《刀塔自走棋》对于新手来说,比较难上手,除了要熟悉各种棋子的名称、效果和技能等,还要了解各种羁绊,最关键的就是合理的运营了,好在有玩家分享了自己的一些心得,感兴趣的小伙伴不要错过。
混子搭配推荐及每回合操作推荐
前期常用混子组合(推荐度由上到下)
3地精:修补、发条、赏金、伐木机(2)(4选3,4张卡单卡强度都可以,修补略高于其他3个)
2星德鲁伊:小鹿、大树(2)、先知(2)(前期只要有2种德鲁伊在场,2张即可升星,可由大树、先知延伸出3精灵羁绊)
2、4骑士:蝙蝠、混沌(2)、月骑(2)、死骑(3)(死骑可外挂小黑2亡灵羁绊)
3、6战士:海民、斧王、小小、剑圣(2)、鱼人(2)、狼人(3)(狼人和海民有2野兽羁绊)
后期较常用组合(强弱受星级、装备、场上各种几率影响,无法具体比较,另外不做具体棋子推荐,拘泥于固定旗子阵容对技术限制很大,至于我说的阵容具体是什么棋子,对照图自己看,很清晰,主要按8人口成型推荐)
地精:6地精为主,常见前期加挂3法(3法冰女必须,另两个推荐光法电魂,实战中有一个就可以先随便另找个法师挂上),3猎(主要是为了2个娜迦猎的2娜迦羁绊)也不是不行,后期提9人口补炸弹,怕法师。
娜迦战:6战士为主,固定的基本是大鱼人蛇女凑2娜迦羁绊,船长末日不能丢,目前决赛圈一般为8人口,上面有4人3战。如果加上最为推荐的海民狼人2兄弟(和船长可凑出2人类2野兽羁绊),就6人5战了。再加一个战士就行。从阵容来看需要补AOE,建议是剑圣兽王或者电魂小小,实际操作的时候只是一个推荐程度的问题,给了2星巨魔3星斧王,没道理不用,羁绊最重要的还是6战,其他都闪一边。
骑士:方案一 6骑3龙8人口,常见提9人口上1个亡灵凑2亡灵羁绊;方案二 4骑4巨魔1亡灵共8人口,骑士不带龙骑全能。骑士机制为每3秒按羁绊概率判断一次是否开盾,前3秒不会开,开盾目测物魔伤害均减半。6骑3龙成型基本无所畏惧,怕一手谜团和运气差不开盾,输出骑士脸接爆发当场去世。巨魔骑输出更凶,但由于骑士少了30%开盾几率与巨魔没有盾和魔抗,面对法师高爆发非常难受。
精灵:6精灵,走精灵一般绕不开另2个野兽德鲁伊,有3星鹿2星熊没道理不上,再加上2个精灵德鲁伊,按8人口阵容还有4个精灵位置,选择比较随意,建议圣堂>月骑>风行>敌法(需3星)>其他均可,闪避只克制物理,怕法师。
兽人法:4兽人+3法,一般是补个影魔或第二个电魂之类的aoe法系输出,也可以补个暗影萨满(小Y)可以开局羊1个,法师内战很厉害,外战有点虚娜迦战。
6法师/6猎人:现版本不推荐,更不推荐新手。
可能大家会觉得很多卡组怕法师,但是目前就3法来说大部分AOE融化程度有其极限,卡组只要有血多的3星卡或者有带挑战头的输出,很容易撑过第一轮AOE完成反杀,6法死在成型道路上的有90%,剩下来的10%让他爽一爽都不行吗?
