《鬼泣5》目前已经正式发售,在经过了一段时间的磨合和解决各种问题之后相信一些玩家已经进入了游戏,本作怎么样呢?很多还没有上手游戏的玩家很想知道,下面就为大家带来本作上手评测,一起来看看。
游戏上手评测
《鬼泣5》作为“斯巴达之子”系列的最终作,在各个方面可以说都做得足够出色。
首先得益于卡普空新的RE引擎,游戏的整体画质和优化方面都做得非常优秀。其次游戏的BGM部分也继承了系列一直以来的高水准,尽管但丁的BGM并不尽如人意,但小编个人认为去掉人声部分还是非常不错的。
当然本作还有其他非常亮眼的细节,首先是BGM会随评分的上升而逐渐进入高潮,在击杀敌人结束战斗时还有继承自外传DMC的慢镜头定格,在锁定敌人时怪物的血量会以圆环的形式出现在准星上。
来自DMC的画面定格
而豪华版中则附带历代的经典战斗BGM可供玩家选择,甚至连历代的沙雕真人过场也在本作重新出现。可以说在细节上,《鬼泣5》就无时不刻不在将历代的种种亮点做出一个完美地大融合。
本作的剧情以插叙为主,以老男人但丁、大侄子尼禄以及念诗V为主角展开。
人界此次遭遇了前所未有的危机,但这一次就像预告片中所描述的一样,但丁蕾蒂和崔西三人并没有完成任务。
恶魔之王
叛逆之刃碎裂,蕾蒂和崔西也被恶魔之王的触手改♀造,不久之后恶魔之树和恶魔大军就占领了整个城市。而幸存的但丁和尼禄、V将在城市中展开战斗,并了结斯巴达家族的恩怨情仇。
虽然这里不方便做更多剧透,但可以说的是,一向不以剧情为主的《鬼泣》系列在这一次有着很好的剧情表现,为系列的整个剧情画上了一个完美的句号。
我不太明白,借一部说话
在怪物的配置方面,《鬼泣5》这次依旧使用了部分前作的小怪,甚至之前但丁所使用的一些恶魔武器在本作也会以怪物的形式登场。不过怪物也并没有完全套用以前的各种设定,卡普空在历代怪物的基础上还是做了不少改动的。
在各角色的战斗方面,尼禄的招式总体上没有太大变化,不过因为本作机械手的加入,尼禄的战斗方式更加多样化,使尼禄的连段拥有更多搭配的可能性。绯红女皇的红刀判定有所改动,新增了判定稍微宽松的“半红刀”设定,但对于老手来说半红刀其实可有可无,并不会给连段的开发带来什么优化。
这年头谁还不断只手
但丁已有的战斗方式也没有太大变化,但因为键鼠操作的原因以及其他细节的改动让但丁整体的攻击节奏与前作有很大区别,如果直接使用前作的连段习惯会非常难受。至于各种新的恶魔武器的使用上,卡普空可以说是竭尽所能去设计新的战斗体验,各位玩家又可以研究各种新连段了。
恶 魔 人(确信)
新角色V以三个召唤兽为主要攻击手段,但召唤兽攻击不会致死。V本人攻击频率极慢而且没有输出,但他可以通过处决技来击杀被召唤兽攻击至濒死的怪物,但还要注意濒死的怪物如果不能及时处决将会重新恢复生命值。
使用处决技击杀寄生虫
而在简单了解角色机制后,玩家可以召唤无敌召唤兽“梦魇”。梦魇的出场消耗魔力,但输出非常可观而且是自动攻击,同时V除了可以通过嘲讽恢复魔力之外还可以通过念诗来持续恢复魔力保证梦魇的续航。V可以说是一个各种水平的玩家都可以好好玩的角色,但高水平玩家想要连出效果还是要好好研究V本体和召唤兽的走位以及召唤时机。
大家都喜欢念诗√
游戏的基本操作以外传DMC的键鼠混用方式为准,而闪避等动作则是以正传前作为准,这也算是在各种玩家的操作习惯中做出了一些平衡,不过各位老玩家可能要重新熟悉一下操作。当然如果不喜欢系统的默认键位,游戏中给玩家安排了一两个空余键位来进行自行调整。
