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怪物猎人世界爆破属性及爆破值科普攻略

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2019-03-04

  《怪物猎人世界》爆破属性与爆破值一直是很多猎人比较困惑的地方,如何计算爆破属性和爆破值对自己伤害的加成呢?不少小伙伴都想知道,下面就为大家带来爆破属性及爆破值科普攻略,一起来看看。

  爆破属性及爆破值科普攻略

  主要内容:

  魔物爆破属性的星号与数值关系。(数学内容较多,若不感兴趣可自行跳到第二部分)

  爆破类型武器,爆破瓶,猫饭和化合衣装。

  物理+爆破向配装参考。

  1.异常属性的星号与数值关系。

  魔物图鉴右侧栏目中,除了元素属性(龙冰雷水火)以外,还存在着一个参考面板:异常属性【有效的异常属性】除了图鉴上显示的5种状态异常以外,还存在其他特殊效果(例如硬直),大部分其他特殊效果每个魔物都会有,无一例外(包括熔山龙),极个别状态例如【致盲】这些就对部分魔物不起作用。

  以中分哥为例,分为两个有效属性,其中异常属性有时候有更多的参考价值。

  关于【爆破异常属性】,这里给大家解释一下星号和实战中的数值关系。宏观上讲,爆破属性上星号越多,能触发的爆破次数就越多,而不是和伤害有关系,爆破属性稳定伤害120,并且爆破值一旦到达累计值极限,会清零进行下一次累计,不会溢出。微观来看,爆破属性值和次数存在一种函数关系,但是这个不是一个定值,怪物爆破数值受到6种因素影响:任务等级,任务类型,历战与否,是否为古龙,任务参与为单人还是为多人,爆破对象的耐爆能力(就是星号)。

  浮空龙的爆破属性也为3级,但是根据任务难度,初始爆破数值不固定。

  以浮空龙为例子,单人+自由任务情况下,浮空龙在下位自由任务的初始爆破值为40,上位为44。同样为2星爆,上位惨爪龙的初始爆破值为66,冥灯龙却达到了156。所以上位和下位的初始爆破值是有区别的。基本上3星爆的魔物爆破初始值会相当低,并且稳定以第一个初始爆破值的0.5倍递增。1星爆与2星爆的计算公式类似3星爆。

  单人3星爆的公式,设当前等级爆破累积值为An,初始爆破值为A1,那么三星爆的公式为等差数列:An=A1+1/2×a1(n-1)。

  简化内容如下:

  1星爆:初始值较高,二次累加的爆破值会大幅增长,稳定以初始值的0.75倍(多人1倍)增长。

  2星爆:初始值适中,二次累加的爆破值会中幅增长,稳定以初始值的0.55倍(多人0.85倍)增长。

  3星爆:初始值极低,二次累加的爆破值会中幅增长,稳定以初始值的0.5倍(多人1倍)增长。

  无论是几星爆,多人模式下的初始爆破值都不会变,爆破值都不会随着时间降低,所以异常属性爆破可以在多人团战中使用,多把爆破武器累加的情况下效果可累计爆破到10次以上。

  目前只有爆破属性的累加值存在公式,其他状态异常较为特殊,下期会讲到。

  2.爆破类型武器,爆破瓶,猫饭与化合衣装。

  爆破类型武器只有两把武器延伸不存在爆破属性:重弩和轻弩。

  其他武器多多少少会有一个系列存在爆破属性,目前武器爆破属性最高的为熔山龙系列和炎王龙系列,大剑、铳枪的重武器基础爆破属性面板高达420。

  例如熔山龙铳枪属性面板高达420,其他面板看似不佳,但无需考虑。

  不仅爆破武器,其他异常状态属性的武器不需要考虑攻击斩味等等,爆破累加只需要考虑属性值。

  目前铳枪的特殊攻击【炮弹,插射】不会累加爆破值,仅物理伤害能累加爆破值。

  爆破类型的武器累加值会有区别:近战武器的单次爆破累加值为面板上的10%;弓箭的单次爆破累加值为面板上的5%,比如都是420面板,用铳枪触发爆破异常就会累加42点爆破值,用弓箭触发爆破异常一根箭只有21点。爆破属性不是命中100%触发,属性触发概率大概为50%,判定为1次攻击的单次爆发出现的属性命中(例如弓箭刚射)会全数累加进去,不会分开计算,与回复机制不同,不会出现5根箭只有1根累加爆破值。