起手思路优先找3地精,3地精带2工匠羁绊即使都是1星棋子,在前几回合也有一丢丢强度,还可以卡赌狗。。10回合野怪回合后,没有2个以上2星地精的话,没上2星的地精全可以卖,对子都卖。
开局连胜,胡地精玩地精3法中期看情况也可转兽人法,胡战士玩6娜迦战士,不胡只玩精灵和骑士,前10回合无脑留任意对子和精灵、骑士,7人口前优先听对子、凑2星,同星看羁绊留。紫卡来巨魔走巨魔骑,龙骑走3龙6骑,利爪德走精灵。不要来3个小巨魔走巨魔,来冥界亚龙、精灵龙走龙骑,只有巨魔和龙骑才是真核心,不来的话其他巨魔、龙为了吃利息都可以卖。
具体回合操作:
Round 1:随便拿个,推荐地精(工匠更佳)>战士(海民>小小>斧王)>敌法>其他,可能就暗影萨满(小Y)开局不适合拿,有3个地精可以考虑锁了,有3个一样的不管来什么都锁了,小鹿除外(其实也不是不能锁。。心里膈应)。另外123回合均为野怪关,从10回合起每5回合均为野怪关,需要重点注意的会标注;
Round 2:一般拿2个一费,除非2费的可以和1费的结小羁绊或是女王、混沌骑士自带恶魔BUFF;
Round 3:同上,先拿1费,钱买光,能凑一个前期小羁绊或3强力近战差不多能打过,不要上1星德鲁伊尤其是小鹿;
Round 4:第一次对人战斗,尽量有地精羁绊/2星怪/恶魔/敌法;
Round 5:升5人口(有合适的建仓棋子买或准备走连败可不升)上把赢了想吃连胜除非天胡必须升5,ALT左键信使头像左下角等级圈提示升级经验,5块钱4点,前期尽量在4的倍数时提人口,8人口后不必拘泥,按需提人口;
Round 9:升6人口,5-10经济(走连败不升级刚好到5级,13再去升6);
Round 13:如果提升完可以稳吃其他7人保连胜则升7人口,正常情况20-30经济;
Round 15:群狼,不好打,阵容如果1星过多要舍得放弃利息升7人口,不升7的话经济40左右,对面为刺客型野,建议前后排倒置并空出最后一排;
Round 17:最后的升7机会,整理思路,陆续卖前期听不来的对子,升7人口,花10-20块钱搜卡补足阵容,剩20-30经济,在21回合前应确立自己流派并将一半以上卡等尽量提到2星;
Round 21:升8人口搜紫卡,如果阵容1星过多必须强搜卡,看自己余力留经济吃息,前面胡不胡都是虚的,这波能天胡锁血吃鸡不是梦,能平胡可以暂时锁血攀9,前期天胡这波崩了,30回合不到抬走不送;
Round 26:刚打完野都挺有钱的,留钱还是压人需要迅速抉择,节奏需要上9人口可升9;
Round 30:3雷霆蜥蜴,需要集合站位分摊;
Round 31:常见升9决战时机,没有合适上的卡也可以忍几回合,场上基本图穷匕现,注意调整卡仓,针对拿卡和适当卡对面听的4、5费卡;
Round 35:黑龙,很强,需要单体控制或沉默,分散站位;
Round 40:巨魔部落。。货真价实的血入部落,卡组检验机,可上一个谜团略减难度,谜团打800秒伤没啥问题;
Round 45:年兽,锥形顺劈斩,分散站位,因为我只见过没有打死过,所以没法具体教你们怎么打;
Round 50:肉山,这个打起来非常简单,因为我只听说过都没见过,所以只能口胡......。另外黑龙可以用2萨满特效羊了,一顿胖揍醒来小Y补个羊收尸,年兽肉山理论上应该同理。
各星关注卡(也可以说是转型提示卡、看见即建议加仓,3费以下来个两星或来个4费紫卡就要考虑拿甚至转型):
1费:没有,有2个2星1费战士我会考虑走战士。
2费:月骑(精灵、骑士2向听)、混沌(听骑士,本身是尚可的单挂恶魔)。
3费:狼人(种族/职业羁绊多,中期召唤压血厉害)、电棍(法师核心,版本AOE强卡,战士都能挂上和小小凑个2元素,有电棍或光法,才会关注2费冰女)、影魔(版本AOE强卡,优质单挂恶魔)。
4费:利爪德(单卡转型,另外几乎任何卡组成型前单挂一张2星利爪德都不亏,1张即听)、大娜迦(4费一姐、万金油强控)、船长(次万金油强控)、末日(强力单挂恶魔)、巨魔(单卡转型巨魔骑、战,不过有一说一巨魔骑、战面对法爷真是弟中弟,转型都没空间)、龙骑(很微妙,两星最好,除了6骑3龙外3龙也可以做外挂输出,但是远不如挂3法,不推荐)、光法(法师路线提示)。
