《刀塔自走棋》一些玩家并没有和别的实力相近的玩家组局而是选择系统随机匹配,这种情况下赢一局也不一定能加多少分,不过依然有玩家顽强的打到了主教,如何上分的呢?下面就为大家带来路人局上主教实战对局分析,一起来看看。
路人局上主教实战对局分析
先上本人最近的战绩图,因为没有在群里打主教局、堡垒局之类的,所以上分非常艰难,在主教4已经徘徊了4局了,依旧没有渡劫成功,但是起码也保住了等级,其中吃了两把鸡还是没升级,可能是对手太弱了没经验,现在我就把骑士9到主教4的局给大家做一个分析,也好为大家上分做一个帮助,因为我相信,大部分玩家都还是自己单排的多。
这是从骑士九到主教四的12局的安排数据,可以说是实打实的单排局,每一局可以说都有故事,包含了一点的运气,但是最要紧的还是经验和大局观,现在带大家分析一下:
这一把骑士九上了主教,算是渡劫成功,起手有兽人,本次改版前 相信大家都知道 兽人法是绝对上分的卡组 也是最有效率最霸道的抓鱼卡组 几乎没有天敌 就算有一些克制的卡组 基本在成型的路上也把对面打成残血了 最后靠龙王 巨魔 年兽这些野怪也能淘汰对方。最基本的道路 前期看到兽人就无脑拿 实在没有可以拿一些战士 精灵 地精适当填充,如果天胡不用说 直接保证战斗力拿连胜,如果连续两轮没有白嫖到棋子加强实力就要考虑roll一轮了,保持领跑直到搜到光法、船长、冰女这些核心法伤卡 如果运气好一面刷出两个紫卡就可以考虑不用保持50吃收入了,该出手时要出手。
这一把依旧是兽人法,唯一不同的出了那家,因为斧王这把有跳刀,出个一姐可以多控制一下,决赛圈地精大招流和精灵三龙流两家卡牌质量都偏高,三星英雄较多,多补控制是主要思路,可以让本方法师多放一轮技能,基本可以收割。
这一盘,起手一直没有兽人,一直来蝙蝠 没办法 玩了巨魔骑 但是本人骑士玩的少 并不是十分擅长 开始一直垫底 但是掌握了发力时间,在17轮发力出6骑士 凑出全buff后强行保住了前三的位置 后来靠龙骑的强力装备 淘汰了第三的兽人法 成功混到第二 面对成型精灵龙 缴械投降。精灵体系还确实是克制骑士的。
这一把没什么好说,又是一把胡牌的兽人法,唯一亮点是和出了三星末日,放在最后一排 专打对面的三星ta 一个大招砍一刀 基本就搞定了 顺便一说 三星末日攻击是真高 400+还有恶魔buff 实在是太强了,不过可遇不可求,基本节奏就是末日对上ta,前排兽人对上对面地精,因为有三级冰女,所以两秒之后基本都放大招了,光老头 船长 电棍铁三角aoe清场。
这把第二是线下朋友,算是一把双排了 起手还掉了三个蜜汁棋手 所以没什么好说的 起手伐木来了两个 果断地精了 和朋友都玩的地精 互相卡手 没办法还是我运营的理念好一些 没来炸弹的时候忍住了收入 保证了经济 果断出了船长冰女的双人类buff 占到了最后 成型之后有就收割了,也成功上位,主教3了。
这一把前期不顺,10回合两级兵只有胖子,只能隐忍 因为本人空城用的不6 所以没有选择 其实起手不利的情况下空城确实是个好选择 后面凑出四兽人三法 靠脸好不遭遇领跑大哥 成功抬出一帮小弟后进入前三 然后束手就擒。1l成型巨魔骑 无脑平推所有其他人,没想法,只能发力保命,保证前三。
这把起手地精胡牌,一只保证地精领跑,经济也保证在第一,但是可能和发牌员关系不好,本局牌库不友好 8级后长期没找到炸弹 被血入了很多血 让第二的兽人法发育了很久 并且到最后炸弹也没升到二 这是致命的弱点 二期这把在后期有一些着急 出了地精三法想迅速成型抬人 结果最后打不过兽人法 当然对方三级兵也便多 如果忍住用收入搜潮汐那家 或者谜团 nec 出三术士或者两那家配六地精 应该都不会翻船。
这把没什么好说的,aoe超强的飞机和炸弹成型,第二的兄弟一直领跑 经济碾压我 但是这把我搜卡脸好 和出了两级炸弹和飞机 核弹地雷之下寸草不生 强行翻盘 以全2级的九棋子阵容干翻他的十人口。
