《刀塔自走棋》新版本各个职业和种族都进行了一些改动,很多格外强势的流派遭到了削弱,不过也有很多弱势流派开始崛起,目前版本中各种族职业怎么样呢?下面就为大家带来新版本种族职业评测分析,一起来看看。
新版本种族职业评测分析
先是比较特殊的四个:
食人魔:☆
1 - +10%生命上限
矮人:☆
1 - 矮人攻击距离+300
恶魔:☆
1 - 攻击附加额外50%存粹伤害。
以上三个单卡buff通常视作这张卡本身的强度,所以没有推荐不推荐一说。
恶魔猎手:☆
1 - 视作敌方恶魔
2 - 所有友方恶魔视为同一种类
注意,2个恶魔猎手的组合可以抵消对方的恶魔猎手(同样也把对方的恶魔猎手视作同一恶魔)。
功能性buff,想要使用恶魔流必须带双恶魔猎手,更多取决于恶魔本身的单卡质量,如果硬要给一个推荐度的话……两星吧,很普通,在bug(新版本推出时恶魔攻击实际附加100%存粹伤害)修复以后明显感觉到恶魔阵容的疲软。
而双恶魔猎手buff出现后,单恶魔猎手对于恶魔的克制又小了许多(不过前期还是挺好用的)
野兽:★
2 - 全体攻击+10%
4 - 全体攻击+15%(25%)
6 - 全体攻击+20%(45%)
不会增幅装备附加的攻击力。
非常一般的buff!基本属于锦上添花,正好有小鹿海民时凑个双野兽临时提升战力。
其次,还有更重要的一点,野兽的种类都太杂了,并且单卡作战能力都不强(1费的小鹿海民只能作为前期过度,中期只有2星的话基本没战斗力)
也就只有在战士阵容中白送的双野兽buff看起来很有性价比(海民+狼人)
人类:★★
2 - 全体人类普通攻击20%概率缴械目标3秒
4 - 全体人类普通攻击25%(40%)概率缴械目标3秒
6 - 全体人类普通攻击30%(58%)概率缴械目标3秒
还挺好用的,尤其是在打野怪的时候。
但人类多是法师,通常都作为法师阵容里的添头,在别的阵容里几乎不可能灵活搭配人类组合。
哦,对了。
如果你用龙骑士,不妨在阵容里加一个船长。
毕竟船长是我认为目前版本最优质的4费卡之一,单上他就不亏配合龙骑士相当于白嫖一个双人类buff。
精灵:★★
3 - 所有精灵闪避25%
6 - 所有精灵闪避25%(43.75%)
被削弱得有点多。
3精灵的25%相对之前2精灵的20%提升不明显。
6精灵总闪避削了5%左右,但这反而是次要的。
关键是组合需求从2/4/6变更到3/6导致阵容灵活性大大降低(上个版本实战中后期常常会替换掉先知和敌法师转4精灵以求上更多高质量橙卡)。
巨魔:★★
2 - 全体巨魔攻速+30%
4 - 全体友军攻速+30%(巨魔+60%)
只论效果,巨魔的buff应该在全组合里都数一数二。
但巨魔四雄(主要是除巨魔战将以外的三个)本身不厉害,并且除巨魔战将以外受攻速buff的提升有限。
而四巨魔搭配菜刀流前期过渡起来会非常卡。
不过,考虑到这版本新出的恶魔体系非常依赖普通攻击的输出,所以也并非毫无用武之地。
地精:★★★
3 - 随机一个友军获得活体护甲(+10回血,+15护甲)
6 - 全体地精获得活体护甲
3地精容易把buff给到不需要的英雄上,一旦出现这种情况就非常**。
可即便如此,前期(第4波)三地精也很无敌(当然有一个很重要原因是白送了双工匠buff)。
但是6地精的buff实在是太强了!
