你的居民会有各种需求,只有满足这些需求才能让居民安居乐业,扩大你的聚落。
点击居民可以看到能量条,表示该类需求的满意程度。
总共有7类——
健康:居民的生命,通常只要其它因素(比如食物和水)不是太低,生命值降低也会慢慢自行恢复。
营养:营养需要通过食物来获得,营养值太低生命就会下降,直到人物死亡。
水分:效果食物营养一致,你也需要保证供应。
温度:温度也是重要生存指标,温度太低会减血直到死亡。因此你需要房屋,在室外时还需要更好的衣物保暖。
体力:战斗和打猎时的重要指标,影响奔跑和战斗能力,空闲时会自动恢复。
疲劳:通过在房屋中休息(越高及休息的越好)可以减少疲劳,疲劳过高会影响工作效率。
士气:士气会影响工作效率。因为饥饿、它人死亡、疲劳都会降低士气,通过拜访士气建筑(如图腾、石碑)可以恢复。通过生产啤酒等食物也可以恢复。保持士气对中后期的建设、战斗很重要。
当某些状态很低时,人物头上会出现警告标示,你就必须要注意了。
尽快满足居民的需求,否则他会降低工作效率乃至造成疾病和死亡。
居民也会受到疾病和感染等因素。
这些因素也是因为受伤、饥饿、缺水等情况造成,会不断减少生命。
你可以通过发展医疗科技来解决这些问题,还要尽可能针对病号进行状态管理。
此外,你的居民根据年龄的不同也会有一定的分工。
下面是分工详情:
19游戏网整理报道