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中世纪合金游戏全方位评测特色及体验详解

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2019-01-28

  《中世纪合金》是一款2D横版动作游戏,本作目前已经正式发售,有玩家试玩了游戏之后,对本作给出了评价,具体是怎样的呢?相信很多还没有进入游戏的玩家很想知道,接着往下看。

  全方位试玩评测

  游戏特色

  游戏的角色全是机械,脑袋是一口金鱼缸里面是一条金鱼 ,本体或许就是鱼。主角的鱼缸脑袋壳,身体,手臂,腿,既然都是机械所以都是可以更换的,可以近战攻击和魔法,攻击都需要实用精力条,而本作的精力条UI设计很有特色,做成温度的表盘.攻击之后这个表盘温度会变高,到达红色之后过热无法再攻击,同时会有热水煮沸音效,如果你玩的是NS版,PRO手柄的HD震动能模拟出开水沸腾的感觉。给人的感觉就是金鱼缸的水过热了,所以呢游戏里有个道具是冷却剂,用来冷却过高的水温,本质上来说这个冷却剂就是一个爆发药水。由于都是机械 所以把血瓶都设计成油瓶了,没血了加点油。如果主人功被击中,你能看到屏幕裂开的感觉,就像是鱼缸快要被打碎了了。各种小细节都能体现出游戏的创意。如果你是一个横版游戏爱好者,如果之前你看过预告片,游戏有如此创意的小细节,自然对这款游戏产生好感,笔者自然也是这样,由于NS比steam版早发售一天,我义无反顾直接剁了NS版。(NS版110,STEAM版60)

  游戏体验

  游戏开头2小时 由于上面提到的创意,感觉还是相当不错的。3小时之后怎么打来打去就那么几个怪。4个小时之:怎么还没有BOSS战。5小时之后:怎么场景都差不多换个颜色罢了。6小时之后:怎么玩着玩着睡着了。 8小时之后:怎么游戏就结束了? 

  单调而枯燥的探索方式:我大致归纳一下,一个大区域分为一个空间较大的A 区然后四周有若干个BCDE小区域,BCDE小区域的门无法进入,需要学会技能或者要门卡才能进去,要去C区域先打掉B拿到门卡,要去D去探索C拿到门卡,游戏有9个大区域,而门卡却是散落没有顺序的,导致了重复跑图的,而且门卡是用抽象的文字标识的,对应开哪个门基本是记不住的要跑到每个区域的门前去尝试,又额外增加了一个重复度。总之整个游戏一模一样的探索方式,极为枯燥。

  素材反复使用:作为恶魔城游戏 各种各样有特色的怪物也是重要的组成部分,而本作另外一个令人失望的地方就是怪物种类极为的少,大概有7种怪物模组,其他全部是换皮怪,换个色,加个护甲等新怪了,最重要的BOSS战更糊弄人,全程2个大BOSS.而其余本来应该设计成BOSS战的区域用一群杂怪相继出场的混战来代替(类似空洞骑士的竞技场)原本在看宣传片的时候 ,看到有两个BOSS的展示感觉设计的还蛮带感的,当时对其他BOSS还有所期望的,哪知道宣传片把仅有的2个BOSS都展示出来了(是真的没东西拿出来了索性全给你看了),虽然说本作有9个大区域要探索,而实质这些区域本质上并没有什区别换个配上不同的颜色来糊弄人。

  偷工减料的装备系统:游戏全程只有一种武器就是双手剑,看游戏里的战旗本来以为会有很多种武器,而实际上只有这把双手剑。

  机体改造系统也极为简陋就是数据的区别,本以为这款游戏能在机体改造方面大做文章的,比如说身体有重量区别装重装甲慢一些轻装甲行动迅速一点,肢体也有长短的改造这样能有不同的攻击范围,或者在BOSS身上掉落一些稀有零件稀有武器之类,这些能增加游戏趣味性和深度的东西压根都只能是我自己YY的。我觉得这个游戏远远没有做完,如果国内有独立制作人想做类恶魔城游戏,本作的一些设计非常值得借鉴一下,然后加入更多的元素。我想得应该能成为一部很好的作品。

  目前这款游戏还有很多不足之处,感兴趣的小伙伴可以试试。

19游戏网整理报道

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