《彩虹六号:围攻》官方于3月4日对Y4S1燃烧地平线赛季测试服进行了更新(官网公告),那么此次更新了哪些内容呢?今天小编就为大家带来彩虹六号围攻3月4日Y4S1燃烧地平线赛季测试服更新内容一览,一起来了解一下吧!
更新内容汇总
在燃烧地平线赛季的测试过程中,我们做了一些改动和更新。下面就是所有改动和更新的清单内容。为了提升玩家的体验,适应彩虹六号未来的更新,我们还在调整游戏数据的存储方式——这将有助于整合并减少游戏的体积规模。但这也意味着燃烧地平线的补丁将比以往的更大,每个平台的补丁大小都会在正式维护前告知大家。
游戏
侧身状态下的镜头位置
此前,玩家在侧身时的摄像机位置允许他们在不完全暴露的情况下射击。为此,我们把玩家在完全侧身状态下的镜头位置从头部的一侧移动到了头部中心。
干员跑动动画
在Y4S1的测试中,我们在后端对人物动画进行了一次清理,让它们更加地流线化。目前,整个动画开发流程已经得到了充分的简化,这将让我们在未来能够更加自由地实现游戏的新功能和新技能。我们还根据玩家的反馈对人物奔跑动画进行了修整,让干员的头部倾斜程度不过于夸张,从而使冲刺动画看起来更自然。
排位赛列表的等级从20提升到30。
干员被扶起后的血量由50分别降至20(PVP模式)与15(猎恐模式)。
全息瞄具的颜色是由武器所装配的皮肤所决定的。
平衡
Capitao
Capitao的测试服数据将重置,与当前正式服保持一致。
过去的这几天里,在对游戏数据和反馈进行深入评估后,我们决定把测试服中的Capitao调回他目前在正式服中的样子。
Dokkaebi
Dokkaebi打来的电话现在会在12秒后自动挂断(此前为18秒)。
在对玩家的反馈进行评估后,我们决定将手机电话骚扰的时间减短,Dokkaebi的电话将会更快地转接到语音信箱。
BUG修复
修复-当玩家卧倒时,即使只是轻微的转动视角,也会发出声响。
这个问题与Y4S1中对于持盾干员的转向修改有关,为此我们暂时将其调整为以前的转向系统。
我们目前已经将其回滚到旧的系统,以便找出新系统中的噪声问题来源,工作团队将对转向系统和盾牌转向同步问题进行深入研究,且它们并非很难解决,但这也意味着,在我们抢修的同时,盾牌转向不同步的BUG还将暂时存在于游戏中。我们的目标是,让这些问题在新赛季正式上线正式服前全部得到解决,一旦有更多的更新信息,我们会立即通知大家的。
修复-进攻方干员离开电墙后依旧会受到电击伤害。
修复-击杀反馈显示异常。
所有皮肤和制服现在都能够正常装配和使用了。
修复-防守方干员在俯卧状态下,不能受到Mute干扰器的保护。
修复-进攻方在部署无人小车时若被击倒,倒下的干员仍可以操作无人小车。
修复-卧倒状态到冲刺之间的过渡动画速度过快。
修复-全息瞄具有时会反光,无法使用。
修复-匍匐前进和侧身前进时不会产生声音。
修复-持盾干员在使用炸药片时,其在第一人称和第三人称视角下部署和拾取炸药片的动画会缺失。
持盾干员一边换弹一边瞄准地面时,盾牌会出现穿模现象。
19游戏网整理报道
上一篇:隐形守护者陆望舒角色分析