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怪物猎人世界重弩克制零件作用详解及思路

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2019-02-25

  《怪物猎人世界》重弩的克制是很多重弩猎人都要考虑的问题,克制所用的零件不同最终产生的效果也不同,分别是怎样的呢?下面就为大家带来重弩克制零件作用详解及思路,一起来看看。

  重弩克制零件作用详解及思路

  相信很多玩过弩枪或者想尝试弩枪这种远程武器的玩家都会接触“客制弩枪”,很多时候可能会为某把弩枪的客制而发愁。这个教程将会详细讲解每一种零件的作用,并且提供一些零件选择上的思路,最后也会为不同的弩不同的弹种提供我个人经常使用的几种客制方案。

  客制弩枪界面

  客制弩枪的零件一共6种,其中前5种重弩与轻弩都可以使用,最后一种盾牌零件只有重弩可以使用。

  接下来将对每一种零件进行分类讲解并会简单的讲解一下客制思路:

  在讲解之前,首先要明确一个问题:就是不同零件所带来的效果,比如反动抑制和装填辅助是不受弹种影响的,换句话说,只要是反动大,那么对于不同弹种(扩散弹等非正常射击弹种除外)来说在人物后退硬直表现上是完全一致的。

  1、反动抑制零件

  反动抑制,顾名思义就是能减小射击后猎人的后退距离与硬质时间,抑或说是减少射击后摇。

  下面将用几幅gif来展示不同反动水平下猎人的后退硬直:

  反动特大

  反动大

  反动中

  反动小

  总结一下,反动特大和反动大因为过大的射击后摇而使得猎人无法边走边开枪(走射),反动中和反动小射击后摇较小,是可以进行走射的,而且更短的射击后摇就意味着更高的射速。因此我们可以总结一下这里的客制思路:首先重弩的灵活度很低,而且重弩在射击后摇时无法翻滚取消同时盾牌零件也不起作用,因此我们应该尽可能地将该重弩最适弹种的反动降到小,或者说,或者降到最合适的水平。

  以铠罗突击弩·贼的散弹3为例,默认无零件状态就已经是反动中了,但是只需要一个零件就能降到小,这样能提高重弩的灵活性以及射速,同时只耗费一个槽位意味着客制代价很低,所以完全可以插一个反动抑制零件提高该重弩的性能。

  2、装填辅助零件

  顾名思义,这个零件可以减少弩枪的换弹时间。

  下面将用几幅gif来展示不同的换弹速度:

  慢

  稍微慢

  普通

  快

  总结一下,装填(换弹)慢和稍微慢会导致猎人在原地装填,产生巨大的硬直,无法边走边换弹(走装),换弹普通和快是可以移动换弹的。这里总结一下客制思路,其实装填客制在很大程度上是可有可无无所谓的,因为不同的弹种有不同的要求,对走装要求较高的弹种,例如散弹、贯通、通常建议客制到普通以达成边走边换弹,对走装要求低的弹种,例如扩散弹则不需进行该方面的考虑。

  3、偏移抑制零件

  弩枪的偏移会造成准星位置的移动,偏移抑制可以减少弩枪开枪射击后准星的偏移。

  每把重弩都有属于自己的偏移量,图中的援击重弩偏移为无

  下面用四幅gif分别展示四种不同的准星偏移量:

  偏移大

  偏移中

  偏移小

  偏移无

  总结一下,其实这四种偏移量都不怎么影响重弩的射击,特别是对键鼠玩家的影响会更小,所以一般也没人会在乎准星偏移问题,此项零件的客制优先级也是最低的。

  4、近身射击强化零件

  该零件可以强化近身射击时的攻击力。(该零件仅在特定距离内起作用)

  具体提升效果我们可以进行一下计算:

  以这个100%会心率的铠罗突击弩·贼配装的散弹3单发弹丸打木桩为例:

  0个零件:23

  1个零件:28

  2个零件:30

  3个零件:31

  相对0个零件的情况分别提升约为:20%、30%、35%

  总结一下,该零件优先级不如反动抑制和装填辅助零件高,但是在反动与装弹速度都符合自己的要求后可以通过增加这个零件来提高自身的伤害。

  5、远程射击强化零件

  该零件可以强化远程射击时的攻击力。(该零件仅在特定距离内起作用)