至于其他的位移类技能,除了操作键位之外更多的是关于判定帧的改动,小编个人的感觉来说,踩怪跳的判定似乎比以前宽松了一些。其他的就不做过多说明了,毕竟个人手感这种东西太过主观,还是要等其他大佬们的具体研究。
总的来说本作的操作难度和以前差别不大,上手应该比外传DMC稍难但比历代正传简单,但如果想要“皇牌空战”的话还是要下很多功夫的,尤其是新武器新招式的加入让连段多了很多新思路。
关于游戏中的其他设定,首先是摒弃了外传技能点和前作荣耀之魂的技能学习方法,所有的游戏相关都可以通过红魂来购买。甚至是战败复活时,除了金魂以外也可以用红魂来复活,当然正常情况下金魂都用不完当然也用不上红魂。
打电话呼叫妮可
在妮可的移动商店中,玩家可以使用红魂来解锁各种技能、补充鬼手、扩充鬼手槽位以及购买蓝魂金魂等道具。(本作似乎没有圣水23333)
其实雕像还在√
而玩家在进行游戏时看到其他角色的战斗画面,则来自于系统随机现实的其他玩家,如果你觉得TA的操作很棒,在关底结算时可以给TA丶个赞。
以上就是本作具体的上手评测了,喜欢的小伙伴快去试试吧!
《鬼泣5》目前已经正式发售,在经过了一段时间的磨合和解决各种问题之后相信一些玩家已经进入了游戏,本作怎么样呢?很多还没有上手游戏的玩家很想知道,下面就为大家带来本作上手评测,一起来看看。
游戏上手评测
《鬼泣5》作为“斯巴达之子”系列的最终作,在各个方面可以说都做得足够出色。
首先得益于卡普空新的RE引擎,游戏的整体画质和优化方面都做得非常优秀。其次游戏的BGM部分也继承了系列一直以来的高水准,尽管但丁的BGM并不尽如人意,但小编个人认为去掉人声部分还是非常不错的。
当然本作还有其他非常亮眼的细节,首先是BGM会随评分的上升而逐渐进入高潮,在击杀敌人结束战斗时还有继承自外传DMC的慢镜头定格,在锁定敌人时怪物的血量会以圆环的形式出现在准星上。
来自DMC的画面定格
而豪华版中则附带历代的经典战斗BGM可供玩家选择,甚至连历代的沙雕真人过场也在本作重新出现。可以说在细节上,《鬼泣5》就无时不刻不在将历代的种种亮点做出一个完美地大融合。
本作的剧情以插叙为主,以老男人但丁、大侄子尼禄以及念诗V为主角展开。
人界此次遭遇了前所未有的危机,但这一次就像预告片中所描述的一样,但丁蕾蒂和崔西三人并没有完成任务。
恶魔之王
叛逆之刃碎裂,蕾蒂和崔西也被恶魔之王的触手改♀造,不久之后恶魔之树和恶魔大军就占领了整个城市。而幸存的但丁和尼禄、V将在城市中展开战斗,并了结斯巴达家族的恩怨情仇。
虽然这里不方便做更多剧透,但可以说的是,一向不以剧情为主的《鬼泣》系列在这一次有着很好的剧情表现,为系列的整个剧情画上了一个完美的句号。
我不太明白,借一部说话
在怪物的配置方面,《鬼泣5》这次依旧使用了部分前作的小怪,甚至之前但丁所使用的一些恶魔武器在本作也会以怪物的形式登场。不过怪物也并没有完全套用以前的各种设定,卡普空在历代怪物的基础上还是做了不少改动的。
在各角色的战斗方面,尼禄的招式总体上没有太大变化,不过因为本作机械手的加入,尼禄的战斗方式更加多样化,使尼禄的连段拥有更多搭配的可能性。绯红女皇的红刀判定有所改动,新增了判定稍微宽松的“半红刀”设定,但对于老手来说半红刀其实可有可无,并不会给连段的开发带来什么优化。
19游戏网整理报道
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