增加背包,减少SR配件
除了关于枪类反馈外,也有很多玩家提出过配件以及其他道具的意见。因此,开发团队也为了积极反应,调整为上述刷新率。
通过指标我们可以看出,整体上在维寒迪得到背包的比率相对比其他地图(艾伦格、米拉玛以及萨诺)低。为了改善此问题,我们稍微提高了背包的刷新率。
而且我们收到了有关SR配件刷新率过高的许多反馈。玩家们反馈到,由于SR与DMR在维寒迪很难找到,因此SR以及DMR的配件用处不多,所以我们调整了SR以及DMR配件的刷新率。
玩家们包括维寒迪也给其他地图留了很多有关刷新率的反馈,这些都我们在进行慎重审查以及分析。以调整维寒迪刷新率开始,基于分析玩家们的现在情况,我们也在计划进行艾伦格以及米拉玛的追加功能去进行改善。
我们很高兴玩家们能与我们分享在维寒迪的游戏体验反馈。我们知道这些调整有时并不像您希望的那样快,但我们希望您理解,因为许多因素对平衡性的调整都具有决定性作用。我们下一步计划是本篇日志中所提到的使用的方法来定义和加强使每个地图独特和特殊的特征。和往常一样,我们感谢您花时间给我们发送您的反馈,并期待您对平衡性调整的想法。启动测试服,玩几场游戏,让我们知道它给您带来的新感觉!
以上就是维寒迪物品刷新率调整内容汇总介绍,玩家可以登录游戏进行游玩。
19游戏网整理报道
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