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为什么地球时代猎人的史诗任务给人深刻印象、甚至超过后来的传说任务?

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2019-03-19

先讲讲背景。

地球时代,联盟和部落各有八个职业可选。战法牧铁三角不用说了,贼是野战主力、副本DPS先锋而且控制多小技能多(直到今天都是如此),非常热门。萨满/骑士当时还比较弱,但有独一无二的Buff:萨满有风怒图腾,骑士有拯救祝福,基本不可替代。所以小德和术士比较尴尬:前者有战复后者有小鬼有糖,但战复再多毕竟不如一个活的贼能打、小鬼MT有了就行糖理论上一个就可以顶多3个(当时术有天赋可以做出+1200、+1320、+1440的三种不同治疗石,能并存)。所以副本里带德和术,但是不多。

哦等一下,好像还有一个职业?这职业是干嘛的来着,怎么我一点印象都没有……到底是什么呢职业颜色好像是绿色的……哦想起来了,是猎人。

猎人这职业真的是苦。作为最后一个被设计出的职业(当然,不算后来的DK、和尚和瞎子),他就是一个字,弱!更惨的是他要和战士、贼抢装备,但论输出他又没贼、狂暴战高,在菜刀里不受待见。联盟还好一些,部落那边挂风怒图腾战士和贼可以多砍一刀,但你见过猎人能多射一下吗……(TBC的时候风怒效果修改,不过那时猎人也崛起了)

撇开团队位置不说,猎人的包格子小,因为他要装一个箭袋。不装行不行?不装就-15%攻击速度这你受得了吗。装?装你的包就比别人少一个。猎人一直默默承受这种痛苦(1.9后术士也加入,因为他们也有了“灵魂碎片袋”),更惨的是他们打出的每一根箭、每一发子弹都是自己花钱买的,甚至宠死了复活起来因为要加好感度所以要喂烤鹌鹑——那个烤鹌鹑也是自己买的,团队不给报销。

(最早暴雪还打算把弹药系统做成特色,比如在老斯坦索姆里打“炮手威利”他会掉蓝色的弹药)

PVP方面猎人也不是第一梯队,具体的之前已经说过了。总体来说,地球时代的猎人不容易玩,太累。但或许也是因为这个原因,暴雪给猎人设计了一个非常经典、在整个地球时代都无出其右的史诗任务。

关于这一系列任务本身的难度,网上有不少描述,大都落实在“有人干扰就会失败”等等。但实际上任务本身也并不轻松,可以说如果你没有足够充分的准备,即使没有干扰你也做不成。比如希利苏斯的恶魔会恐惧你,而恐惧后会往哪里跑是随机的,如果跑进小虫堆里基本是必死。要怎么解决这个恐惧呢?如果有个矮人牧师开打前给你上个反恐,情况就会好一些(战斗中不能上,但战前可以)。类似地,牧师可以给你加耐力,加抵抗暗影(那个恐惧是暗影系法术),这样你就会有更多的几率抵抗掉恐惧,从而提升任务成功率。

又比如很多攻略提到了可以用工程学手雷炸虫子,事实上这几乎是必须的。要么你自己造铁皮手雷要么找朋友要几个简易手雷,这可以节约你大量的魔法值(当时猎人几乎没有AOE,只有一个“乱射”,耗蓝巨多伤害又低,基本没人用)。地球时代喝药水的规矩和今天略微不同:2分钟CD,CD到了就能喝下一瓶。可以看出在时间比较长的战斗里它相对友好,所以地球时代打Raid都要准备大蓝大红等。

但也不只是大蓝大红。因为2分钟CD,几乎可以肯定说续不上,这时就要用到另一个神奇道具“萝卜”(学名“鞭根块茎”,名字难打,老玩家都喊萝卜,因为图标是个萝卜)。萝卜是在费伍德森林挖出来的,可以加大约700血(大红是2000左右),但是它不属于药水,和药水不共享2分钟的CD。所以有萝卜和没萝卜完全是两个世界,而因为猎人史诗弓任务是在费伍德森林找老树接,所以都会顺手去挖一些萝卜。说到这里那么费伍德还有个轻歌花的Buff也很好用,打Naxx时经常有贼专门请假去闻花再拉回来打后3。显然,为了更好地过恶魔任务,这个花你也是要去闻的(Buff持续一小时)。

