但是仔细研究之后,不难发现其中存在不合理的地方:
矿山
靶场
光明顶
但是看到地图,相信很多玩家都已经意识到问题了:
矿山地形
靶场地形
光明顶地形
上面我们所说的三个位置,都不具备可以设置大仓的基本地形要求。
如果强行要设置大仓,那就意味着要进行大量的地形改动。
即便爆料的同时也公布了地图等高线变化:
但是这种大仓布局,却仍然与之前艾伦格的基础设计理念相悖:大仓均设置在平坦区域,且周围与掩体均保持一定距离,使得大仓在局部区域相对独立。
而这种完全推翻之前整体设计思路的情况,不止在大仓这一个问题上体现,包括下面要说的这一点。
重复建筑群的异常:
相信很多玩家都能够感受到蓝洞在某个方面的偷懒技术:那就是重复建筑群。
在绝地求生中,蓝洞大量了运用了重复建筑群,也就是将同一个建筑组合运用在不同的位置:
学校旁与医院南
监狱旁与西桥头
两片野区
上城头与医院旁
不难看出,蓝洞在偷懒的技能已经点满了。
不过在新版地图中,我们随机选取两个野区较多的区域:
通过仔细辨别,我们可以发现:
蓝洞不仅完全没有使用之前版本的建筑群,而且新版地图中的建筑群也几乎没有重复的情况!
通过仔细查看完整地图,新增房区中几乎没有重复的情况,每一个野区几乎都是独立制作的。
是蓝洞突然变勤快了,还是制作组换人了?
没有围墙:
对,你没看错。在新版地图中,目前所有的新增房区全都没有围墙!
上图中黄色圆圈内的是现版本房区,都有围墙包裹。但是红色圆圈内的标记均为新增房区,即便有小型附属模型,但是均无围墙。
以上这五点,都是目前曝光的新版本地图仔细分析之后存在的问题。
结合今天与官方沟通时,官方表示会暂时关闭测试服务器的事情。我个人推断,目前测试服中艾伦格的地图版本应该是艾伦格初步改动的第一版,这版地图还需要大量的内部测试、优化以及调整。
不过从现有的调整来看,已经可以确定,蓝洞试图通过调整资源分布来达到提高资源总量的目的。
综合考虑到3月份即将公布的2019开发计划、3月份PUBG的2周年活动、3月23日即将到来的PDL线下阶段这三个时间节点。艾伦格的大改方案可能会在本月正式公布。
作为PUBG第一款地图,也是最经典的一张地图。即便到了今天,艾伦格依然有着非常多的拥趸。我个人其实也非常喜欢这款地图。但是现在贫瘠的物资的确让我也很难再坚持匹配这张地图,而漫长的匹配时间也进一步将玩家引流到其他的地图中。希望这一次艾伦格的大改,可以再次焕发活力吧。
19游戏网整理报道