《古剑奇谭OL》中天罡类似与其他游戏中战士的职业,属于肉盾与近战伤害输出的职责,这也让天罡的人数基础变得比较庞大,下面就为大家带来V1.1版本龙城飞将大纲总攻略。
一、前言
新版本下,近战4输出经过测试服平衡后,整体表现区别不大,也是近战中最为平衡的版本
(从开服以来,目前近战确实是平衡的远程没玩不讨论,如果说斩风强,主要是强在洪战上,飞星强,强在有无敌能硬吃一些技能而不带负面效果,咒隐有斩杀,天罡有非常平稳的伤害,当然伤害上限肯定还是镇虎打出来的)
二、龙城飞将整体分析
关于宝石选择
首饰3红毫无疑问,问题就在于信物是4蓝2红,还是1红1绿,还是2绿。
目前大多数裸面板打开荒4的BOSS有91-95%的专注率,专注属性对于整体而言是止损而不是增伤,这个已经说过很多次了,而且识破伤害对于天罡而言仅仅是少70%伤害,不会减少怒气的获取(触发败臼这东西没测试,如果要测试要一定的运气,主要是现在懒了)
4蓝2红的目的是堆40点红宝石等级,获取+4级破阵/玄枢/珍馐,而如果2绿会导致红宝石只+2级蕴灵,而且当前版本被识破的伤害是无法被会心的,专注太低也会压缩会心的收益
结论:
4蓝2红,觉得专注太低就4蓝1红1绿,推荐打当前等级的BOSS能有94%左右的专注
关于食物选择
1、攻击增益类:
鱼脍和精丶鱼头煲到底哪个收益高?
在10级珍馐的提升下,鱼脍有116的总数值,鱼头煲有94点总数值(但是有时候吃了后显示是102强度,不知道怎么触发的),相当于用36的强度换取58点会心
36强度对于当前最终的提升约为7-8点,58会心提升为4.3%会心率(实际数值有小数会取整),4.3%会心对于总伤的提升期望值为2.58%,而7-8点最终对面板总最终(300-350)的提升为2.29% - 2.67%,所以说区别是不大,具体吃什么看你心情就好,并没有说这两个食物哪个能完爆哪一个
只是说吃鱼脍会提升你会心次数,但是同样一个技能的会心伤害会比吃鱼头煲低(毕竟最终比吃鱼头煲低),想吃啥就吃啥吧
2、防御增益类:
八宝鸭还是桂花鸭?
其实就是考虑36精通与42会心(10级珍馐)的对比,36精通大致是3.1%的精通折算成总伤约为2.8%左右(90%的伤害占比都与怒气相关),42会心也是3.1%的会心率提升,折算成总伤仅仅只有1.86%,所以吃啥就不用考虑了,吃桂花鸭就对了,何况桂花鸭还有防御收益
3、辅助增益类:
对于龙城飞将,目前只吃精通,选择有精丶素水菜心和精丶神仙豆腐(阵营5级声望可换配方),两个加的都差不多,但是豆腐便宜!豆腐便宜!豆腐便宜!
关于蕴灵选择:
以首饰3红,信物4蓝2红为基准,目前收益最高的搭配为:10级珍馐配(吃食物的时候换上,吃完换下来即可)+10级破阵+9级驱雷+10级玄枢(开场偷药的时候换上,吃上药换下来,全场2次卡药就开场能覆盖玄枢)
破阵就不说了,第一蕴灵毫无疑问,问题就在于10玄枢常驻多一次药水+15%效果,还是带9级驱雷,实际效果还是要看是单体还是AOE,最后阶段有无斩杀/增伤,有小怪/无增伤/无斩杀肯定是驱雷高,无小怪/有增伤/有斩杀,两个收益区别应该是不大的,具体你可以看你伤害占比中驱雷的占比
关于残卷选择
1、同仇同襟带不带?
