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圣歌3月9日提前更新内容汇总

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2019-03-11

  《圣歌》3月9日官方突然宣布原定于12号左右更新的内容提前到今晚,让很多玩家都很关注,本次会更新哪些内容呢?下面就为大家带来3月9日提前更新内容汇总,一起来看看。

  3月9日提前更新内容汇总

  高等级修正与更改:

  ●重生限制被移除-重生现在基于玩家所进行的活动计时。主线任务、特工任务和其他非end game任务现在有10秒的重生计时。据点、传说合约和其他end game任务有30秒的重生计时。自由模式重生不变(等救或释放)。

  ●拾取的变化-玩家30级后不会再掉落普通(白色)和非凡(绿色)品质的物品。

  ●全平台的稳定性改进-修正了数个导致崩溃和断线的问题。

  ●音效改进-修正了数个导致音效丢失的问题。

  普通等级修正与改进

  ●修正了数个导致玩家无法进入熔炉的问题。

  ●所有的任务现在都应在满足条件的情况下正确的结束。(例:以前你任务目标完成太快可能无法正确完成任务)

  ●收件箱能正确的在pc平台显示信息了。

  ●修正了一个可能导致玩家无法与塔西斯堡里的npc交互的问题。

  ●熔炉内无法再进入仓库了。这项改动是为了提高性能。

  ●修正了一个在远征时开启菜单导致游戏失去响应的问题。

  ●任务中的泰坦(灰烬巨兽)再被击败后不会再次刷新。例:如果任务中玩家击败了3个泰坦中的2个,并团灭,当玩家重生后,前2个泰坦不会刷新。

  ●服务器关闭的信息现在不会像以前那么频繁。

  ●据点快速匹配功能重新加入游戏。

  ●pc平台上,鼠标按键4不再与后退键绑定(指玩家可以修改这个按键了)。

  ●与特定npc的特定对话分支不再导致崩溃(例如赛瑞娜某对话)。

  ●玩家不会再被卡在“塔西斯将军之墓”任务的末尾。

  ●玩家在进行快速匹配任务时,会更少的遇到问题。更多的关于快速匹配的改进将在未来继续进行。

  ●玩家不会像以前那么频繁的卡在任务或据点的迷雾之墙后面。

  ●玩家在“There Be Giants”事件开启时,即使倒地也能正确获得改挑战奖励。

  ●改进了玩家击败生物时的音效以给予更好的反馈。

  ●改变了“服务器关闭”信息的文字,以更好的描述只是玩家所在的游戏房间即将关闭,而不是整个服务器。

  ●玩家在发射台和塔西斯堡内的任何地点都可直接发起远征了。

  ●PS4的led灯光现在会随着正在使用的标枪而改变。

  ●现在玩家更难被特定的敌人行为连续击晕。

  ●最大飞行时间词条的价值被提高了。

  ●N7图标在黎明军团标枪外观上的显示效果改进了。

  ●在一些对话场景中,哈鲁克现在会正确的面对玩家。

  ●“打开事典来追踪军团士兵挑战”的信息不会在完成该挑战后继续显示了。

  据点

  ●修正了一个可能导致玩家卡在魔痕庙宇下水道入口的问题。。

  生物(敌人)更新

  ●泰坦:我们对所有的泰坦做出了一些平衡性调整。

  降低了所有伤害抗性,依种类不同,从100%降低到了70%~75%之间。

  增加了弱点暴露时间。

  修正了一个导致无法上状态以至于无法连击的问题。

  提高了泰坦受到的弱点伤害。

  低阶泰坦的弱点会一直暴露。

  改进了火环和追踪火球的碰撞体积。这让它们更易于躲闪。

  降低了追踪火球的半径。

  降低了自爆伤害。

  ●被冰冻的魔痕“实施者”?和“拾荒者”?不会在被冰冻是移动和攻击了。

  ●狂怒之心据点里的监察者的血量被显著的降低了。

  ●击退(倒,控制)力

  玩家不会再那么容易的被重复击晕/硬直。

  降低了部分生物的攻击力道,从而降低玩家被击晕的频率。

  伤害与物品缩放调整

  ●调整了次要来源伤害缩放。这些伤害现在基于平均装备强度(以前是基于最高装备强度)。这将使这些伤害更好的匹配宗师难度。这将提高以下种类的伤害:

