《圣歌》3月9日官方突然宣布原定于12号左右更新的内容提前到今晚,让很多玩家都很关注,本次会更新哪些内容呢?下面就为大家带来3月9日提前更新内容汇总,一起来看看。
3月9日提前更新内容汇总
高等级修正与更改:
●重生限制被移除-重生现在基于玩家所进行的活动计时。主线任务、特工任务和其他非end game任务现在有10秒的重生计时。据点、传说合约和其他end game任务有30秒的重生计时。自由模式重生不变(等救或释放)。
●拾取的变化-玩家30级后不会再掉落普通(白色)和非凡(绿色)品质的物品。
●全平台的稳定性改进-修正了数个导致崩溃和断线的问题。
●音效改进-修正了数个导致音效丢失的问题。
普通等级修正与改进
●修正了数个导致玩家无法进入熔炉的问题。
●所有的任务现在都应在满足条件的情况下正确的结束。(例:以前你任务目标完成太快可能无法正确完成任务)
●收件箱能正确的在pc平台显示信息了。
●修正了一个可能导致玩家无法与塔西斯堡里的npc交互的问题。
●熔炉内无法再进入仓库了。这项改动是为了提高性能。
●修正了一个在远征时开启菜单导致游戏失去响应的问题。
●任务中的泰坦(灰烬巨兽)再被击败后不会再次刷新。例:如果任务中玩家击败了3个泰坦中的2个,并团灭,当玩家重生后,前2个泰坦不会刷新。
●服务器关闭的信息现在不会像以前那么频繁。
●据点快速匹配功能重新加入游戏。
●pc平台上,鼠标按键4不再与后退键绑定(指玩家可以修改这个按键了)。
●与特定npc的特定对话分支不再导致崩溃(例如赛瑞娜某对话)。
●玩家不会再被卡在“塔西斯将军之墓”任务的末尾。
●玩家在进行快速匹配任务时,会更少的遇到问题。更多的关于快速匹配的改进将在未来继续进行。
●玩家不会像以前那么频繁的卡在任务或据点的迷雾之墙后面。
●玩家在“There Be Giants”事件开启时,即使倒地也能正确获得改挑战奖励。
●改进了玩家击败生物时的音效以给予更好的反馈。
●改变了“服务器关闭”信息的文字,以更好的描述只是玩家所在的游戏房间即将关闭,而不是整个服务器。
●玩家在发射台和塔西斯堡内的任何地点都可直接发起远征了。
●PS4的led灯光现在会随着正在使用的标枪而改变。
●现在玩家更难被特定的敌人行为连续击晕。
●最大飞行时间词条的价值被提高了。
●N7图标在黎明军团标枪外观上的显示效果改进了。
●在一些对话场景中,哈鲁克现在会正确的面对玩家。
●“打开事典来追踪军团士兵挑战”的信息不会在完成该挑战后继续显示了。
据点
●修正了一个可能导致玩家卡在魔痕庙宇下水道入口的问题。。
生物(敌人)更新
●泰坦:我们对所有的泰坦做出了一些平衡性调整。
降低了所有伤害抗性,依种类不同,从100%降低到了70%~75%之间。
增加了弱点暴露时间。
修正了一个导致无法上状态以至于无法连击的问题。
提高了泰坦受到的弱点伤害。
低阶泰坦的弱点会一直暴露。
改进了火环和追踪火球的碰撞体积。这让它们更易于躲闪。
降低了追踪火球的半径。
降低了自爆伤害。
●被冰冻的魔痕“实施者”?和“拾荒者”?不会在被冰冻是移动和攻击了。
●狂怒之心据点里的监察者的血量被显著的降低了。
●击退(倒,控制)力
玩家不会再那么容易的被重复击晕/硬直。
降低了部分生物的攻击力道,从而降低玩家被击晕的频率。
伤害与物品缩放调整
●调整了次要来源伤害缩放。这些伤害现在基于平均装备强度(以前是基于最高装备强度)。这将使这些伤害更好的匹配宗师难度。这将提高以下种类的伤害:
近战伤害
连击伤害
大招伤害
状态效果伤害
物品特效伤害(例如电击枪的伤害)
●物品等级被更改了,以更好的体现物品的稀有度和他们的强力程度。这项改动是追溯的。玩家将会发现他们的物品等级提高了。
游戏bug修正