由于丈威除了长河那一个龙魂能打满怒,其余打不出满怒,所以可以理解为同仇减少消耗的怒气中有2/3都算入龙魂的伤害增加(流血另算,目前说的都是碎铁衣,流血会在最后做整体说明)
同襟这个残卷在当前版本我觉得是非常尴尬的,因为目前实战基本都带锁龙魂,只有测木桩打上限是带镇虎,起手奔袭+折锋打断取消同襟后摇打一套左右键需要5秒,这5秒本身你就是可以释放丈威技能的,所以我理解的同襟在上版本是为了配合镇虎+虎啸龙盘起手吃荡重关,而这个版本是非常尴尬的,带同襟的用处仅仅是把所有技能都在等冷却的输出真空期往后推了5秒。
个人习惯是带同仇,因为懒,如果要带同襟也没问题,这两个残卷对整体伤害的提升都比较有限
2、打锁龙魂要不要带厄龙
先说结论,必带厄龙,之前的新版本前流派解析说过了,厄龙可以与锁龙魂联动,并且锁龙魂的龙魂也会触发厄龙
当前技能触发厄龙,打下个技能的时候可能厄龙消失的时间点就在我放龙魂的时间点怎么办?有2个处理方法,不卡刀直接打左键右键龙魂,在时间结束前打出厄龙的龙魂即可,等1秒后再打下一个技能,保证厄龙先充入锁龙魂再手动按锁龙魂打出龙魂
实战中我更多是用不卡刀去解决这个问题,保证每个龙魂都能完整打出来,毕竟卡刀带来的额外伤害和龙魂是没法相比的,不触发厄龙就正常卡刀即可,损失不了什么。
补充:
1月10日更新,厄龙下方增加文字说明,厄龙触发的龙魂不计入锁龙魂,只增加30%冷却,但是实际测试依旧是会计入龙魂层数而不是只加时间,对于这一次公告中没有任何说明的暗改,应该是后续的相关改动提前放出来但是没实装吧
如果厄龙真的只计入30%的冷却充能时间而不是直接加层数,目前看来也是必带的,只是以后龙魂不是像现在这么多了
3、其余小残卷
目前比较有用的残卷是:
5%伤害通用残卷就不说了,怀秀甚至可以双5%增伤
龙吟增加最多3点怒气消耗增加龙魂伤害
遇到要排毒/罚站/吃BUFF等各种不能打BOSS的时候,回怒残卷的作用也能体现出来
特殊的倒地BOSS(怀秀,夜摩老1这类),诛心是在质变
职业2件套后玩流血要带亢龙(职业套返还2次怒气的BUG公告中没说修复,但是不管修复不修复流血都要带亢龙)
履寒渊这种恶心人的BOSS,如果奶妈不爱你,可以带谋后动,因为千军破可以说是能取代迂回的位移作用
虎啸龙盘和攻坚,等厄龙只计入30%时间实装后,就不像现在一样全程相当于无限龙魂,那么这两个残卷可以拿出来用
关于附魔选择与属性优先级
专精≥强度>会心≥专注>>>>急速
先说强度为什么我放第二位而不是第一位,这主要是对比护腕附魔+36强度还是+36专精,强度的收益是百分比提升物理攻击的效果,当前最终普遍300+,有些欧罡已经360+裸面板,然而强度计算公式是物理攻击X(1+强度%),同样数值的强度提升,会在最终越高的时候,相对提升的百分比会越低,但是专精就是单纯的专精数值X0.9X0.9的伤害提升,所以具体选哪个,自行计算提升的百分比再选择即可
急速,目前最为没用的属性,因为你玩招摇后,必然会有7-9秒的真空期,玩传舍后,真空期再短也有3-4秒,急速的收益要不就是溢出太多,要不就是提升可忽略不计(职业套4件套后会重新测试相关数据,目前脸太黑,一个都还没有,2件套还是上别人的号测试的,到时候测试结果会放出来)
会心和专注,忘了是哪一个版本了,有一次更新后被是破的伤害无法再触发会心,导致实际会心率期望值是低于面板值,专注越高,这个差值就会减少,直到100%专注不被是破为止。
就像信物指出了可以牺牲1级红蕴灵效果选择绿宝石获取专注一样的道理,专注和会心具体选哪个取决于你目前的专注数值
附魔:
头+36专注,鞋+36急速,手+36强度/专精(自己换算收益再选择),腰+36专精,衣裤+12力,武器+10物理攻击(不让换刀了,换刀同时会取消归心BUFF,也会重置连环倒数)
关于星蕴走向
招摇到底有啥用?
同面板只留出招摇不点
招摇点满
提升了11点攻击下限,从期望值计算的话,该面板约等于提升了5.5X(1+44.4%)的最终伤害带来的伤害,所以招摇有没有用?答案肯定是有用的
点传舍还是点招摇?
传舍能减少技能循环的空档期,招摇有更高的爆发(天狗对北辰、降龙、龙魂都有增伤,虽然龙魂写的是自身伤害,但是实际是有提升的,如果不信自行测试即可),整体2种点法在打木桩时差距不大,招摇打完爆发期伤害足够高,会在空档期掉下来,然后在传舍平稳输出的伤害左右浮动,但是如果计入爆发药水的收益的话,传舍获得的提升不如招摇,所以选哪个取决于是否能让你无脑站桩输出,如果需要跑位/频繁躲技能/罚站/排毒/放符的时候,招摇的超长真空期会得到缓解
星蕴最终的选择推荐
1、48级左右时,满招摇、天狗、五峰、大火、虎贲、败臼,10点PVE即可,后续点出云气1级/2级,再点出下一个万刃基本结束
2、等级再提升到下一个档位,放弃招摇,满天狗、五峰、大火、虎贲、败臼,点出天狗后的一点万刃,点出云气线路后的万刃+镇岳+万刃三连点结束,带来的提升比招摇线路高一点
3、等级再度提升,点出满天狗、五峰、大火、虎贲、败臼,传舍,这样只舍弃了招摇的伤害,但是获取了传舍的冷却收益,但是要求等级较高
关于虎贲为什么不点4都点满?
