《中华三国志》攻城系统是游戏中最具特色的一个系统,集合了各种玩法,很多小伙伴对攻城都很喜欢,新手玩家想要上手需要掌握什么技巧呢?下面就为大家带来攻城系统及实战技巧,感兴趣的玩家接着往下看。
攻城系统及实战技巧
中三的战斗自然是可以分为攻城战和野战的。
我个人认为野战更加重要,从战略角度讲,歼灭敌人的有生力量比一城一地的得失更加重要。
毕竟兵力和人口都是有限的。
一、野战系统
野战常常也是由攻城所引发的,或勾引敌军出城,或出城迎敌,或乘胜追击,当然也有骚扰突袭和遭遇战。
野战,就是要利用地势地形和兵种搭配,抢占有利地势和地形的,调整阵形,合理利用围攻。
野战案例演示一:地利
通过情报侦查到曹操在襄阳屯了重兵,果然,曹操大军开始进攻我的江陵。
而我只要扼守该处地利,就很轻松的防守了。
野战案例演示二:阵形
如下图,我准备攻打诸葛的上庸城,但是发现敌军从下方的永安来了援军。
上庸虽然守军并不多,但是我一味强攻城池的话,势必陷入包围之中,损失惨重。
因此,当机立断,先不急于攻城,转而野战。
于此处狭窄地形迎敌。
此处地形平原草原,我军精锐骑兵在前,弓兵和弓骑在后,步兵从山地开始包抄敌军后路。
敌军只能聚在一起,我军骑兵的雷霆战法充分发挥杀敌效应。
同时城中的部队也出来了,乘机消灭。再攻城,就易如反掌。
野战案例演示三:围攻
敌军进攻我方襄阳,我方两队重盾兵,四队轻步兵出城防守。
通过走位围住一对敌军。
依法炮制,真正歼灭敌人,防止逃走。
二、攻城战
攻城战的的目的自然是攻战目标城池。
那么中三城市被占领的条件是:耐久为0,且其邻接区域无该势力部队。
所谓城池邻接区域,其实就是你出征时,能放部队的区域,如长安,下图所示,
守城方的优势:据城而守,自然会有优势。
粗略想了想,应该有以下优势,可能会有遗漏:
1、视野优势,周围都是一览无余的。
2、敌方除了具有凌空攻击的远程兵种(弓兵和弓骑)和部分战法以外,无法攻击城中部队,只能先打破城防(耐久)。
3、可享受到部分称号的加成,如守城称号——守城防御翻倍,你试试白耳弄个守城带带。
4、可享受部分兵种特性加成,如丹阳兵——守城防御翻倍。
5、城池可以自动反击敌方部队。
6、可享受到某些城池设施的加成,如鼓楼——城池视野内战意增加5,小型城墙——建筑内部队不会受到反击。
7、自然是耗粮食了,这点在粮道系统更加又体现,敌军只能在粮道范围补给,而守城方在城市视野自动补给。
8、除了部队有个入城指令以外,城池有个全部入城,回合内,邻接区域的部队会瞬间入城,然后可以重新出城,可供你重新选择部队,摆好阵形。
守城方的劣势:倘若只有优势,没有劣势,估计每个人都会选择据城而守了。
1、被攻城掉耐久是肯定的。
2、城池处于战斗状态时,其农业、商业、技术和民心值会自动下降。战斗状态的定义是:城池被攻击后,有10天的战斗状态,如果10天内没有再被攻击,则脱离战斗状态;每次再被攻击,该属性都会恢复到10天,重新计数。
3、城内的设施也是有耐久的,被攻城时会设施耐久下降,为0则被损坏。
4、战斗状态人口增长率为负,期间城池人口下降。
优劣对比:
总得来说,守城方的优势是大于劣势的。
最大的优势是耐久为0前,城中部队能打攻城部队,而攻城部队除了远程和部分战法、计略以外,只有被动挨打的份。
当然这个优势是建立在耐久的基础上,一旦耐久为0,也就是游戏对话中说的,已经攻破城防后,城中部队就裸露了。
那么在电脑手里,守城的优势要大于在玩家手里。
电脑不缺钱粮,兵力多,耐久足,不怕你打掉耐久,打掉设施,打掉内政。
玩家去攻城,尤其前期一般就是几对精锐兵,但是电脑满耐久,躲城里慢慢跟你耗,就算你强攻下来,自己也消耗差不多了。
电脑来攻城,各种满编队直接围起来,你的其他内政数值都没满,你会先弄耐久吗?几下打破城防,就算你最后守住了,城也废得差多了。
因此,我对玩家的建议是,非万不得已,不要强攻,不要死守。
19游戏网整理报道
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