《风暴英雄》中伊瑞尔是一位坦克型的英雄角色,在奥特兰克版本正式加入,其能力偏向骚扰的定位,下面就为大家带来伊瑞尔打法攻略介绍
打法问题:
伊瑞尔团战起手几乎都是蓄力E起手,E的范围是很大的但是由于蓄力的问题,即使你蓄力满之后移速也只会保持在75%,所以蓄力不能过早也不能过晚。
伊瑞尔的伤害来源是她的E技能和普攻,建议技能使用时按双Q双W瞬发,保证不被打断,等到满充能相关天赋点出来之后(譬如7级E,13级Q和法强),再考虑蓄力的情况,对线期怎么交技能方便怎么来。团战大部分时候都是EADQA,蓄力E起身减速对面,DQ回复血量并提供效果(减伤或法强)。千万要注意被打断的情况,E如果飞行途中被打断,对伊瑞尔来讲是非常难受的一件事。
打野相关:
把W键抠掉,用E打AOE伤害,D与Q绑定作为恢复手段,伊瑞尔前期开野速度在副T中是一般水准,不算快也不算慢。以前洞察没有削的时候是可以几乎满血打完F4的,16水刀天赋点出来以后,可以说伊瑞尔这时才臻至完美,清线、打杂、团战伤害都提升了一个非常大的档次。
适用地图及打法
地图:
建议是在需要走单线(巨龙镇、禁区)、频繁占点(奥山、天空殿、沃斯卡娅、炼狱圣坛)以及三线支援的小图(蛛后墓、末日塔)的时候选出伊瑞尔。这几张图都可以算是伊瑞尔的强势地图,可以一选,给队友选择其他英雄的时间。
诅咒谷:地图过大,即使点了瞬发Z也不能迅速从下路赶到上路,而且面对全图流时会非常乏力,虽然可以选择但不建议首选。
永恒战场:机制地图,可以说,能够越快拿下守护者越能占据决定性优势(参考半藏W为何削弱),伊瑞尔攻速较慢,虽然打人很疼,但是打机制速度远不如其他几个平A型英雄(主教,筷子,萨尔),而且在线上很难出现单杀的情况,同时由于野怪的分布问题,伊瑞尔很难去从中间的牙签怪中获得额外经验。所以不算优先选择。
我能说的大概就是这些,伊瑞尔和所有阵容都能够较好的搭配,虽说吃线时大部分情况是4+1,但是4+1是不是等于5就得看你的发挥,伊瑞尔的定位是一个搅屎棍类型的副T,简单来说就是,你得让对面感觉到疼,对面能够把大部分火力转向你的时候,你的任务其实就做到了, 然后开R1+DWZ逃跑吧 。
W尽量留在手里,作为伊瑞尔唯一一个硬性控制技能,不能随便交掉,如果对面后排走位激进可以EDW直接捞过来(千万别锤菠萝、小吼、牛头这些主T过来,可能你就是那个团灭发动机),其余时候都当做一个瞬发的小击退用来拆火就可以了,没有特别需要去蓄力的意义。
伊瑞尔4,7层天赋都是偏辅助性质的天赋,可以说她前期对线基本就靠一层天赋和对面对拼,机制团时大部分情况都是给队友上护甲而不是直接冲脸硬刚。队友能够拉扯、适时撤退、及时止损,伊瑞尔的团战优势就能够发挥出来,两次DQ加上自身的生命回复,能够让她从半血恢复到接近满血的程度。中后期输出天赋点出来,伊瑞尔就可以肆无忌惮的跳脸后排,并抡起大锤子砸向敌人,但是要时刻注意队友的动向,及时返跳给队友加上护甲即是对队伍最大的帮助。
以上就是伊瑞尔的打法思路及适用地图介绍,玩家可以进行参考
《风暴英雄》中伊瑞尔是一位坦克型的英雄角色,在奥特兰克版本正式加入,其能力偏向骚扰的定位,下面就为大家带来伊瑞尔打法攻略介绍
打法问题:
伊瑞尔团战起手几乎都是蓄力E起手,E的范围是很大的但是由于蓄力的问题,即使你蓄力满之后移速也只会保持在75%,所以蓄力不能过早也不能过晚。
伊瑞尔的伤害来源是她的E技能和普攻,建议技能使用时按双Q双W瞬发,保证不被打断,等到满充能相关天赋点出来之后(譬如7级E,13级Q和法强),再考虑蓄力的情况,对线期怎么交技能方便怎么来。团战大部分时候都是EADQA,蓄力E起身减速对面,DQ回复血量并提供效果(减伤或法强)。千万要注意被打断的情况,E如果飞行途中被打断,对伊瑞尔来讲是非常难受的一件事。
打野相关:
把W键抠掉,用E打AOE伤害,D与Q绑定作为恢复手段,伊瑞尔前期开野速度在副T中是一般水准,不算快也不算慢。以前洞察没有削的时候是可以几乎满血打完F4的,16水刀天赋点出来以后,可以说伊瑞尔这时才臻至完美,清线、打杂、团战伤害都提升了一个非常大的档次。
19游戏网整理报道