  具体提升效果我们可以进行一下计算:

  以这个95%会心率的铠罗突击弩·援击配装的贯通弹3单次贯通伤害打木桩为例

  0个零件:22

  1个零件:27

  2个零件:30

  3个零件:31

  相对0个零件的情况分别提升约为:20%、35%、40%

  总结一下,与近身零件情况相似,该零件优先级不如反动抑制和装填辅助零件高,但是在反动与装弹速度都符合自己的要求后可以通过增加这个零件来提高自身的伤害。

  6、盾牌零件(重弩专用)

  盾牌零件可以在重弩非射击(包括前摇、射击瞬间和后摇),非换弹、非收枪掏枪、非使用特殊弹种、非扩散弹瞄准、非龙击弹蓄力过程中对正面180度范围内的攻击进行自动防御,实战中可以通过举枪瞄准来调整防御角度。针对该零件不做过多介绍,仅说一下我的个人经验:一般情况下插一个盾牌就足够了,剩下的交给防御性能和防御强化(带盾的话强烈建议带防强)即可。

  综上所述,可以归纳出一个简单的零件优先级:盾牌(如果需要)> 反动抑制 = 装填辅助 > 近身射击强化 = 远程射击强化 > 偏移抑制

  接下来我将用一个实际例子来讲解如何选择配出最合适的零件组合:

  首先,要明确你客制的这把重弩是打的什么弹种以及你想不想装盾牌,我们以打散弹的铠罗突击弩·贼为例:

  首先,我知道我需要盾牌,所以要先安装盾牌零件,这样就会空出两个零件槽位。

  接着,让我们观察一下我们所需要的弹种:散弹 的反动和装填。

  默认情况下散弹3的反动为中,装填为普通,还记得我们之前说过的反动越小射击后摇越短吗?为了避免在射击后摇过程中盾牌失效,所以我们首先应该减少后摇,而通过表格就会发现散弹3只要一个反动抑制零件就能达到反动小,完全满足我们的要求。

  至于为什么不在乎装填速度,主要原因有两个:1、需要三个零件才能使散弹3的装填速度变为快,而我们安装盾牌后只有两个槽位,所以不够了。2、金贼弩属性解放后能射击8发,很明显的就能看出,理想的射击后摇与装填次数的比例为8:1,谁的收益更高就不用我多说了吧。

  所以我们需要安装一个反动抑制零件。

  剩下一个配件槽位就比较随意了,为了提高输出,我选择了近身射击强化,正好散弹这个弹种就是近战弹种。

  这就是一个简单的零件选择思路。

  下面我会推荐一下我常用的几把重弩的客制,每个人有每个人不同的想法,我的客制仅供参考!

  防御性能3防御强化散弹金贼弩(散弹)

  无盾纯输出向金贼弩(散弹)

  防御性能3防御强化援击重弩(贯通)

  无防性有防强输出向援击重弩(贯通)

  贝爷针对向T金贼弩(散弹拉仇恨)

  金角重弩(龙击弹)

  巫师重弩,有防性3有防强

  ps:扩散弹流派的黑暗左右/熔山龙重弩枪2客制比较随意,扩散弹不吃任何零件的加成(吃装填辅助,但是仅对扩散弹2有效,较为鸡肋),推荐3近身来提升龙击弹的伤害,或者3盾牌能在非扩散弹瞄准状态提供防御效果。

  文章最后,还有一个小知识:

  弩枪的客制强化就像安装珠子一样,可以保存到你的配装,这样同一把弩枪可以因为保存配装不同而有不同的客制零件,简单地说就是配好装后不要忘记保存哦!