此外,由于白送工匠buff(三地精基本有双工匠,六地精直接四工匠),实战效果比纸面数据更加出色。
元素:★★★
2 - 所有元素受到近战攻击时30%概率石化对方3秒。
4 - 所有友军受到近战攻击时30%概率石化对方3秒。
针对近战的效果有点惊人,概率不低并且控制的时间也很久,简直就像是为了让战士退位特意出的效果(其他阵容的输出多不是近战,包括在地精阵容里近战的大多都是肉)
最关键的是,作为元素的电棍和谜团都是优质卡,并且两者都算是比较肉的英雄,不用为了buff而牺牲场面的战斗力。
可惜,小小和水人的实战效果一般。
实际使用中,个人认为一般前期考虑电魂+小小,中后期小小换谜团,如果不是面对战士阵容应该不会考虑四元素。
亡灵:★★★
2 - 敌人全体护甲-8
4 - 敌人全体护甲-10(18)
效果惊人,可惜黑暗游侠拖了后腿,在猎人以外的阵容里小黑有点白占人口的意思。
数据上已经很直观地体现了,四亡灵减的护甲比六战士加的护甲还多,而且还特喵的是全体减甲。
通常搭配双亡灵会比较灵活,尤其是在前期早早抽出瘟疫法师的情况,再配一个小黑或死亡骑士能大幅提升战力。
娜迦:★★★
2 - 全体友军魔抗+30
4 - 全体友军魔抗+60(90)
作为一个针对性组合,也正是“法师不配吃鸡”版本的罪魁祸首。
可惜在四个娜迦中,只有潮汐猎人算优质卡,一般要凑娜迦buff就不得不牺牲场面的强度。
值3星并不是因为在任何情况下它都适用,而是在需要它的时候往往会发挥出惊人的效果。
毕竟,在面对物理输出为主的阵容时你总不可能凑娜迦buff吧?
兽人:★★★
2 - 所有兽人生命上限+250
4 - 所有兽人生命上限+350
前期特别实用的组合,250点生命对于星级普遍偏低的前期效果更为明显,再加上剑圣兽王都是前期比较优质的打手,因此也就显得更加厉害。
可惜的是,斧王这张卡到后期实在太弱了,而且当前版本战士式微,中期以后一个2星斧王几乎着白让一个人口。
所以,实战中四兽人buff就没有双兽人buff这么实用了。
德鲁伊:★★★★
2 - 德鲁伊升2星只需要2个相同的1星德鲁伊
4 - 德鲁伊升3星只需要2个相同的2星德鲁伊
这个应该无需多做解释吧,成型快意味着别人都是1星的时候你2星,别人都是2星的时候你已经3星。
假如10波以前能抽中利爪德,从功利性的角度考虑几乎一定会转德鲁伊或外挂德鲁伊。
龙:★★★★
3 - 所有龙开场获得100点能量。
之前我觉得三龙很弱,但是现在我对于三龙的看法发生了巨大转变。
它值4星很重要一部分原因是目前版本三法的强势,这一点之后对职业组合的分析时会说到。
电棍作为优质单卡,无论在任何阵容里都有不错发挥,这样一来三龙体系只需要再搭一个法师就能有三法(后期一般是巫妖)。
假如把三法纳入阵容中考虑。
精灵龙本来输出疲软,但三法减魔抗后短cd的技能照样能打出超高输出,开场满能量不用担心迟迟蓄不出技能。
冥界亚龙魔法输出同样受减魔抗增益,作为刺客还能看情况抱上圣堂刺客的大腿(通常三法会选择搭配痛苦女王打aoe爆发)
龙骑士就不说了,一般被视作三龙体系中的核心。
职业篇
工匠:☆
2 - 工匠获得10回血
4 - 工匠获得20(30)回血
它就是个白送的,所以不给评价。
只要你用地精体系,就不可能凑不出工匠buff。
前期双工匠,后期四工匠,高额回血面对瞬间爆发不高的阵容优势很明显。
猎人:★
3 - 所有猎人攻击力+25%
6 - 所有猎人攻击力+35%(60%)
不会增幅装备附加的攻击力。
犹豫了很久,还是只给了1星。
因为这个1星不给猎人的话就没别的组合能给了。
首先,作为只作用于本职业的buff对于其他体系完全没有任何用处。
那就只考虑其本身的强度。
在亡灵猎体系中,猎人buff理论上对于输出的提升是不如亡灵buff的(没仔细研究过,欢迎对护甲减伤比较有了解的朋友来补充说明)。
其次,亡灵只需要2个和4个,而猎人要3个和6个。
别的也没什么可说的了。
不过,在精灵被削弱的版本亡灵猎应该会有抬头的趋势,但肯定也没法再现往日的荣光。
刺客:★★
3 - 刺客10%概率4倍暴击
6 - 刺客20%(28%)概率4倍暴击
把它和猎人放在一起比较,同样只增幅自己体系内的输出。
10%概率4倍暴击的数学期望是提升30%伤害,并且可以增幅装备附加的攻击力(及野兽buff),光从数值上分析孰优孰劣就不必多说了吧。
但是……它其实也不厉害。
厉害的是圣堂刺客,多数情况下三刺客都是为了能提升圣堂刺客的伤害。
原因有两个吧。
其一,其他刺客单卡质量欠佳(痛苦女王作为优质卡是以法系输出为主);
其二,一局游戏中物理装备就那么多,很难同时武装多个物理dps。
三刺客足以,凑六刺客往往会导致你的阵容变得异常的不能打,常常几个aoe下来就被清屏了。
别跟我说天和的情况,天和开局随便什么套路都能吃鸡。
战士:★★
3 - 所有战士护甲+6
6 - 所有战士护甲+8(14)
9 - 所有战士护甲+10(24)
首先,应该没人会考虑九战士吧?
