《只狼》目前已经发售一天了,作为一款万众期待的游戏,很多小伙伴都在游玩,这款游戏具体怎么样呢?比起其他游戏来本作有哪些优点和缺点呢?下面就为大家带来本作全方位评测,一起来看看。
全方位评测
前言:宫崎英高与只狼
《只狼》作为宫崎英高的新作品,是继《鬼泣5》之后众多玩家们翘首以盼的作品,从去年E3发布会公布的预告片,到3月21号晚上11点正式解禁,无数“硬核”玩家都已经做好了“受苦”的准备。
这款游戏贯彻了宫崎英高一向来的“高难度”风格,但与它的前辈们:《黑暗之魂》《血缘》《仁王》不同的是,《只狼》形成了一种自己的风格,而不是“魂like”。游戏的剧情,战斗,画面上来看,《只狼》是青出于蓝而胜于蓝的一部作品。
剧情:因忠因义,所以为单臂孤狼
《只狼:影逝二度》设定与日本战国末期,即便是位于深山老林之中的苇名国也未能免遭战火,而其剑圣——苇名一心以一场名为盗国之血战的战役结束了战争……夺取了国家;而在不见硝烟但却横尸遍野的战场上,一位将领遇到了一名少年,并在那名少年的脸上留下了标志性的伤痕,当刀从脸上划过之后,少年却握住了刀,至此将领知道,少年不是野狗,而是孤狼,这便是玩家控制的角色。
要牢记忍者的戒律,仅此于父母的重要之人,你要铭记在心,从今天起,那位便是你的主人,你要堵上性命去保护,被夺走了务必救回,明白吗,狼啊……
这是主角第一次见到“皇子”,这是第一次将忠·义进行实践。
时间过转二十余年,苇名国逐渐衰落,就在这个时候,主角失去了一切,有养育之恩的义父被杀,有守护之义的主人被夺,孤狼将自己封存在一处地牢之内,直到一位女子将命运丢到他的面前……
为了防止剧透,剧情内容就先讲述到这里,在《只狼》这部游戏里面,我们可以看到外表可爱得甚至想让人**但又无比成熟稳重的皇子,可能是如此之反差萌的皇子,让主角的内心产生了一种强烈的忠。
对于主角这只独臂孤狼来说,这注定是一场复仇与救赎;如果我们操控的不是作为孤狼的主角,而是“皇子”呢?那么孤狼对于他来说算是什么,答案当然是“工具”而已,但是皇子对于主角这一份“工具”却百般关爱,嘴上说着“你只是我需要的工具”,暗地里却一直在为他着想。
这份君与臣的羁绊,恰恰丰满了人物,又给剧情填上了浓重的一笔色彩。
战斗:带着《黑魂》的影子向《天诛》致敬!
对于一个《只狼》这一动作类游戏来说,战斗系统几乎成就了游戏本身,甚至可以说是游戏的灵魂,对于一个战斗稀烂的游戏,即使它有再好的剧情与画面,玩家都难以接受。幸好,《只狼》这款游戏有着一个非常出色的战斗系统。
在看过了长达5分钟的CG动画之后,我终于控制到了我们的主角,让我意外而又惊喜的是,主角控制的手感几乎和《黑魂》没有多大区别,但又多了几分流畅度,人物操作起来非常舒服顺畅。
而当你和怪物打起来的时候,你又会发现操作和《黑魂》完全不一样,不仅仅是某些键位的改动以及其他武器或者辅助类的道具不同,而是整个战斗节奏都与其大不相同,但是你会意外地发现你的老不死人直觉居然还能用!