虎贲4级7%,后续需要3点星蕴提升3%专注,对于天罡来说,1%的专注需要16.5的绿字提升,虽然专注只是止损,对于总伤的止损还要再折算一个0.7,但是换算成绿字这一点星蕴带来的足足有11.55,所以你点不点?
顺便一提血露薇BUFF,很多人选择会心,选择强度,从收益换算来说都是亏的,因为1%的强度是10绿字,1%会心是13.5绿字,1%专注是16.5绿字,你选哪个?
关于配装选择
目前属于版本初期,大多数110、115装备属性未知,所以不作过多说明,但是思路大致是左边配+戒+链都选择不带急速的高装等即可,右边选择只要不是双词条专注+急速的高装等即可,高装等毕竟有高防御和高血量,开荒的时候能增加很多容错,后续右边会全部换为职业套,而且目前版本无法专注100%不被识破,所以只有急速是最最最最无用属性(出四件套后应该急速有阈值,能测试了我会重新作出说明)
顺带一提,很多人说职业套只带4件套,另外2个不穿,选择高绿字散件。这个怎么说呢,想法也是对的,但是6件套+22力的收益为:6.68物理攻击、15.4强度、11会心,你如果换的散件足以弥补这个数据,那就带散件吧,但是应该是没法弥补的。
丈威与双樱
目前很多人在问,到底双樱强还是丈威强?
我只想告诉你,目前版本最强的是副本熟练度与你奶妈是不是爱你,只要你副本熟练度足够高,奶妈允许你为了更高的DPS去贪伤害,这个时候才有所谓的哪个更强的说法,如果不满足这两点,你喜欢哪个打哪个就好,这版本伤害偏差太小了
关于洪战与幻生的选择
洪战强还是幻生强?这取决于幻生复制的是什么伤害,幻生占伤害比例太靠运气了,高的时候11%(怀秀斩杀复制剑技能),低的时候只有1-2%,如果幻生是稳定的复制技能,这才有对比性,也正因为幻生的不稳定性,才突出了洪战目前确实是比幻生强的,你可以起手打普通木桩,满食物千峰+幻生与满食物千峰+洪战做对比,只需要打一次,用不了多少钱。
当然,幻生目前的价格比起洪战简直太便宜了,所以从性价比来说,吃哪个都可以
关于碎铁衣、猎苍穹的选择
目前个人推荐碎铁衣,之前发出的职业2件套后测试结果也显示了,猎苍穹的伤害和碎铁衣差距不大,并且会在队内有斩杀职业的时候压缩你斩杀能输出的时间占比,所以碎铁衣比猎苍穹强,这是毫无疑问的
因为之前只测试2件套,具体四件套出来后,猎苍穹又有如何表现,等有四件套的号我去测试下再说结果
如果有人说实战猎苍穹打出来比碎铁衣强或者怎么的,我建议你抛开所有的影响,就单纯打木桩,算上卡爆发药水满食物打个7分钟普通木桩(普通木桩要抛去6分钟破阵的增伤)
3分钟斩杀木桩,也就是1-6-3的伤害流程构成,你再打10分钟碎铁衣对比,或者打个平均DPS做对比,再来讨论这个问题,实战中影响因素比较多。
以上就是古剑奇谭OLV1.1版本天罡全攻略汇总介绍,玩家可以进行参考!
《古剑奇谭OL》中天罡类似与其他游戏中战士的职业,属于肉盾与近战伤害输出的职责,这也让天罡的人数基础变得比较庞大,下面就为大家带来V1.1版本龙城飞将大纲总攻略。
一、前言
新版本下,近战4输出经过测试服平衡后,整体表现区别不大,也是近战中最为平衡的版本
(从开服以来,目前近战确实是平衡的远程没玩不讨论,如果说斩风强,主要是强在洪战上,飞星强,强在有无敌能硬吃一些技能而不带负面效果,咒隐有斩杀,天罡有非常平稳的伤害,当然伤害上限肯定还是镇虎打出来的)
二、龙城飞将整体分析
关于宝石选择
首饰3红毫无疑问,问题就在于信物是4蓝2红,还是1红1绿,还是2绿。
目前大多数裸面板打开荒4的BOSS有91-95%的专注率,专注属性对于整体而言是止损而不是增伤,这个已经说过很多次了,而且识破伤害对于天罡而言仅仅是少70%伤害,不会减少怒气的获取(触发败臼这东西没测试,如果要测试要一定的运气,主要是现在懒了)
4蓝2红的目的是堆40点红宝石等级,获取+4级破阵/玄枢/珍馐,而如果2绿会导致红宝石只+2级蕴灵,而且当前版本被识破的伤害是无法被会心的,专注太低也会压缩会心的收益
结论:
4蓝2红,觉得专注太低就4蓝1红1绿,推荐打当前等级的BOSS能有94%左右的专注
关于食物选择
1、攻击增益类:
鱼脍和精丶鱼头煲到底哪个收益高?
