原草原,我军精锐骑兵在前,弓兵和弓骑在后,步兵从山地开始包抄敌军后路。
敌军只能聚在一起,我军骑兵的雷霆战法充分发挥杀敌效应。
同时城中的部队也出来了,乘机消灭。再攻城,就易如反掌。
野战案例演示三:围攻
敌军进攻我方襄阳,我方两队重盾兵,四队轻步兵出城防守。
通过走位围住一对敌军。
依法炮制,真正歼灭敌人,防止逃走。
二、攻城战
攻城战的的目的自然是攻战目标城池。
那么中三城市被占领的条件是:耐久为0,且其邻接区域无该势力部队。
所谓城池邻接区域,其实就是你出征时,能放部队的区域,如长安,下图所示,
守城方的优势:据城而守,自然会有优势。
粗略想了想,应该有以下优势,可能会有遗漏:
1、视野优势,周围都是一览无余的。
2、敌方除了具有凌空攻击的远程兵种(弓兵和弓骑)和部分战法以外,无法攻击城中部队,只能先打破城防(耐久)。
3、可享受到部分称号的加成,如守城称号——守城防御翻倍,你试试白耳弄个守城带带。
4、可享受部分兵种特性加成,如丹阳兵——守城防御翻倍。
5、城池可以自动反击敌方部队。
6、可享受到某些城池设施的加成,如鼓楼——城池视野内战意增加5,小型城墙——建筑内部队不会受到反击。
7、自然是耗粮食了,这点在粮道系统更加又体现,敌军只能在粮道范围补给,而守城方在城市视野自动补给。
8、除了部队有个入城指令以外,城池有个全部入城,回合内,邻接区域的部队会瞬间入城,然后可以重新出城,可供你重新选择部队,摆好阵形。
守城方的劣势:倘若只有优势,没有劣势,估计每个人都会选择据城而守了。
1、被攻城掉耐久是肯定的。
2、城池处于战斗状态时,其农业、商业、技术和民心值会自动下降。战斗状态的定义是:城池被攻击后,有10天的战斗状态,如果10天内没有再被攻击,则脱离战斗状态;每次再被攻击,该属性都会恢复到10天,重新计数。
3、城内的设施也是有耐久的,被攻城时会设施耐久下降,为0则被损坏。
4、战斗状态人口增长率为负,期间城池人口下降。
优劣对比:
总得来说,守城方的优势是大于劣势的。
最大的优势是耐久为0前,城中部队能打攻城部队,而攻城部队除了远程和部分战法、计略以外,只有被动挨打的份。
当然这个优势是建立在耐久的基础上,一旦耐久为0,也就是游戏对话中说的,已经攻破城防后,城中部队就裸露了。
那么在电脑手里,守城的优势要大于在玩家手里。
电脑不缺钱粮,兵力多,耐久足,不怕你打掉耐久,打掉设施,打掉内政。
玩家去攻城,尤其前期一般就是几对精锐兵,但是电脑满耐久,躲城里慢慢跟你耗,就算你强攻下来,自己也消耗差不多了。
电脑来攻城,各种满编队直接围起来,你的其他内政数值都没满,你会先弄耐久吗?几下打破城防,就算你最后守住了,城也废得差多了。
因此,我对玩家的建议是,非万不得已,不要强攻,不要死守。
三、与攻城相关的一些游戏术语
相关概念具体分别见内政篇和战斗篇,这里只是强调和补充一下。
1、建筑邻接区域(前面已经解释过了)
2、耐久
这个在内政篇已经有详细介绍了,建筑的耐久=城防。
耐久大于0时,除了远程兵种外,其他部队无法攻击城内部队。
耐久只会显示200、100、0一类的整数,所以有时候耐久显示为0,但其实还没有为0.
