Supercell,一家“一出手就必是精品”的公司,在昨天的腾讯2019新文创大会上正式宣布最新作品《荒野乱斗》即将登陆国服。这款已在全球各地取得不俗成绩的新作毫无疑问依旧拥有在中国成为“爆款”的潜力。
Supercell CEO Ilkka Paananen
他们是如何将出品与精品划上等号?Supercell未来在中国又将有哪些合作与规划?带着这些问题,17173记者在大会当天对Supercell CEO Ilkka Paananen先生进行了专访,揭秘这家来自芬兰的游戏巨头以及他的“爆款方法论”。
关于Supercell以及爆款背后的秘密
Q:到目前为止,Supercell员工数量没有超过300人,想问一下在招聘方面标准是怎样的?招聘人员需要达到什么样的标准才能够被Supercell招聘进来?
Ilkka Paananen:我们在招聘新员工的时候主要考虑三个方面:
第一,新的人员他们需要有追求卓越的热情,具有注重高品质感的精神。我们也会跟这些人员讨论一下他们对于品质是如何看待的。对于我们来讲,注重高品质感是我们最看重的价值观。我们希望能够为自己所做的工作感到自豪。
第二,我们希望招聘的员工都是非常积极主动的实践者,行动力强的人。因为Supercell是以非常独立的小团队形式来运转,我们称之为Cell。一个Cell相当于是一个独立的公司一样。有一句半开玩笑的话是这样说的,如果员工想找一个地方,希望老板告诉他要做什么他才做什么,Supercell是不适合这样的人。因为我们不会领导,而是我们希望员工进行自我领导,这也是我们公司文化非常看重的一点。
第三,我们希望招聘的是非常优秀的游戏开发人员,他们人非常好,而且非常的诚信、诚实、谦逊。他们也会有一种非常尊重的态度,尊重Supercell公司,尊重用户、玩家,也会尊重合作伙伴。这就是我们在招聘的时候最看重的三点。
Q:Supercell出品,必属精品。但同时Supercell经常会砍掉很多的项目,现在已经不下20款游戏,那么Supercell砍掉这些游戏的原因是什么?又是如何来判断一款产品达到上线标准?
Ilkka Paananen:这个问题当中有很多小问题。
针对第一个问题,砍掉一些游戏我认为这是一个很好的事情。因为,我们需要去创新和追求品质,就会在游戏开发过程当中遇到失败,这就需要砍掉这些游戏。比如说我们在开发《皇室战争》的时候,砍掉了有9个游戏,最后只留下一个游戏。但是砍掉游戏是因为不满足于现状,需要不断突破限制。因此,在这个过程当中失败以及砍掉游戏都是不可避免的,但是我们需要庆祝这样的失败,并不是失败是一种乐趣,而是通过这些乐趣,我们能够获取很多的经验教训。
第二,其实我并不知道如何判断,我也没有一个水晶球,也没有办法预测发布之后会获取怎样的成功。但是回顾之前所发布的全球爆款游戏,实际上它们都是一些偶然的产物。因为我们有非常具有创新性的文化,鼓励创新和冒险。因此,我们才得以让这些成功的偶然发生。比如说我们有四大全球爆款游戏,每一款游戏营收都超过10亿美元。其中《部落冲突》与《皇室战争》的营收都超过了100亿美元,但是在此之前我们并不知道这样的游戏发布出来会获得怎样的成功。
当然这些成功爆款游戏背后,都是开发人员付出了很多的心血才得以获得。我们将之视为长期的目标,也就是我们要建立非常优秀的团队,与优秀的开发人员共同工作,但是我们需要包容他们的失败,让这些具有创造力的开发人员敢于不断的尝试,他们可以非常自由将他们非常疯狂、具有创造力的想法付诸实践。
Q:可以向我们分享下“爆款方法论”吗?你们是如何做出这么多的精品好游戏?