如果你同意这点,那我再继续往下说。
之前版本,这游戏里大多是物理伤害和法术伤害,战士的护甲提升在对抗物理阵容时无疑很有效。
可是,为了9战士的新效果削弱了3/6战士时的加成,而新版本恶魔还附加50%存粹伤害,两者相加本身就已经是不小的削弱。
其次,有一个一直以来都存在着的问题。
战士阵容里输出点太少了!
不考虑外挂兽王,中后期能够打出输出的也就剑圣、船长、末日使者和巨魔战将,以至于中后期面对性质相近的地精阵容(高护甲、以物理输出为主)都是被完虐。
它之所以还值两星,完全是因为前期三战士还能提供不错的战斗力,中后期船长、剑圣也是相当优秀的单卡,随便再配一个战士就能多出锦上添花的6点护甲。
萨满:★★
2 - 开局随机变形一个敌人6秒钟
效果特别厉害,6秒钟的变形对于一些高爆发的阵容几乎意味着这场战斗没这个英雄,而且开场羊保证不会丢到召唤物身上。
但是,目前游戏中唯二两张萨满本身强度有限,只能寄希望于干扰者本次加强以后有更多的玩家去开发。
骑士:★★
2 - 所有骑士25%时间加盾
4 - 所有骑士35%(51.25%)时间加盾
6 - 所有骑士45%(73.2%)时间加盾
括号内的数据存疑,未经考证,但个人感觉应该是这样(不然实战中也不会出现4骑士开盾的概率远高于2骑士的现象)
首先,得说明一点。
光论效果,骑士的buff在全部组合里都数一数二,护盾一开几乎就意味着无敌。
然而,六骑士本身不厉害……
最尴尬的是,前期成型慢依赖天和,后期还被谜团血克,假如是三龙骑士个人使用的体验来看完全不如三龙不带骑士……
术士:★★
3 - 全体友军获得15%吸血
6 - 全体友军获得25%(40%)吸血
效果其实还行,吸血面具才5%呢,但和“巨魔”的毛病是一样的,这buff给谁用是个问题。
术士一共六个,巫医、剧毒术士、影魔、炼金术士、死灵法师、谜团,其中只有影魔可以利用吸血buff。
任何可以搭配三术士的阵容,我保证你把它换别的会更厉害。
只有一种情况,那就是原本就带了影魔,后期又需要上谜团,然后干脆凑出三术士以增强战力。
对了,这点和“巨魔”也差不多。
作为恶魔体系的外挂会有不错的发挥,但仅此而已。
吸血的续航在面对高爆发阵容太鸡肋了,尤其是偏脆的恶魔体系本身又惧怕高爆发阵容,根本没有互相对A拉锯战拼恢复的机会。
法师:★★★★★
3 - 敌人魔抗-50
6 - 敌人魔抗-30(80)
五星!!!
写这篇评测的主要目的就是为了吹爆法师(特别针对三法)!