好问题来了:你要杀的恶魔在希利苏斯,你要闻的花在费伍德——这两个地方分别位于卡利姆多的最南和几乎是最北,等于说你要穿过整块大陆、就只是为了拿个Buff!不拿行不行?当然也行,也有人头比较硬,不拿也过了。但你有这个信心吗?你不想成功率高一点吗?

我们看到,对于任务的成功率,你有很大的操作空间:如果你足够自信,可以不要任何朋友帮忙、不要Buff、什么都不拿,就这样去打。但我想更多的人和我一样,自认平凡,没那么牛比,觉得还是稳一点好。那么就要来回跑,反复折腾,无比艰辛。这就是为什么这个任务能给人留下如此深刻的印象:来得容易的东西,你就不会珍惜。反复尝试终于成功,那种喜悦会记住很久。

而从游戏设计来看,地球时代容许你叠加各种乱七八糟Buff的设定是它“史诗感”的来源,因为它暗示你只要肯努力,就能变得更强。只要你去挖萝卜去闻花去找朋友给你加Buff,你的成功率就是高。在这么做时你会有种全世界都站在自己一方的感觉,storm,earth and fire,heed my call!

反之后来的传说任务,比如CTM橙杖、橙匕,几乎都是收集类任务(匕首稍微有点操作性)。后来的橙披风、橙戒,贯穿整个版本流程很长奖励也很不错,但不存在真正的“难度”,更没有那种你需要收集全世界的力量才能对付的考验,没有那种元气弹的感觉。至于7.0的橙装,前期看脸后期看肝就更不用说了……

当然我们也记得WLK里的橙斧、橙锤(都是收集向,和之后差不多),记得TBC里的蛋刀橙弓(直接掉落),记得地球时代橙锤风剑鸡腿棍。总体来说,这些橙装都需要你收集很多东西、花费很多的时间和金钱,并且也引发了许多可歌可泣的故事比如那个喜欢你的姑娘默默为你存奥金锭做风剑的故事,那也是很好很好的。

但那些和猎人无关。事实上,所有职业都有限定的橙武,只有猎人没有。对你没有看错。为了避免误会我列个表在下面:

萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手:双手锤,猎人拿不了

雷霆之怒,逐风者的祝福之剑:只有战士和贼能接任务

守护者之杖:牧师、法师、术士、德鲁伊可以接任务

艾辛诺斯战刃:现在是战士、贼、DK、武僧、DH可以拿

索利达尔,群星之怒:没有限定职业!

影之哀伤:限三板

巨龙之怒:限法系

橙匕:限贼

可以看到,猎人只能拿其中的橙弓,但别的职业完全可以和你抢;而别的职业那些橙武,要么你接不到任务,要么你拿不起来。有什么武器是猎人专用的吗?有的,那就是“灵弦长弓”,风暴要塞打王子时掉的区域性武器,无法带出副本但也曾引发著名的“团长我拿到橙弓了对不起没带那么多钱”的故事。此外猎人就再没有本职业限定的武器了(当然7.0神器不算)。再怎么说猎人也是地球时代就有的老职业,凭什么没有职业限定?

(自从去掉了菜刀的远程栏位,他们再也拿不动橙弓了,算是猎人扳回一城。但是别忘了那是MOP的事,用象棋上的术语就叫“炮前马”。再说了,既然蛋刀能限职业,为什么橙弓不能限职业?毕竟猎人还要靠这东西来多个包格)

看完本文你心中应该有了答案,因为猎人地球时代的史诗任务过于经典,已经完全具备了传说任务的水平,所以后来就没必要再设了。

19游戏网整理报道

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