Unity公司的首席执行官John Riccitiello在今天举行的游戏开发者大会GDC2019中发表了主题演讲,明确表示Unity引擎将不会一味的跟随最大竞争对手Unreal的脚步,他们期望把Unity引擎打造成独具特色的游戏开发引擎。
John Riccitiello首先对Epic Games旗下的Unreal引擎以及《堡垒之夜》所取得的成功表示了敬意,同时他认为Unity是开发者首选的引擎,Unity引擎不仅仅是为制作游戏而生,开发人员可以按照自己的兴趣做出无限可能,在VR/AR、工业、教育、影视等其他领域也能大展拳脚。
随后John Riccitiello围绕Unity引擎为主题演讲,讲解了Unity引擎的大量改进和创新之处,并且介绍了视觉特效编辑器、可视化调色器、管线渲染等功能齐全的配套设计工具。值得一提的是,Unity公司还与中国网络巨头腾讯结成合作伙伴关系,以帮助腾讯实现以开发为核心的目标。
Unity公司与中国腾讯达成合作伙伴关系后,腾讯将会在今年年底为Unity提供云服务,使得开发者们能够通过云技术来使用Unity引擎,同时腾讯还将会为那些想要在中国发行游戏的开发者们提供内部支持。
John Riccitiello的演讲中有很大一部分都是为了展示Unity引擎的全新特点,以及对之前宣传过的功能的一些改进之处。这些全新功能都将在今年可以使用,并且使用起来很容易上手,极大的为开发人员节省了程序的开发时间。
John Riccitiello在谈到轻量级渲染管线时花费了大量时间,轻量级渲染管线可以帮助手机软件开发人员在高视觉质量和稳定的性能之间取得平衡,而不必权衡利弊后做出某一方面的牺牲。同时,John Riccitiello还介绍了Unity物理引擎组件,这个组件让游戏中的物理特性的添加变得简单。
此外,John Riccitiello对一些正在研发中的工具做了简单介绍,包括专门为AR开发者提供的软件架构工具AR Foundation,AR Foundation将同时支持ARCore、ARKit,并且该工具会与NVIDIA建立合作关系,为Unity引擎带来实时的动态射线追踪解决方案。
紧接着,John Riccitiello展示了几部全新游戏的预告片,这些预告片也是利用Unity引擎制作,从侧面展示了Unity引擎的强大功能。这些新游戏包括Glu Mobile研发的《迪士尼巫师竞技场》、Oddworld Inhabitants研发的《奇异世界:灵魂风暴》以及Otherwise研发的《网络奇兵3》。
动视的副总裁Chris Plummer也出席了GDC2019,展示了动视与腾讯联手推出的《使命召唤手游》预告片。这个游戏利用Unity引擎打造,让功能较弱的手机系统也能呈现主机游戏的画质,并且《使命召唤》系列中玩家熟悉的模式都会移植到手游中,《使命召唤手游》的公测将在今年年底开始。
最后,John Riccitiello谈到了和Google明天的主题演讲,他表示Unity引擎的使用已经非常广泛,并且Unity引擎已经针对超过25个平台进行了优化,其中一些新兴平台甚至是许多专业人士都未曾听说过的。Unity公司很高兴能与谷歌合作推出云游戏计划,明天的Google主题演讲有更多劲爆消息,希望大家也能多多关注。
19游戏网整理报道