  弓箭的爆破瓶:

  基础值为8点且命中必定累加,0蓄力累加8点,1蓄力累加12点,2蓄力累加21点,满蓄力刚射可累加108点;(携带强弓珠时)3蓄力累加29点,满蓄力刚射可累加174点.

  有传言说迅雷闪击的异常属性瓶累加速度最快,实际上迅雷闪击仅一根箭累加5点,刚射93点。

  应该为三蓄力+刚射累加值(高达261)最快,光是爆破瓶一套蓄3+刚射可以直接引爆2次1星爆的魔物。

  不会受到爆破珠和猫饭的影响。

  龙击箭可享受爆破瓶效果,但是累加值为跳一次4点,所以拔刀龙矢向如果强击瓶不够可以使用爆破瓶代替。【但是一般不会用完强击瓶】。

  直接赋予属性,不会概率出现。

  爆破属性也被算作属性攻击,因而不吃无击珠。

  十分需要注意的:爆破瓶和自带爆破属性的弓箭一起用的时候,只会累加爆破瓶的基础值,武器本身的爆破值不会累加。【打比方说你本身吃了怪力种子,又吃了怪力药丸一个道理,得不偿失】

  【竞技场素材弓】如果使用爆破瓶只能累加8点爆破值。

  猫饭:猫的特殊攻击术可以为任何一个状态异常攻击的累计值上升1.125倍(果糖的猫饭攻略中描述的为储蓄制上升,但是无论我怎么换武器进任务,弹药量是固定的,所以这里应该是累积值上升)。

  猫饭故乡定食固定出现【猫的特殊攻击术】,可用餐券100%触发。

  化合衣装:

  官方给出的化合衣装描述。

  这里化合衣装要解开一个盲区:化合衣装不会提升你的异常状态值,而是提升武器本身自带的异常属性触发概率,所以如果轻弩和重弩打控制弹这个衣服是废的,千万不要带!能带的只有自带状态异常的武器,如果不说出来说不定还有人会穿着化合衣装用睡眠弹打炫辉龙4区了。

  3.物理+爆破向配装参考

  首先为什么会出这个配装参考,因为状态异常能打出输出的只有爆破了,输出向的娱乐项目也只有爆破能偶尔用用,其他的只能打控制,这也是为什么我要先写爆破属性。配装这里我只出累计或者综合最快的几套。

  铠罗爆破弓:偏物理娱乐向

  客制强化:会心或回复。0客制85%会心;平射33刚射33,单刷3星弱爆首次满蓄攻击必爆,携带道具:化合衣装

  这里说明一下为什么不出熔山龙3件套:3件套中说明的为【因攻击出现会心时,异常状态值会提升】,首先本身异常属性武器自身不是100%触发,加上三件套的情况下难以将会心叠到相对稳定的状态,三件套情况下极限配装仅75%会心,即使触发了会心,也仅仅增加了1.25倍,同时攻击也少得可怜,爆破值本身就较高,所以不需要刻意去为了堆叠爆破值而出熔山3件套【我估计也没人用】,跟这一套配装平A相比累积值的提升也就提升了9点,还不如出体术多打几次累积的更快。

  三件套能插入的珠子很少,但是如果想挑战纯爆破流的可以尝试【不推荐】。

  对比熔山龙三件套:会心75%,平射25刚射31,首发爆破累计值任何星级单刷必爆120。

  冰暴力解向外送爆破刀:

  会心85%;第一刀63第二刀52,单次攻击爆破累计值27。

  这里只是将标准的冰暴力解向的双刀换了两颗珠子,第一刀少了3点伤害,伤害依然可观,如果不需要爆破值可以换成冰洁珠即可,目前近战武器累加爆破值速度最快的就是双刀,冰暴刀在单刷6级炫辉龙身上滚一条线有大概率连爆3次。