3、攻破城防
耐久真正为0,就意味着攻破城防了,会放一顿烟花,并有武将说,已经攻破了城防。
这时侯,你不仅可以攻击城里的军队,还可以移动到城墙上了。
4、据点反击能力
据点能够反击远程兵种之外的兵种攻击。耐久越高,据点反击能力越强;民心越高,据点的反击能力越强。
5、统治与耐久强度
统治越高,城市耐久强度越大,耐久就越不容易下降;反之亦然。
注意势力都城的耐久强度是加倍的,很耐抗。
统治为0的的情况下,无论多少耐久都是一击爆掉,下图关羽一下爆掉2457的城防。
6、城池的包围状态
如果建筑邻接区域被超出建筑规模的多个非友军占据,则建筑被包围。
如果城市处于包围状态,统治会每天下降=(包围部队数-建筑规模)*2
如果建筑规模为1,被6只部队包围,则统治每天下降10。
所以包围的部队越多,打耐久越快就是这个道理。
7、占领
打破耐久后,部队移动到城墙上,可以执行占领指令。
8、都城
都城的耐久强度加成50%,但是被攻破后,势力声望减半。
四、攻城方法
不得不承认攻城并不是个简单的事情,兵法云:攻城为下。
所以要有方法、技巧和策略,轻轻松松,三分钟,无痛攻城术。
关键一:消灭守城敌军
1、引诱敌军野战,如果能够捕获地方强力武将,如关羽、张飞一类的最好了,不然他跑回城就能带一对满编出来,耗死你不偿命。
2、用各种远程兵种打击猥琐在城中的部队,或者计策丢扰乱,减少我方攻城部队的损失。
3、用可以忽视城墙的战法打击城中部队,如步兵的旋风战法,弓兵的散射。
关键词二:增强我军攻城实力
1、部队越多越好,一是人多力量大。二是包围降城池统治。
2、步兵海
最擅长攻城的兵种是步兵,步兵又肉,多的情况下可以强攻。
3、攻城器械
冲车、进栏、投石车、霹雳车。
打大城没有器械是真的难以攻下,我一般中期打大城,都是四五队冲车。
器械怎么造?先研究技巧吧。器械让谁带?让统武高的带就行了。
4、攻城特技
武将有特技,特技有攻城,这是神技,对城池的伤害翻倍。
一般武将攻城的次数多了,在中后期都可以修习。
实战技巧
1、引蛇出洞
我们知道电脑比较猥琐,你攻城的时候,他们总是龟缩在城内,慢慢射你,恶心你。
所以需要用到这招——引蛇出洞。
顾名思义,将敌军引出城,打野战,消灭他们后再围城慢慢攻。
2、暗度陈仓
引蛇出洞的延伸,适用范围较窄。仅当电脑只剩一座城,耐久为0或非常低的情况下,用弱兵将电脑防守兵力引出城池的邻接区域后,然后派兵占领之。风险就是,这些出城的武将你是无法抓获的。但是当电脑最后还剩一些精锐兵种留守,但是你已经是强弩之末的,不妨试试。
3、请君入瓮
我们知道,耐久为0的城池防守是没有什么优势的。
而某些城池出征的部队还能提供额外的攻防,垃圾城池就没有。
打一个同样兵力,但一个耐久为0,一个耐久1000,你都能感受不少的差距。
如果电脑见你兵力足不来打你,你去打他的话,他会倾国之力来防守。
不妨退守二线,送个垃圾空城给电脑,电脑欺软怕硬,势必来攻,
等他派部分兵力占领之后,
你再去打他,轻松很多。
继续顺藤摸瓜,或消灭援军,或攻战主城。
4、围点打援
适用于电脑兵力多,我方兵力少,以消耗电脑有生力量为目的。
5、死命强攻
电脑城内屯兵太多,我方兵精,与其慢慢消耗,不若直接强攻城池,抢占出兵区域,将敌军憋死在城内。
五、攻城案例演示
1、许昌攻城战——冲车流
却说我军派步兵团偷袭洛阳得手之后,许昌便是我军的下一个目标。积极休整备战。
我向献帝建议道:“许昌,曹操的都城所在,防守坚固,单靠步兵骑兵无法攻克,必须要攻城器械。只要多几部冲车,许昌便不在话下。”
献帝大喜:“好,爱卿速速去办,早日打下许昌,朕才能睡个安稳觉。”
我在新野和宛县召集了大批工匠,连夜赶制冲车。
此时,曹总从许昌出兵再度骚扰我新野。
乘此良机,我进言道:“进攻许昌时机已到,我军可从新野、洛阳两路同时发兵。”
新野的骑兵先至城下,消灭迎击之军。
后续的冲车也陆续赶到。
调整阵形,围城。
攻城案例演示二:步兵海rush流
从昌邑、寿春两城出发打彭城,彭城守军出战
一拥而上,围城攻城
步兵流,科技均以步兵为主
rush还要继续,接着推倒下邳
接着推倒郯城
接着推倒开阳,连下5城。
攻城案例演示三:偷袭
敌军攻战曲阿港后立即出征打我方吴县,怎么破?