5费:没有弱卡,死亡先知可能现版本稍微弱点,但是马上要加强,挑几个顺眼的说。潮汐(万金油强控,配合一姐魔抗羁绊)、炸弹人(地精核心,优质单挂肉/爆发输出)、谜团(克制骑士、40波)、飞机(优质单挂输出)。
以上就是新手玩家需要了解的一些内容了,感兴趣的小伙伴不要错过。
《刀塔自走棋》对于新手来说,比较难上手,除了要熟悉各种棋子的名称、效果和技能等,还要了解各种羁绊,最关键的就是合理的运营了,好在有玩家分享了自己的一些心得,感兴趣的小伙伴不要错过。
混子搭配推荐及每回合操作推荐
前期常用混子组合(推荐度由上到下)
3地精:修补、发条、赏金、伐木机(2)(4选3,4张卡单卡强度都可以,修补略高于其他3个)
2星德鲁伊:小鹿、大树(2)、先知(2)(前期只要有2种德鲁伊在场,2张即可升星,可由大树、先知延伸出3精灵羁绊)
2、4骑士:蝙蝠、混沌(2)、月骑(2)、死骑(3)(死骑可外挂小黑2亡灵羁绊)
3、6战士:海民、斧王、小小、剑圣(2)、鱼人(2)、狼人(3)(狼人和海民有2野兽羁绊)
后期较常用组合(强弱受星级、装备、场上各种几率影响,无法具体比较,另外不做具体棋子推荐,拘泥于固定旗子阵容对技术限制很大,至于我说的阵容具体是什么棋子,对照图自己看,很清晰,主要按8人口成型推荐)
地精:6地精为主,常见前期加挂3法(3法冰女必须,另两个推荐光法电魂,实战中有一个就可以先随便另找个法师挂上),3猎(主要是为了2个娜迦猎的2娜迦羁绊)也不是不行,后期提9人口补炸弹,怕法师。
娜迦战:6战士为主,固定的基本是大鱼人蛇女凑2娜迦羁绊,船长末日不能丢,目前决赛圈一般为8人口,上面有4人3战。如果加上最为推荐的海民狼人2兄弟(和船长可凑出2人类2野兽羁绊),就6人5战了。再加一个战士就行。从阵容来看需要补AOE,建议是剑圣兽王或者电魂小小,实际操作的时候只是一个推荐程度的问题,给了2星巨魔3星斧王,没道理不用,羁绊最重要的还是6战,其他都闪一边。
骑士:方案一 6骑3龙8人口,常见提9人口上1个亡灵凑2亡灵羁绊;方案二 4骑4巨魔1亡灵共8人口,骑士不带龙骑全能。骑士机制为每3秒按羁绊概率判断一次是否开盾,前3秒不会开,开盾目测物魔伤害均减半。6骑3龙成型基本无所畏惧,怕一手谜团和运气差不开盾,输出骑士脸接爆发当场去世。巨魔骑输出更凶,但由于骑士少了30%开盾几率与巨魔没有盾和魔抗,面对法师高爆发非常难受。
精灵:6精灵,走精灵一般绕不开另2个野兽德鲁伊,有3星鹿2星熊没道理不上,再加上2个精灵德鲁伊,按8人口阵容还有4个精灵位置,选择比较随意,建议圣堂>月骑>风行>敌法(需3星)>其他均可,闪避只克制物理,怕法师。
兽人法:4兽人+3法,一般是补个影魔或第二个电魂之类的aoe法系输出,也可以补个暗影萨满(小Y)可以开局羊1个,法师内战很厉害,外战有点虚娜迦战。
6法师/6猎人:现版本不推荐,更不推荐新手。
可能大家会觉得很多卡组怕法师,但是目前就3法来说大部分AOE融化程度有其极限,卡组只要有血多的3星卡或者有带挑战头的输出,很容易撑过第一轮AOE完成反杀,6法死在成型道路上的有90%,剩下来的10%让他爽一爽都不行吗?
起手思路优先找3地精,3地精带2工匠羁绊即使都是1星棋子,在前几回合也有一丢丢强度,还可以卡赌狗。。10回合野怪回合后,没有2个以上2星地精的话,没上2星的地精全可以卖,对子都卖。
开局连胜,胡地精玩地精3法中期看情况也可转兽人法,胡战士玩6娜迦战士,不胡只玩精灵和骑士,前10回合无脑留任意对子和精灵、骑士,7人口前优先听对子、凑2星,同星看羁绊留。紫卡来巨魔走巨魔骑,龙骑走3龙6骑,利爪德走精灵。不要来3个小巨魔走巨魔,来冥界亚龙、精灵龙走龙骑,只有巨魔和龙骑才是真核心,不来的话其他巨魔、龙为了吃利息都可以卖。
19游戏网整理报道