其实《只狼》的操作系统可以说是由《黑魂》的操作系统改进而来,它继承了《黑魂》操作的一些优点,但也做出了属于自己的操作特色。
相比较宫崎老贼之前的作品,《只狼》这部作品更多地是把攻击换成了防守,为人物加上了一个架势值,当人物被攻击或者自身的攻击被格挡的时候,该人物的架势条就会增加,那么当人物架势条满了之后,其自身的架势就会出现“硬直”,这时候主角就可以上前将其处决致死【无论该人物有多少血】;那么让我们的主角自身架势满了之后呢?同理也会出现“硬直”对方当做一个活靶子来砍。
当架势这一元素成为战斗主导的时候,玩家们就必须去练习格挡来增加对方的架势条消耗,这就是《只狼》“硬核”的原因之一,但除了同类型小怪之外,每个boss甚至是精英怪都有自己一套独特攻击招式,更何况其中还有大量会让你头上出现“危”字的霸体攻击。
这就表明了玩家对于不同游戏阶段的敌人在于战斗方面都有新体验,但在得到新体验的同时,较为严格的格挡判定和多变的敌人招式会让玩家花费更多地时间去研究与练习如何应对一套新的攻击招式,这未免给一些没有那么“有耐心”的玩家带来不小的挫败感,但同时也增强了攻略成功后的成就感,以至于让这个《只狼》看起来比之前的游戏要“难”·“硬核”得很多。
而除开正面“硬刚”的战斗之外,我们再来说说关于“忍者”的那一部分,相信大家看到《只狼》的风格和“忍者”风格的战斗方式大家都会惊呼一声:“天诛!”。没错,当时宫崎老贼就是像做天诛的续作,但却发现《天诛》的大部分都不算他们的开发团队制作的,所以只能自己另辟蹊径做一款新游戏,也就是《只狼》这款游戏的灵感来源。
而且大家要注意的是,在游戏中主角是被称为忍者,而不是武士,在此基础上,我们可以得知其实宫崎老贼在《只狼》这款游戏之中推荐的并不是从头莽到尾,而是推荐以半潜入半硬刚的方式去攻略游戏,对于敌人众多而其中还站着一个boss的关卡,最推荐的解决方式就是将小怪暗杀,留下boss来一对一单挑,【暗杀boss只能去掉一条血,而在脱战后boss会回满两条,所以全暗杀是行不通的】
不过,如果你对自己的招架反击技术很有自信的话,你倒是可以站在一堆伤害高会招架的小怪面前展现自己的技术,让真正的实力碾压他们,虽然会很难……
义手的加入无非对战斗有了很大的帮助,甚至可以称得上是战斗中的半个核心,合理运用义手能让你的战斗变得更具优势,然而在你不熟悉键位和义手功能的时候,它大多数时候会变成一个慢半拍的活靶子,还有键位错乱的老年人。
而且《只狼》之中并没有耐力条这一设定,这代表了战斗的节奏更加紧凑与刺激,你可以发出更多地攻击,做出更多地闪避,当然敌人也能这么做;如果你第一刀格挡失败的话,这就有可能代表着你可能会连吃接下来的几刀,这相当于变相地降低了容错率,为游戏的难度又再增加了不少。
总体来说,宫崎老贼之所以把战斗系统搞得这么“硬核”,为的就是在这款游戏之中加入一点“脑力活动”要素,《只狼》相比之前的游戏不再是一个莽莽莽就能过的游戏,它在磨炼主角的同时也在磨炼玩家自己,多动动脑筋,总有一个方法是你能用的。
画面:还是老样子——惊艳得让人觉得“真爽”
对于有见过冷冽谷风景的老不死人们来说,《只狼》里的风景有一丝熟悉的味道,但又还是会被庞大的远景给惊艳到,而物品细节和环境细节则是处理得相当出色,对于大多数“硬核”玩家而言,这样的画面说的上是可以接受了。
其他方面:余下的一点点小东西
《只狼》这款游戏的升级系统可谓是让人叫苦不堪,升一级生命需要四个佛珠,一级攻击需要一个战斗灰烬,那么这些升级道具从哪里来呢?打boss;那么打不过boss怎么办呢?升级啊!这样一来便陷入了一个死循环,要打boss就得升级,要升级就得打boss,无奈之下只能去用大量的时间刷经验来升级那些看似毫无卵用但实际还是有一点点用处的流派技能,以及花更多地时间让自己的格挡技巧变得更好。
除了升级系统之外,敌人的警觉判定也可以说的上是怪;有时候你在他们身旁蹲着看不见你,有时候你蹲到四万八千里之外的房顶上却突然一只箭就射过来了,你都不知道是不是头上的白发太亮而导致的。
最后总结
总的来说,《只狼:影逝二度》是一款不可多得的好游戏,它结合了宫崎英高自己擅长的《黑暗之魂》和他所钟爱的《天诛》,《只狼》这款游戏在其“前辈”们的影响下创新出了自己所独有的东西,不过小怪类型的重复和地图的单调重复性成为了这款游戏的最大缺陷,不过作为一款全新风格的动作游戏,《只狼》要求精准性和策略性的战斗更像是一门艺术而不是一场屠杀,在这“艺术”之下,你可以感受到比《黑魂》和《血源》更加“硬核”的爽快战斗,这无非是“硬核”玩家们的一场饕餮盛宴,也是一场磨炼自身游戏素质的修行。
19游戏网整理报道