  《怪物猎人世界》重弩的克制是很多重弩猎人都要考虑的问题,克制所用的零件不同最终产生的效果也不同,分别是怎样的呢?下面就为大家带来重弩克制零件作用详解及思路,一起来看看。

  重弩克制零件作用详解及思路

  相信很多玩过弩枪或者想尝试弩枪这种远程武器的玩家都会接触“客制弩枪”,很多时候可能会为某把弩枪的客制而发愁。这个教程将会详细讲解每一种零件的作用,并且提供一些零件选择上的思路,最后也会为不同的弩不同的弹种提供我个人经常使用的几种客制方案。

  客制弩枪界面

  客制弩枪的零件一共6种,其中前5种重弩与轻弩都可以使用,最后一种盾牌零件只有重弩可以使用。

  接下来将对每一种零件进行分类讲解并会简单的讲解一下客制思路:

  在讲解之前,首先要明确一个问题:就是不同零件所带来的效果,比如反动抑制和装填辅助是不受弹种影响的,换句话说,只要是反动大,那么对于不同弹种(扩散弹等非正常射击弹种除外)来说在人物后退硬直表现上是完全一致的。

  1、反动抑制零件

  反动抑制,顾名思义就是能减小射击后猎人的后退距离与硬质时间,抑或说是减少射击后摇。

  下面将用几幅gif来展示不同反动水平下猎人的后退硬直:

  反动特大

  反动大

  反动中

  反动小

  总结一下,反动特大和反动大因为过大的射击后摇而使得猎人无法边走边开枪(走射),反动中和反动小射击后摇较小,是可以进行走射的,而且更短的射击后摇就意味着更高的射速。因此我们可以总结一下这里的客制思路:首先重弩的灵活度很低,而且重弩在射击后摇时无法翻滚取消同时盾牌零件也不起作用,因此我们应该尽可能地将该重弩最适弹种的反动降到小,或者说,或者降到最合适的水平。

  以铠罗突击弩·贼的散弹3为例,默认无零件状态就已经是反动中了,但是只需要一个零件就能降到小,这样能提高重弩的灵活性以及射速,同时只耗费一个槽位意味着客制代价很低,所以完全可以插一个反动抑制零件提高该重弩的性能。

  2、装填辅助零件

  顾名思义,这个零件可以减少弩枪的换弹时间。

  下面将用几幅gif来展示不同的换弹速度:

  慢

  稍微慢

  普通

  快

  总结一下,装填(换弹)慢和稍微慢会导致猎人在原地装填,产生巨大的硬直,无法边走边换弹(走装),换弹普通和快是可以移动换弹的。这里总结一下客制思路,其实装填客制在很大程度上是可有可无无所谓的,因为不同的弹种有不同的要求,对走装要求较高的弹种,例如散弹、贯通、通常建议客制到普通以达成边走边换弹,对走装要求低的弹种,例如扩散弹则不需进行该方面的考虑。

  3、偏移抑制零件

  弩枪的偏移会造成准星位置的移动,偏移抑制可以减少弩枪开枪射击后准星的偏移。

  每把重弩都有属于自己的偏移量,图中的援击重弩偏移为无

  下面用四幅gif分别展示四种不同的准星偏移量:

  偏移大

  偏移中

  偏移小

  偏移无

  总结一下,其实这四种偏移量都不怎么影响重弩的射击,特别是对键鼠玩家的影响会更小,所以一般也没人会在乎准星偏移问题,此项零件的客制优先级也是最低的。

  4、近身射击强化零件

  该零件可以强化近身射击时的攻击力。(该零件仅在特定距离内起作用)

  具体提升效果我们可以进行一下计算:

  以这个100%会心率的铠罗突击弩·贼配装的散弹3单发弹丸打木桩为例:

  0个零件:23

  1个零件:28

  2个零件:30

  3个零件:31

  相对0个零件的情况分别提升约为:20%、30%、35%

  总结一下,该零件优先级不如反动抑制和装填辅助零件高,但是在反动与装弹速度都符合自己的要求后可以通过增加这个零件来提高自身的伤害。

  5、远程射击强化零件

  该零件可以强化远程射击时的攻击力。(该零件仅在特定距离内起作用)

  具体提升效果我们可以进行一下计算:

  以这个95%会心率的铠罗突击弩·援击配装的贯通弹3单次贯通伤害打木桩为例

  0个零件:22

  1个零件:27

  2个零件:30

  3个零件:31

  相对0个零件的情况分别提升约为:20%、35%、40%

  总结一下,与近身零件情况相似,该零件优先级不如反动抑制和装填辅助零件高,但是在反动与装弹速度都符合自己的要求后可以通过增加这个零件来提高自身的伤害。

19游戏网整理报道

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