在秣陵征兵的太史慈想出了一个绝妙的计划
偷袭曲阿港得手
敌军只得后撤
太史慈再想出妙计,断了敌军后路
攻城案例演示四:引诱+强攻
司马懿先来勾引一番。
孙策的虎卫,朱恒的丹阳上钩了。精锐勾引出来最好了。
徐晃马超果断上。
逐步抢占建业城周围的出兵区域,让电脑无法出兵。
继续围城攻城,将敌军憋死在城里
以上就是攻城的一些实战技巧了,喜欢的玩家建议收藏备用。
《中华三国志》攻城系统是游戏中最具特色的一个系统,集合了各种玩法,很多小伙伴对攻城都很喜欢,新手玩家想要上手需要掌握什么技巧呢?下面就为大家带来攻城系统及实战技巧,感兴趣的玩家接着往下看。
攻城系统及实战技巧
中三的战斗自然是可以分为攻城战和野战的。
我个人认为野战更加重要,从战略角度讲,歼灭敌人的有生力量比一城一地的得失更加重要。
毕竟兵力和人口都是有限的。
一、野战系统
野战常常也是由攻城所引发的,或勾引敌军出城,或出城迎敌,或乘胜追击,当然也有骚扰突袭和遭遇战。
野战,就是要利用地势地形和兵种搭配,抢占有利地势和地形的,调整阵形,合理利用围攻。
野战案例演示一:地利
通过情报侦查到曹操在襄阳屯了重兵,果然,曹操大军开始进攻我的江陵。
而我只要扼守该处地利,就很轻松的防守了。
野战案例演示二:阵形
如下图,我准备攻打诸葛的上庸城,但是发现敌军从下方的永安来了援军。
上庸虽然守军并不多,但是我一味强攻城池的话,势必陷入包围之中,损失惨重。
因此,当机立断,先不急于攻城,转而野战。
于此处狭窄地形迎敌。
此处地形平原草原,我军精锐骑兵在前,弓兵和弓骑在后,步兵从山地开始包抄敌军后路。
敌军只能聚在一起,我军骑兵的雷霆战法充分发挥杀敌效应。
同时城中的部队也出来了,乘机消灭。再攻城,就易如反掌。
野战案例演示三:围攻
敌军进攻我方襄阳,我方两队重盾兵,四队轻步兵出城防守。
通过走位围住一对敌军。
依法炮制,真正歼灭敌人,防止逃走。
二、攻城战
攻城战的的目的自然是攻战目标城池。
那么中三城市被占领的条件是:耐久为0,且其邻接区域无该势力部队。
所谓城池邻接区域,其实就是你出征时,能放部队的区域,如长安,下图所示,
守城方的优势:据城而守,自然会有优势。
粗略想了想,应该有以下优势,可能会有遗漏:
1、视野优势,周围都是一览无余的。
2、敌方除了具有凌空攻击的远程兵种(弓兵和弓骑)和部分战法以外,无法攻击城中部队,只能先打破城防(耐久)。
3、可享受到部分称号的加成,如守城称号——守城防御翻倍,你试试白耳弄个守城带带。
4、可享受部分兵种特性加成,如丹阳兵——守城防御翻倍。
5、城池可以自动反击敌方部队。
6、可享受到某些城池设施的加成,如鼓楼——城池视野内战意增加5,小型城墙——建筑内部队不会受到反击。
7、自然是耗粮食了,这点在粮道系统更加又体现,敌军只能在粮道范围补给,而守城方在城市视野自动补给。
8、除了部队有个入城指令以外,城池有个全部入城,回合内,邻接区域的部队会瞬间入城,然后可以重新出城,可供你重新选择部队,摆好阵形。
守城方的劣势:倘若只有优势,没有劣势,估计每个人都会选择据城而守了。
1、被攻城掉耐久是肯定的。
2、城池处于战斗状态时,其农业、商业、技术和民心值会自动下降。战斗状态的定义是:城池被攻击后,有10天的战斗状态,如果10天内没有再被攻击,则脱离战斗状态;每次再被攻击,该属性都会恢复到10天,重新计数。
3、城内的设施也是有耐久的,被攻城时会设施耐久下降,为0则被损坏。
4、战斗状态人口增长率为负,期间城池人口下降。
优劣对比:
总得来说,守城方的优势是大于劣势的。
最大的优势是耐久为0前,城中部队能打攻城部队,而攻城部队除了远程和部分战法、计略以外,只有被动挨打的份。
当然这个优势是建立在耐久的基础上,一旦耐久为0,也就是游戏对话中说的,已经攻破城防后,城中部队就裸露了。
那么在电脑手里,守城的优势要大于在玩家手里。
电脑不缺钱粮,兵力多,耐久足,不怕你打掉耐久,打掉设施,打掉内政。
玩家去攻城,尤其前期一般就是几对精锐兵,但是电脑满耐久,躲城里慢慢跟你耗,就算你强攻下来,自己也消耗差不多了。
电脑来攻城,各种满编队直接围起来,你的其他内政数值都没满,你会先弄耐久吗?几下打破城防,就算你最后守住了,城也废得差多了。
因此,我对玩家的建议是,非万不得已,不要强攻,不要死守。
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