  近战伤害

  连击伤害

  大招伤害

  状态效果伤害

  物品特效伤害(例如电击枪的伤害)

  ●物品等级被更改了,以更好的体现物品的稀有度和他们的强力程度。这项改动是追溯的。玩家将会发现他们的物品等级提高了。

  游戏bug修正

  ●大招能量条不会在任务开始时显示是满的(而实际上并不是满的)。

  ●当瞄准垂直向上时,武器的后坐力将会停止。

  ●修正了数个巨像举盾时会出现的动画问题。

  ●截击者在开大时不会再被冻住了。

  ●截击者的连击光环伤害类别现在会依据光环类别来改变。

  ●玩家不能再将不同标枪之间的装备乱装了。

  ●巨像在受到强力的攻击后可以更快的使用装备了。

  ●巨像举盾冲锋现在可以撞坏可摧毁物体了,例如采集点和爆炸桶。

  ●巨像在撞墙后恢复的更快了。

  物品平衡更新

  ●提高了风墙和肥皂泡的基础生命值,以更好的适应高难度游戏。这两种装备的持续时间由60秒降低至20秒。

  ●Burst Mortor(巨像的某个迫击炮)的基础伤害从145提高到了300,冷却时间由10秒降低到6秒,文字描述做了相应更改。

  ●Flak Cannon(巨像的某个防空炮一类的...)的基础伤害从30提高到了42。

  ●Battle Cry(应该就是嘲讽战吼)的文字描述进行了更新,说明他也会降低敌人的抗性。

  ●Wraith Strike(截击者的幽灵打击)基础伤害从200提高到了250,并且他现在会依据截击者身上活动的光环对目标触发元素效果。

  Wraith Strike的文字描述将在1.0.4补丁里更新。

  物品bug修正

  ●引擎延迟词条会正确生效了。

  ●过热恢复延迟词条会正确生效了。

  ●武器上弹词条会正确生效了。

  备注,这些词条的数值改变了,但实际数值1.0.4才会看到。

  大师物品平衡性更新

  ●提高了下列大师武器的基础伤害:

  Ralner’s Blaze

  Rolling Carnage

  Cycle of Pain

  The Last Stand

  Glorious Result

  Insult and Injury

  Sentinel Vengeance

  Gnosta’s Balm

  Vassa’s Surprise

  Soothing Touch

  Renewed Courage

  Artinia’s Gambit

  大师物品bug修正

  ●Ralner's Blaze-不会再随机到错误的词条。

  ●Ablative Shielding现在提供正确的护盾和护甲加成。

  ●Badge of Devastation(毁灭徽章,游侠的配件)现在会给与更多的大招充能。

  ●枪手印记(风暴那个0%弱点伤害的配件)的buff不能再多次堆叠了。(意味着buff会改回到60%)

  patchnote正文完。

  除了上面的更新内容,我们希望你们知道的一些我们团队正在努力修正的问题:

  ●某个补丁后,玩家在读取游戏后第一次使用某机甲时,护盾和护甲加成没有正确的生效。这个问题可以通过玩家进入并退出自由模式或其他任何远征来修正。(后面这部分是我个人的一部分解释和推断:也许你每换一次配装都有可能触发这个bug,然后你关游戏断线重连也会触发这个bug,总之考虑到读条时间玩家自己解决起来很麻烦)。

  ●玩家在到达20级后没有获得应得的消耗品配方(比如你找不到蓝色的护盾、护甲等消耗品)。玩家被给与了蓝色物品制作蓝图。

  ●部分玩家在塔西斯堡里声音不正常。

  ●有时玩家不能通过地图ui退出快速匹配任务。

  ●部分挑战追踪不正确,比如传说自由勇士下的部分目标。

  ●部分玩家可能会遇到不能与物品或玩家交互的问题(F键没了)。

  ●暴风雨天气时,标枪的推进器视觉效果不正常。

  ●暂离信息(你暂离了要被踢出游戏了)有时不会在玩家回来时正确消失。

  ●PC玩家可能会遇到一些橘子平台问题,包括橘子实际上在线的时候告诉你它离线了。

  ●自由模式中,有时ut不会提示玩家附近有世界活动发生了。

  ●有一个玩家血量显示会在活动间变化的问题。这既是个显示问题,也是真的数值有问题(不就是数值问题吗)。

  相信很多玩家都很关注本次更新了,一起期待正式上线!

19游戏网整理报道

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