●大招能量条不会在任务开始时显示是满的(而实际上并不是满的)。
●当瞄准垂直向上时,武器的后坐力将会停止。
●修正了数个巨像举盾时会出现的动画问题。
●截击者在开大时不会再被冻住了。
●截击者的连击光环伤害类别现在会依据光环类别来改变。
●玩家不能再将不同标枪之间的装备乱装了。
●巨像在受到强力的攻击后可以更快的使用装备了。
●巨像举盾冲锋现在可以撞坏可摧毁物体了,例如采集点和爆炸桶。
●巨像在撞墙后恢复的更快了。
物品平衡更新
●提高了风墙和肥皂泡的基础生命值,以更好的适应高难度游戏。这两种装备的持续时间由60秒降低至20秒。
●Burst Mortor(巨像的某个迫击炮)的基础伤害从145提高到了300,冷却时间由10秒降低到6秒,文字描述做了相应更改。
●Flak Cannon(巨像的某个防空炮一类的...)的基础伤害从30提高到了42。
●Battle Cry(应该就是嘲讽战吼)的文字描述进行了更新,说明他也会降低敌人的抗性。
●Wraith Strike(截击者的幽灵打击)基础伤害从200提高到了250,并且他现在会依据截击者身上活动的光环对目标触发元素效果。
Wraith Strike的文字描述将在1.0.4补丁里更新。
物品bug修正
●引擎延迟词条会正确生效了。
●过热恢复延迟词条会正确生效了。
●武器上弹词条会正确生效了。
备注,这些词条的数值改变了,但实际数值1.0.4才会看到。
大师物品平衡性更新
●提高了下列大师武器的基础伤害:
Ralner’s Blaze
Rolling Carnage
Cycle of Pain
The Last Stand
Glorious Result
Insult and Injury
Sentinel Vengeance
Gnosta’s Balm
Vassa’s Surprise
Soothing Touch
Renewed Courage
Artinia’s Gambit
大师物品bug修正
●Ralner's Blaze-不会再随机到错误的词条。
●Ablative Shielding现在提供正确的护盾和护甲加成。
●Badge of Devastation(毁灭徽章,游侠的配件)现在会给与更多的大招充能。
●枪手印记(风暴那个0%弱点伤害的配件)的buff不能再多次堆叠了。(意味着buff会改回到60%)
patchnote正文完。
除了上面的更新内容,我们希望你们知道的一些我们团队正在努力修正的问题:
●某个补丁后,玩家在读取游戏后第一次使用某机甲时,护盾和护甲加成没有正确的生效。这个问题可以通过玩家进入并退出自由模式或其他任何远征来修正。(后面这部分是我个人的一部分解释和推断:也许你每换一次配装都有可能触发这个bug,然后你关游戏断线重连也会触发这个bug,总之考虑到读条时间玩家自己解决起来很麻烦)。
●玩家在到达20级后没有获得应得的消耗品配方(比如你找不到蓝色的护盾、护甲等消耗品)。玩家被给与了蓝色物品制作蓝图。
●部分玩家在塔西斯堡里声音不正常。
●有时玩家不能通过地图ui退出快速匹配任务。
●部分挑战追踪不正确,比如传说自由勇士下的部分目标。
●部分玩家可能会遇到不能与物品或玩家交互的问题(F键没了)。
●暴风雨天气时,标枪的推进器视觉效果不正常。
●暂离信息(你暂离了要被踢出游戏了)有时不会在玩家回来时正确消失。
●PC玩家可能会遇到一些橘子平台问题,包括橘子实际上在线的时候告诉你它离线了。
●自由模式中,有时ut不会提示玩家附近有世界活动发生了。
●有一个玩家血量显示会在活动间变化的问题。这既是个显示问题,也是真的数值有问题(不就是数值问题吗)。
相信很多玩家都很关注本次更新了,一起期待正式上线!
19游戏网整理报道