这把是更新之后的第一战,很多人说炼金削弱了,但是我觉得还是很强的 补充了地精没有物理输出的尴尬 总算有人可以带物理装备了 顺的话是一个收割利器 不至于被对方某个大哥棋子翻盘 成功晋级主教4 更新后牌库有一定的污染,更需要关注场上形势,玩的多的套路不能一味头硬走到底了,这把的兽人法就是,玩兽人和法师的太多,无法成型,而且兽人buff和萨尔削弱了之后 这组合也不是太过于恐怖 当棋子身板强了之后是可以停住三法萨尔的一波流的,挺住第一波后面靠回血就可以扛住收割了。
这把也是苟延残喘,开头不顺,强行用三地精和潮汐船长狗到前三,大哥二哥已经成型无解了,没有想法。
最后两把,一把是娱乐,前期搜崩了,后面出9刺客阵型娱乐玩玩了,竟然还发挥了起效 出了三星pa后强行砍出一个第二名,但是和第一比可以说毫无战斗力了。
最后一把又是地精,大家可以看出,更新后我一把新棋子没用过,这个后面会做尝试,但是确实新棋子的强度也是不够,最后一局出了六地精三术士 首次使用了死亡先知 配合谜团清场很厉害 顺便一说4元素真的是最弱buff感觉 之前我一直领跑 自从10人口后出了六地精 四元素 以为自己无敌了 结果反而遭遇了一波连败 触发是真的低 输了几轮 果段换了潮汐 死亡先知 不得不说 橙卡就是橙卡 潮汐确实是所有阵型都需要带来抢先手的关键卡 一换就碾压了。
相信很多小伙伴对如何单排上主教有了一定的认识,快去游戏中试试吧!
《刀塔自走棋》一些玩家并没有和别的实力相近的玩家组局而是选择系统随机匹配,这种情况下赢一局也不一定能加多少分,不过依然有玩家顽强的打到了主教,如何上分的呢?下面就为大家带来路人局上主教实战对局分析,一起来看看。
路人局上主教实战对局分析
先上本人最近的战绩图,因为没有在群里打主教局、堡垒局之类的,所以上分非常艰难,在主教4已经徘徊了4局了,依旧没有渡劫成功,但是起码也保住了等级,其中吃了两把鸡还是没升级,可能是对手太弱了没经验,现在我就把骑士9到主教4的局给大家做一个分析,也好为大家上分做一个帮助,因为我相信,大部分玩家都还是自己单排的多。
这是从骑士九到主教四的12局的安排数据,可以说是实打实的单排局,每一局可以说都有故事,包含了一点的运气,但是最要紧的还是经验和大局观,现在带大家分析一下:
这一把骑士九上了主教,算是渡劫成功,起手有兽人,本次改版前 相信大家都知道 兽人法是绝对上分的卡组 也是最有效率最霸道的抓鱼卡组 几乎没有天敌 就算有一些克制的卡组 基本在成型的路上也把对面打成残血了 最后靠龙王 巨魔 年兽这些野怪也能淘汰对方。最基本的道路 前期看到兽人就无脑拿 实在没有可以拿一些战士 精灵 地精适当填充,如果天胡不用说 直接保证战斗力拿连胜,如果连续两轮没有白嫖到棋子加强实力就要考虑roll一轮了,保持领跑直到搜到光法、船长、冰女这些核心法伤卡 如果运气好一面刷出两个紫卡就可以考虑不用保持50吃收入了,该出手时要出手。
这一把依旧是兽人法,唯一不同的出了那家,因为斧王这把有跳刀,出个一姐可以多控制一下,决赛圈地精大招流和精灵三龙流两家卡牌质量都偏高,三星英雄较多,多补控制是主要思路,可以让本方法师多放一轮技能,基本可以收割。
这一盘,起手一直没有兽人,一直来蝙蝠 没办法 玩了巨魔骑 但是本人骑士玩的少 并不是十分擅长 开始一直垫底 但是掌握了发力时间,在17轮发力出6骑士 凑出全buff后强行保住了前三的位置 后来靠龙骑的强力装备 淘汰了第三的兽人法 成功混到第二 面对成型精灵龙 缴械投降。精灵体系还确实是克制骑士的。
这一把没什么好说,又是一把胡牌的兽人法,唯一亮点是和出了三星末日,放在最后一排 专打对面的三星ta 一个大招砍一刀 基本就搞定了 顺便一说 三星末日攻击是真高 400+还有恶魔buff 实在是太强了,不过可遇不可求,基本节奏就是末日对上ta,前排兽人对上对面地精,因为有三级冰女,所以两秒之后基本都放大招了,光老头 船长 电棍铁三角aoe清场。
19游戏网整理报道