这一期我们主要说一些有天花板特色的地图。当然了,开辟战场对付的自然是BOSS,也就是部分塔防战十五关的那些关系到玩家能不能开金箱子的决定性因素。不知道玩家有注意过这句话没:如果未击**OSS,玩家将会获取11关的宝箱。这也就不难理解玩家拼命研究怎么虐BOSS的这个劲头了吧?(图片仅为体现文意)
恐惧海湾,遗落星宫,阎龙冰城,繁星都市。这个是最有特点的四个天花板地图,也无一例外都是有BOSS的地图。嗯,我们先来总结一下逆战中那些打BOSS特别给力的陷阱。首先自然是天启激光炮(某大佬的碎碎念:天启奶光炮……),咳,聚能炮分支死亡光线,破坏者分支歼灭者,浮游雷分支机械先锋,岗哨机枪分支战防炮(恐惧海湾中换成机枪哨兵),天网分支……哦这个没分支,高能激光分支熔核激光,当然有些时候也会用到吹风机(这个不是分支)来辅助。
恐惧海湾的BOSS是机械巨兽,最经典的打法正是用到了死亡光线作为主要输出之一,利用机枪哨兵能够对空的特点来击破护盾使巨兽保持地面状态,而死亡光线能够全程锁定机械巨兽进行输出(当然死亡光线也能打掉护盾)。在减速的限制之下机械巨兽由于处于地面形态而无法移动,最终只能乖乖交出金箱子。
遗落星宫也是用到了死亡光线的优势。在最早期版本的遗落星宫,有小伙伴利用拆补自修的方式把火BOSS卡在两个天花板之间,使火BOSS同时被两处死亡光线照射同时又不会放出EMP罩子屏蔽任何一处陷阱。当然现在通用的卡拐角,在使用天启天网输出的同时,死亡光线依旧是必用的输出陷阱。毕竟死亡光线可以说是天启激光炮的灵感原型了。
阎龙冰城死亡之影,最早应对的办法应对就是在BOSS出来之后把他的分身卡出来,用事先设置好的四级风墙把分身限制在出怪口。这样只要分身不掉,死亡之影是不会召唤出第二个分身的。然后同样的操作,把死亡之影通过逐级拆补防空自修诱捕的方式最终卡在天花板下面的拐角,利用死亡光线、歼灭者、机械先锋甚至还包括战防炮的集火达到灭杀(当时那个版本没有天启)。死亡光线的但提伤害可见一斑。
到了繁星都市,由于天花板区域的高度问题,天花板陷阱俨然成为了另类的“远程陷阱”,这个高度甚至派大星的EMP都屏蔽不到。而熔核激光在这种输出环境之下自然是毫无顾忌,肆无忌惮地发挥着作为最新分支的光和热。哪怕是在最终BOSS阶段,玩家也是确定好卡住BOSS的位置并排放俩熔核激光,然后依旧是老一套的死亡光线浮游雷。至于天启……由于繁星都市BOSS自带EMP而且不易消去,因此天启的输出时机是有限的。
学会利用天花板优势,在目前塔防战中依旧是特别有用的。不只是BOSS战,举个栗子吧,即使是刷星门堡垒,也有后期带个暴风之眼防止翻车的操作。
嗜血军团-未 知
19游戏网整理报道
上一篇:腊八节活动明日开启全新奖励曝光
下一篇:樱之终章-阴阳师全新版本全新来袭