在10级珍馐的提升下,鱼脍有116的总数值,鱼头煲有94点总数值(但是有时候吃了后显示是102强度,不知道怎么触发的),相当于用36的强度换取58点会心
36强度对于当前最终的提升约为7-8点,58会心提升为4.3%会心率(实际数值有小数会取整),4.3%会心对于总伤的提升期望值为2.58%,而7-8点最终对面板总最终(300-350)的提升为2.29% - 2.67%,所以说区别是不大,具体吃什么看你心情就好,并没有说这两个食物哪个能完爆哪一个
只是说吃鱼脍会提升你会心次数,但是同样一个技能的会心伤害会比吃鱼头煲低(毕竟最终比吃鱼头煲低),想吃啥就吃啥吧
2、防御增益类:
八宝鸭还是桂花鸭?
其实就是考虑36精通与42会心(10级珍馐)的对比,36精通大致是3.1%的精通折算成总伤约为2.8%左右(90%的伤害占比都与怒气相关),42会心也是3.1%的会心率提升,折算成总伤仅仅只有1.86%,所以吃啥就不用考虑了,吃桂花鸭就对了,何况桂花鸭还有防御收益
3、辅助增益类:
对于龙城飞将,目前只吃精通,选择有精丶素水菜心和精丶神仙豆腐(阵营5级声望可换配方),两个加的都差不多,但是豆腐便宜!豆腐便宜!豆腐便宜!
关于蕴灵选择:
以首饰3红,信物4蓝2红为基准,目前收益最高的搭配为:10级珍馐配(吃食物的时候换上,吃完换下来即可)+10级破阵+9级驱雷+10级玄枢(开场偷药的时候换上,吃上药换下来,全场2次卡药就开场能覆盖玄枢)
破阵就不说了,第一蕴灵毫无疑问,问题就在于10玄枢常驻多一次药水+15%效果,还是带9级驱雷,实际效果还是要看是单体还是AOE,最后阶段有无斩杀/增伤,有小怪/无增伤/无斩杀肯定是驱雷高,无小怪/有增伤/有斩杀,两个收益区别应该是不大的,具体你可以看你伤害占比中驱雷的占比
关于残卷选择
1、同仇同襟带不带?
由于丈威除了长河那一个龙魂能打满怒,其余打不出满怒,所以可以理解为同仇减少消耗的怒气中有2/3都算入龙魂的伤害增加(流血另算,目前说的都是碎铁衣,流血会在最后做整体说明)
同襟这个残卷在当前版本我觉得是非常尴尬的,因为目前实战基本都带锁龙魂,只有测木桩打上限是带镇虎,起手奔袭+折锋打断取消同襟后摇打一套左右键需要5秒,这5秒本身你就是可以释放丈威技能的,所以我理解的同襟在上版本是为了配合镇虎+虎啸龙盘起手吃荡重关,而这个版本是非常尴尬的,带同襟的用处仅仅是把所有技能都在等冷却的输出真空期往后推了5秒。
个人习惯是带同仇,因为懒,如果要带同襟也没问题,这两个残卷对整体伤害的提升都比较有限
2、打锁龙魂要不要带厄龙
先说结论,必带厄龙,之前的新版本前流派解析说过了,厄龙可以与锁龙魂联动,并且锁龙魂的龙魂也会触发厄龙
当前技能触发厄龙,打下个技能的时候可能厄龙消失的时间点就在我放龙魂的时间点怎么办?有2个处理方法,不卡刀直接打左键右键龙魂,在时间结束前打出厄龙的龙魂即可,等1秒后再打下一个技能,保证厄龙先充入锁龙魂再手动按锁龙魂打出龙魂
实战中我更多是用不卡刀去解决这个问题,保证每个龙魂都能完整打出来,毕竟卡刀带来的额外伤害和龙魂是没法相比的,不触发厄龙就正常卡刀即可,损失不了什么。
补充:
1月10日更新,厄龙下方增加文字说明,厄龙触发的龙魂不计入锁龙魂,只增加30%冷却,但是实际测试依旧是会计入龙魂层数而不是只加时间,对于这一次公告中没有任何说明的暗改,应该是后续的相关改动提前放出来但是没实装吧
如果厄龙真的只计入30%的冷却充能时间而不是直接加层数,目前看来也是必带的,只是以后龙魂不是像现在这么多了
19游戏网整理报道