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探灵笔记画面氛围体验图文心得

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2019-01-21

探灵笔记游戏好不好玩?小编今天带来了玩家分享的探灵笔记画面氛围体验图文心得,想要入手这款游戏的小伙伴不妨先来看看游戏评价吧!

服务器啥的不用说,和dbd一样,没有。所以也会有很多类似的问题,什么掉线卡房啊……不过这也是难以避免的,所以也没啥好说的。夸赞之情就不多讲了,也没用。直接说问题吧:

1. 氛围问题(bgm的问题) 。总的来说,作为一款标签是有恐怖的游戏,第一把你总得吓到我吧,很可惜,没有。我觉得b对于恐怖游戏来说,bgm的渲染是一个大问题。bgm总是会突然停止然后又突兀的出现,让人玩着没啥沉浸感。鬼的bgm感觉可以稍微完善一下,比如鬼出现了是一个比较诡异的、被鬼发现了开始紧张起来、被追逐时更加有压迫感些。不然这鬼出场没啥牌面啊(虽然比去年噩梦有牌面些)?我个人在被追逐时没有任何的慌张感,是我玩太久dbd了吗(笑)?

2.动作问题。老实讲,人物的动作实在是太过僵硬了,有些地方倒是特别柔软(划掉)。这算是个专业问题,作为游戏体验者我给不出什么好的建议,只能说感觉起来很僵硬,操作不灵活。不仅是看起来不灵活,实际上也不灵活,很难打出一些骚操作——比如反手封门什么的,体验很不佳。

3.游戏感受。因为环境太暗了,反复开关手电筒偶尔真的会让我有点小晕……希望能解决下,比如稍微调亮一点什么的。另外,现在的人的合作感较薄弱。因为carry的人总是很carry,而弱(非)的人往往整把都在逛大街。啥也没干,就突然弹出胜利界面了……就很没有成就感。不像dbd跑出去就是跑出去了,每个人不同。我觉得不如也搞一个类似的,比如当3个阵眼塞满后鬼会获得一个巨幅的加强(移速啊cd啊啥的,再变得更丑点),持续比如40秒,然后才被封印。然后人必须在这几秒内保持自己不死(一堆道具没处用啊),只有活下来的人才是胜利。我觉得这样会让游戏更刺激且具有可玩性。个人想法。

4.画面(字体)问题。我个人觉得有个字体是好事,但是这个字体真的很掉B格诶。尤其是一个堆满白色字的黑色结算界面一弹出来,一股low感扑面而来。再多个美工吧!

4.其它问题。gkd游戏,希望能完善下游戏的背景故事,毕竟很多吃设定的人很吃这套,可以成为游戏的卖点之一。

19游戏网整理报道

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