三法强无敌!(点击进入:三龙三法打法)
上个版本我就已经开始推崇外挂三法师(当时魔抗-30),这个版本增强过一次以后,不知为何作者又在后续的平衡补丁中再增强了一次。
说实话……我很难理解后续的改动。
也许是游戏里有太多萌新拉低了法师的整体表现。
多说无益,在此只推荐一下大家在中期尝试以电魂为核心的三法(别上1星光法),搭配女王、船长、剑圣等拥有法术aoe伤害的优质单卡。
只要体验过一次自然就懂了。
此外,只三法的情况,电魂作为可能是当前版本最强三费卡,可以很容易搭配出双元素。
精灵龙可以搭三龙,原本疲软的输出在三法增幅以后非常可观。
冰女作为回蓝怪百搭任何阵容。
巫妖又是一张优质橙卡,本来不俗的爆发增幅过后更加毁天灭地。
六法就不多介绍了,会的不需要我教,不会的单在这里花几十上百个字也说不清楚。
以上就是目前版本各个职业和种族的优缺点分析了,感兴趣的玩家不要错过。
《刀塔自走棋》新版本各个职业和种族都进行了一些改动,很多格外强势的流派遭到了削弱,不过也有很多弱势流派开始崛起,目前版本中各种族职业怎么样呢?下面就为大家带来新版本种族职业评测分析,一起来看看。
新版本种族职业评测分析
先是比较特殊的四个:
食人魔:☆
1 - +10%生命上限
矮人:☆
1 - 矮人攻击距离+300
恶魔:☆
1 - 攻击附加额外50%存粹伤害。
以上三个单卡buff通常视作这张卡本身的强度,所以没有推荐不推荐一说。
恶魔猎手:☆
1 - 视作敌方恶魔
2 - 所有友方恶魔视为同一种类
注意,2个恶魔猎手的组合可以抵消对方的恶魔猎手(同样也把对方的恶魔猎手视作同一恶魔)。
功能性buff,想要使用恶魔流必须带双恶魔猎手,更多取决于恶魔本身的单卡质量,如果硬要给一个推荐度的话……两星吧,很普通,在bug(新版本推出时恶魔攻击实际附加100%存粹伤害)修复以后明显感觉到恶魔阵容的疲软。
而双恶魔猎手buff出现后,单恶魔猎手对于恶魔的克制又小了许多(不过前期还是挺好用的)
野兽:★
2 - 全体攻击+10%
4 - 全体攻击+15%(25%)
6 - 全体攻击+20%(45%)
不会增幅装备附加的攻击力。
非常一般的buff!基本属于锦上添花,正好有小鹿海民时凑个双野兽临时提升战力。
其次,还有更重要的一点,野兽的种类都太杂了,并且单卡作战能力都不强(1费的小鹿海民只能作为前期过度,中期只有2星的话基本没战斗力)
也就只有在战士阵容中白送的双野兽buff看起来很有性价比(海民+狼人)
人类:★★
2 - 全体人类普通攻击20%概率缴械目标3秒
4 - 全体人类普通攻击25%(40%)概率缴械目标3秒
6 - 全体人类普通攻击30%(58%)概率缴械目标3秒
还挺好用的,尤其是在打野怪的时候。
但人类多是法师,通常都作为法师阵容里的添头,在别的阵容里几乎不可能灵活搭配人类组合。
哦,对了。
如果你用龙骑士,不妨在阵容里加一个船长。
毕竟船长是我认为目前版本最优质的4费卡之一,单上他就不亏配合龙骑士相当于白嫖一个双人类buff。
精灵:★★
3 - 所有精灵闪避25%
6 - 所有精灵闪避25%(43.75%)
被削弱得有点多。
3精灵的25%相对之前2精灵的20%提升不明显。
6精灵总闪避削了5%左右,但这反而是次要的。
关键是组合需求从2/4/6变更到3/6导致阵容灵活性大大降低(上个版本实战中后期常常会替换掉先知和敌法师转4精灵以求上更多高质量橙卡)。
巨魔:★★
2 - 全体巨魔攻速+30%
4 - 全体友军攻速+30%(巨魔+60%)
只论效果,巨魔的buff应该在全组合里都数一数二。
但巨魔四雄(主要是除巨魔战将以外的三个)本身不厉害,并且除巨魔战将以外受攻速buff的提升有限。
而四巨魔搭配菜刀流前期过渡起来会非常卡。
不过,考虑到这版本新出的恶魔体系非常依赖普通攻击的输出,所以也并非毫无用武之地。
地精:★★★
3 - 随机一个友军获得活体护甲(+10回血,+15护甲)
6 - 全体地精获得活体护甲
3地精容易把buff给到不需要的英雄上,一旦出现这种情况就非常**。
可即便如此,前期(第4波)三地精也很无敌(当然有一个很重要原因是白送了双工匠buff)。
但是6地精的buff实在是太强了!
