时间如同白驹过隙,2019年已经到来,今年春节会更新佧修迷影版本,更新后等级提升又会有新的SP点数,那么如何合理分配,再加上各职业平衡和装备的更新换代,加点肯定会有所改变。那么在DNF佧修迷影版本中的暗精灵小姐姐之一,我们的忍者-毕方之炎-不知火该如何加点呢?下面就让小编带大家来看一下DNF佧修迷影版本忍者刷图技能加点详解吧。
佧修迷影版本忍者-毕方之炎-不知火加点推荐:
加点方案:
加点解析:
sp富足,框架基本没有太大出入,tp通过角斗场可以再获得2点,富余8点。
忍者的主力技能除开双绝,只能选取6个对应六道,鸟蛇为必选,蛤蟆因为形态万金油一般选择,剩余3个从替身术,(大苦无)螺旋手里剑,(盘子)幻影手里剑,炎舞,天道,风魔中选择,这个版本,小技能超模,大招伤害都高,也是忍者强势的原因之一,选择剩余哪3个,整体都差不多,除了炎舞与风魔形态略微不融洽,其他都自由选择。
飞燕不能被六道技能,所以加1加满都无所谓,对整体无影响。
卢克raid:主力技能更推荐鸟+蛇+蛤蟆+炎舞+盘子+天道,剩余一个技能sp选择替身,tp可以点4级,用于王座之前的部分怪,王座不适用替身术。
超时空raid:伤害最高的主力技能推荐,
近程:替身术+鸟+蛇+炎舞+盘子(天道,大苦无)+蛤蟆,
远程:鸟+蛇+风魔+盘子+蛤蟆+天道(大苦无)
具体的看自己喜好和手感,还是那句话,现在9个主力都很强,无需过分纠结。
对于之前一些小白忍者的质疑做出一些回应:
1,忍者的技能循环有cd套,即使没有,也要根据六道和天照的cd情况爆发,加满风魔等大技能并不存在导致真空期过长的问题,真空期的根源不在于大招的数量而是由最长的主力的cd决定。
2,起源版本风魔得到了很大的加强,天道本身技能形态与主力格格不入,表现一般,幻影手里剑本身去掉一条线的苦无也是数一数二的小技能,认为该技能无用的实践再说。
3,忍者的技能短板在于技能集中于一个点,且脱手不可撤回,怪物位移或者无敌会导致技能空,技能演出过长的缺点才被放大,不要认为加满天道或者螺旋手里剑可以得到“爆发”,忍者的主力爆发还是得靠双绝天照大蛇,小技能演出快慢影响不了全局。
19游戏网整理报道