Ilkka Paananen:首先是幸运女神的眷顾,我们开发出类型合适的游戏,同时碰上了正确的时间,我为此非常地感激。
第二点是因为拥有一个非常优秀的团队,我们的愿景是聚集最好的开发人员来做出最好的游戏产品,在这里我提到的优秀的开发人员和人才,不仅仅是局限于芬兰或是欧洲,而是放眼全世界。在我们新招聘的开发人员中,就有一半来自芬兰以外的国家。因此我是非常感激的,这么多优秀的开发人员愿意来到芬兰这个寒冷的小国。
第三点,我也很感谢我们的环境和文化,可以支持我们如此良好地运营游戏。我们的文化一直鼓励着我们去冒险和创新,甚至如果我们砍掉一个失败的作品还会用香槟去庆祝,因为我们又一次从中吸取了教训,不敢去冒险才会带来更大的失败。
希望所有产品经久不衰,《荒野乱斗》也不例外
Q:《荒野乱斗》的测试时间比Supercell其他产品都要久,这是为什么呢?另外,《荒野乱斗》现在的面貌与两年前刚刚公布的时候有很大的不同,比如说游戏从竖屏改到了横屏,是什么原因让游戏有这样大的改动呢?
Ilkka Paananen:对于《荒野乱斗》这款游戏来讲,其实它也是遵循开发游戏的原则。我们希望开发一个全球性游戏,就需要针对不同国家的版本会融入当地的风格进去。《荒野乱斗》确实是开发与测试的时间比较长,但它也会在开发过程当中有很多的更新。
这是一款新的游戏,就像之前说的,我们并没有一个水晶球也无法预测这个游戏发布之后会取得怎样的成功或者是什么样的效果。因为我们每次在探索、开发一个新游戏的时候都会涉及到一些未知领域,面临着未来很多不确定性。
因此,这款游戏在开发过程当中获取了很多用户的反馈,希望能够从他们当中获得一些灵感。不同玩家提出的意见包罗万象,涉及到方方面面,他们也是共同的开发者。而且我们非常注重“高品质、高质量”这一价值观,每次的调整都希望能让新的版本越来越好。
Q:对于《荒野乱斗》即将进入中国市场有什么期待和市场预期?
Ilkka Paananen:我们对于《荒野乱斗》的期待和之前开发的所有游戏是一样的,因为我们的愿景就是开发出能让更多玩家喜爱的游戏,让它成为手游史上经久不衰的作品,这是针对全球市场的期待,中国也不例外。
我们与中国市场相互学习 将合作开发全球性优质游戏
Q:Supercell有非常丰富的全球化经验,对于腾讯出海有什么建议?
Ilkka Paananen:我认为腾讯出海的战略非常非常好,可以通过海外市场学习到不少新的经验,当然这种学习是双向的,我们同样也从中国市场受益匪浅。
Q:今天你也是谈到了很多关于中国游戏市场和开发人员的看法,能否简单谈谈Supercell未来在中国的规划?
Ilkka Paananen:对于中国市场我们充满尊敬,早在十年前我们就了解到中国拥有非常良好的手游文化,而电竞更是已经成为国民化的一项运动。因此我非常尊敬中国游戏文化的传统和氛围,同时也非常尊敬当地的游戏开发者,他们在社交游戏的设计上有非常出色的理念。
当然我也很自豪我们在开发游戏上也有一些不错的经验,例如通常我们的游戏中会有部落的存在,目前大约已经有2500万个部落,他们都在非常有序的运转。我们的游戏会把全世界各地的玩家聚集起来,因此中国也是我们很看好的市场,这也是我们的优势所在。
同时中国在一些游戏开发理念上是优于西方国家的,他们有很棒的开发人员,同时还有非常好的平台,例如腾讯、微信等等;中国的另一个优势是他们在更新游戏上非常频繁,总是能不断带给玩家惊喜,这一点也让我们非常鼓舞。
因此,一方面中国拥有庞大的玩家群体,是一个非常棒的市场,另一方面中国有许多很棒的开发人才,我们主要会在这两方面与中国开展合作。目前我们已经在上海设立了一个工作室,目标是与中国合作开发出全球性的优质游戏。
19游戏网整理报道