  实用向:皇后冥灯高爆耳塞盾斧

  客制强化:回复。75%会心,红剑212瓶伤61,首次爆破累计值26,瓶子附带昏厥值11。

  首先这一套相对标准配装多了5点爆破值,略低红剑9点和瓶伤1点,但是爆破累加值是较快的。相对于3攻击以及80会心,爆破累加值会稍微快一些,瓶伤会同时累计爆破值和眩晕值,所以目前来讲盾斧论单刷伤害相当可观的套装里,除了角龙一系列校服,这一套肯定会包含在内,并且爆破异常可以吃回复,在紧要关头也可以迅速回复定量血量。

  评测属性指数【最佳:★★★★★】

  爆破团战实战指数:★★★

  爆破在团战中如果先手使用爆破瓶+爆破弓自带属性,打王钢是可以爆破10次以上的,并且爆破伤害是可以直接累积到补位伤害的,所以爆破在破头打出硬直的时候实际上是比较实用的,但是相对属性主流的滑步弓来说,爆破弓充其量是拿来娱乐的,所以团战输出最高的还是标准配装,爆破弓只能抢个萌新的输出。

  爆破单刷实用指数:★★★★

  爆破值本身在上位累计伤害为120基础,单刷累加值不会那么高,滑步爆破弓单刷王钢实测是可以爆破到15次打底的。并且单刷部位累计伤害不会那么高,爆破弓实际上单刷和属性弓箭输出不分伯仲,但是相对来说属性滑步弓更稳定一点。

  总体评分:★★★☆

  以上就是爆破值和爆破属性的科普分析了,感兴趣的小伙伴不要错过。

  《怪物猎人世界》爆破属性与爆破值一直是很多猎人比较困惑的地方,如何计算爆破属性和爆破值对自己伤害的加成呢?不少小伙伴都想知道,下面就为大家带来爆破属性及爆破值科普攻略,一起来看看。

  爆破属性及爆破值科普攻略

  主要内容:

  魔物爆破属性的星号与数值关系。(数学内容较多,若不感兴趣可自行跳到第二部分)

  爆破类型武器,爆破瓶,猫饭和化合衣装。

  物理+爆破向配装参考。

  1.异常属性的星号与数值关系。

  魔物图鉴右侧栏目中,除了元素属性(龙冰雷水火)以外,还存在着一个参考面板:异常属性【有效的异常属性】除了图鉴上显示的5种状态异常以外,还存在其他特殊效果(例如硬直),大部分其他特殊效果每个魔物都会有,无一例外(包括熔山龙),极个别状态例如【致盲】这些就对部分魔物不起作用。

  以中分哥为例,分为两个有效属性,其中异常属性有时候有更多的参考价值。

  关于【爆破异常属性】,这里给大家解释一下星号和实战中的数值关系。宏观上讲,爆破属性上星号越多,能触发的爆破次数就越多,而不是和伤害有关系,爆破属性稳定伤害120,并且爆破值一旦到达累计值极限,会清零进行下一次累计,不会溢出。微观来看,爆破属性值和次数存在一种函数关系,但是这个不是一个定值,怪物爆破数值受到6种因素影响:任务等级,任务类型,历战与否,是否为古龙,任务参与为单人还是为多人,爆破对象的耐爆能力(就是星号)。

  浮空龙的爆破属性也为3级,但是根据任务难度,初始爆破数值不固定。

  以浮空龙为例子,单人+自由任务情况下,浮空龙在下位自由任务的初始爆破值为40,上位为44。同样为2星爆,上位惨爪龙的初始爆破值为66,冥灯龙却达到了156。所以上位和下位的初始爆破值是有区别的。基本上3星爆的魔物爆破初始值会相当低,并且稳定以第一个初始爆破值的0.5倍递增。1星爆与2星爆的计算公式类似3星爆。

  单人3星爆的公式,设当前等级爆破累积值为An,初始爆破值为A1,那么三星爆的公式为等差数列:An=A1+1/2×a1(n-1)。

  简化内容如下:

  1星爆:初始值较高,二次累加的爆破值会大幅增长,稳定以初始值的0.75倍(多人1倍)增长。

  2星爆:初始值适中,二次累加的爆破值会中幅增长,稳定以初始值的0.55倍(多人0.85倍)增长。

  3星爆:初始值极低,二次累加的爆破值会中幅增长,稳定以初始值的0.5倍(多人1倍)增长。

  无论是几星爆,多人模式下的初始爆破值都不会变,爆破值都不会随着时间降低,所以异常属性爆破可以在多人团战中使用,多把爆破武器累加的情况下效果可累计爆破到10次以上。

  目前只有爆破属性的累加值存在公式,其他状态异常较为特殊,下期会讲到。

  2.爆破类型武器,爆破瓶,猫饭与化合衣装。

  爆破类型武器只有两把武器延伸不存在爆破属性:重弩和轻弩。

  其他武器多多少少会有一个系列存在爆破属性,目前武器爆破属性最高的为熔山龙系列和炎王龙系列,大剑、铳枪的重武器基础爆破属性面板高达420。

  例如熔山龙铳枪属性面板高达420,其他面板看似不佳,但无需考虑。

  不仅爆破武器,其他异常状态属性的武器不需要考虑攻击斩味等等,爆破累加只需要考虑属性值。

  目前铳枪的特殊攻击【炮弹,插射】不会累加爆破值,仅物理伤害能累加爆破值。

  爆破类型的武器累加值会有区别:近战武器的单次爆破累加值为面板上的10%;弓箭的单次爆破累加值为面板上的5%,比如都是420面板,用铳枪触发爆破异常就会累加42点爆破值,用弓箭触发爆破异常一根箭只有21点。爆破属性不是命中100%触发,属性触发概率大概为50%,判定为1次攻击的单次爆发出现的属性命中(例如弓箭刚射)会全数累加进去,不会分开计算,与回复机制不同,不会出现5根箭只有1根累加爆破值。

  弓箭的爆破瓶:

  基础值为8点且命中必定累加,0蓄力累加8点,1蓄力累加12点,2蓄力累加21点,满蓄力刚射可累加108点;(携带强弓珠时)3蓄力累加29点,满蓄力刚射可累加174点.

  有传言说迅雷闪击的异常属性瓶累加速度最快,实际上迅雷闪击仅一根箭累加5点,刚射93点。

  应该为三蓄力+刚射累加值(高达261)最快,光是爆破瓶一套蓄3+刚射可以直接引爆2次1星爆的魔物。

  不会受到爆破珠和猫饭的影响。

  龙击箭可享受爆破瓶效果,但是累加值为跳一次4点,所以拔刀龙矢向如果强击瓶不够可以使用爆破瓶代替。【但是一般不会用完强击瓶】。

  直接赋予属性,不会概率出现。

  爆破属性也被算作属性攻击,因而不吃无击珠。

  十分需要注意的:爆破瓶和自带爆破属性的弓箭一起用的时候,只会累加爆破瓶的基础值,武器本身的爆破值不会累加。【打比方说你本身吃了怪力种子,又吃了怪力药丸一个道理,得不偿失】

  【竞技场素材弓】如果使用爆破瓶只能累加8点爆破值。

  猫饭:猫的特殊攻击术可以为任何一个状态异常攻击的累计值上升1.125倍(果糖的猫饭攻略中描述的为储蓄制上升,但是无论我怎么换武器进任务,弹药量是固定的,所以这里应该是累积值上升)。

  猫饭故乡定食固定出现【猫的特殊攻击术】,可用餐券100%触发。

  化合衣装:

  官方给出的化合衣装描述。

  这里化合衣装要解开一个盲区:化合衣装不会提升你的异常状态值,而是提升武器本身自带的异常属性触发概率,所以如果轻弩和重弩打控制弹这个衣服是废的,千万不要带!能带的只有自带状态异常的武器,如果不说出来说不定还有人会穿着化合衣装用睡眠弹打炫辉龙4区了。

19游戏网整理报道

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