仙侠是什么,是夺天地造化的天才地宝,是千奇百怪的历练事件。在游戏中,充满着各种天才地宝,比如赭黄精、五色金莲、木枯藤、朱果、琅琊果等炼丹材料,又比如天柱石、星髓和梧桐神木等炼器材料。这些天才地宝本身就有各自的特性,而根据使用他们的方式不同,更是可以炼制出种类众多的丹药和法宝,这正是仙侠世界的魅力之所在。而与这些天才地宝相关的,就是千奇百怪的历练事件了。除了常规的搜寻材料以及拜访山门外,还有宝藏秘闻、神通现世、古书踪迹、宝物出土等特殊事件。除此之外,地图上还有一些特殊的地点,满足特定的需求能触发意想不到的神秘事件,探索这些事件正是游戏的一大乐趣。
综上,这款游戏很好地描绘了一个充满魅力的仙侠世界,让人不知不觉就沉迷其中。
个人认为的不足之处
虽然这款游戏有着诸多优点,但部分地方的设定在我看来有些不合常理。当然,这只是我个人不太喜欢的设定,仅供参考。
首先是入侵的设定,和环世界一样,游戏过程中,一直会有敌人入侵你的门派。为什么我这里要提到环世界呢,因为我觉得入侵在环世界中是合理的,但在这里有些不太合理。首先是代入感问题,在环世界里,入侵你的人只是装备变得更精良了,代入感并没有什么问题。但放在这个游戏里,游戏后期每隔几天就会有一群元神期的“南荒野人”和“东海散修”觊觎你的财宝,前来入侵。这种元神多如狗,金丹满地走的设定真是和我想象中的修仙世界完全不一样啊。除此之外,由于环世界里更多依赖的是科技的力量,个人并不太重要,所以如果在入侵中有人牺牲,抛开情感因素,重新招募一个人就行了。但在这款游戏里,更注重的是个人的发展,一个元神期的修士可以碾压无数个凡人。且不说如果元神期的大佬如果战死,剩下的人有可能就打不过的问题。即使打过了,要重新培养一个元神期的内门弟子需要花费极长的时间,这可不是重新招个人就能替换的。
其次是后期修行的设定,为了体现修行之难,游戏后期的一个境界需要积攒数百万修为才能突破。而目前我觉得效率最高的方式是派他们去对应相生属性灵气浓郁的地点历练,一次能获得数万修为。但即使如此,依旧需要数百次的历练才能成功突破。虽然看上去花几百天(一趟大概花游戏内一天多的时间)突破并没有什么,但这种数百次的重复操作还是会让玩家感觉十分枯燥。
之后是内外门的关系,虽然在游戏前期,内门与外门相互的依赖性很高。但到了游戏后期,如果不采用一些以外门弟子为对象的邪道功法,外门弟子的作用会小许多。我建议给外门弟子增加更多能做的任务,比如尝试种植一些特殊的灵植,或者能建造护山大阵或改变门派灵气浓度的阵法,让内外门的联系性更强。
最后是一些谜题的设计,在我看来,游戏开发者很喜欢把相关设定隐藏起来,让玩家想办法摸索。或许这个设定有其魅力所在,但让我感觉很不友好。因为测试的时候没有其他玩家相互交流,所以很多情况下我不得不采用固定变量的实验方法来进行研究,但对于一些影响因素众多的设定,比如灵气流动规律还是无能为力。而一些神秘的地点比如剑冢和飞雷洞,相关事件的触发都需要玩家自行探索,游戏中并没有给出线索,这无疑会让很多玩家觉得玩起来十分吃力。
综合评价
这是一款十分优秀的修仙题材游戏,很好地将外门弟子建设门派的模拟经营元素与内门弟子修行成仙得到角色养成元素融为一体。在游戏当中,你看到五行轮转的风水系统以及与道合真的境界追求这些真正的仙侠元素,而不仅仅只是套了一个名字。另外,游戏中风格迥异的修行功法,数量众多的丹药、符咒以及事件都等待着你一一探索。不过需要注意的是,游戏的节奏较慢,你可能需要投入大量的时间,请做好修(ao)仙(ye)的准备吧。
看到这里相信你的问题也有了答案,综合来说本作还是值得一玩的,喜欢的玩家更不要错过。
19游戏网整理报道