此外,由于白送工匠buff(三地精基本有双工匠,六地精直接四工匠),实战效果比纸面数据更加出色。
元素:★★★
2 - 所有元素受到近战攻击时30%概率石化对方3秒。
4 - 所有友军受到近战攻击时30%概率石化对方3秒。
针对近战的效果有点惊人,概率不低并且控制的时间也很久,简直就像是为了让战士退位特意出的效果(其他阵容的输出多不是近战,包括在地精阵容里近战的大多都是肉)
最关键的是,作为元素的电棍和谜团都是优质卡,并且两者都算是比较肉的英雄,不用为了buff而牺牲场面的战斗力。
可惜,小小和水人的实战效果一般。
实际使用中,个人认为一般前期考虑电魂+小小,中后期小小换谜团,如果不是面对战士阵容应该不会考虑四元素。
亡灵:★★★
2 - 敌人全体护甲-8
4 - 敌人全体护甲-10(18)
效果惊人,可惜黑暗游侠拖了后腿,在猎人以外的阵容里小黑有点白占人口的意思。
数据上已经很直观地体现了,四亡灵减的护甲比六战士加的护甲还多,而且还特喵的是全体减甲。
通常搭配双亡灵会比较灵活,尤其是在前期早早抽出瘟疫法师的情况,再配一个小黑或死亡骑士能大幅提升战力。
娜迦:★★★
2 - 全体友军魔抗+30
4 - 全体友军魔抗+60(90)
作为一个针对性组合,也正是“法师不配吃鸡”版本的罪魁祸首。
可惜在四个娜迦中,只有潮汐猎人算优质卡,一般要凑娜迦buff就不得不牺牲场面的强度。
值3星并不是因为在任何情况下它都适用,而是在需要它的时候往往会发挥出惊人的效果。
毕竟,在面对物理输出为主的阵容时你总不可能凑娜迦buff吧?
兽人:★★★
2 - 所有兽人生命上限+250
4 - 所有兽人生命上限+350
前期特别实用的组合,250点生命对于星级普遍偏低的前期效果更为明显,再加上剑圣兽王都是前期比较优质的打手,因此也就显得更加厉害。
可惜的是,斧王这张卡到后期实在太弱了,而且当前版本战士式微,中期以后一个2星斧王几乎着白让一个人口。
所以,实战中四兽人buff就没有双兽人buff这么实用了。
德鲁伊:★★★★
2 - 德鲁伊升2星只需要2个相同的1星德鲁伊
4 - 德鲁伊升3星只需要2个相同的2星德鲁伊
这个应该无需多做解释吧,成型快意味着别人都是1星的时候你2星,别人都是2星的时候你已经3星。
假如10波以前能抽中利爪德,从功利性的角度考虑几乎一定会转德鲁伊或外挂德鲁伊。
龙:★★★★
3 - 所有龙开场获得100点能量。
之前我觉得三龙很弱,但是现在我对于三龙的看法发生了巨大转变。
它值4星很重要一部分原因是目前版本三法的强势,这一点之后对职业组合的分析时会说到。
电棍作为优质单卡,无论在任何阵容里都有不错发挥,这样一来三龙体系只需要再搭一个法师就能有三法(后期一般是巫妖)。
假如把三法纳入阵容中考虑。
精灵龙本来输出疲软,但三法减魔抗后短cd的技能照样能打出超高输出,开场满能量不用担心迟迟蓄不出技能。
冥界亚龙魔法输出同样受减魔抗增益,作为刺客还能看情况抱上圣堂刺客的大腿(通常三法会选择搭配痛苦女王打aoe爆发)
龙骑士就不说了,一般被视作三龙体系中的核心。
19游戏网整理报道